2024-08-14
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Kürzlich verriet Naoki Hamaguchi, Regisseur von „Final Fantasy 7 Rebirth“, in einem Interview mit CGWORLD, dass die Entwicklung dieses neuen Spiels, das am 29. Februar dieses Jahres veröffentlicht wurde, vier Jahre gedauert hat und damit viel Entwicklungsarbeit verbunden war Gleichzeitig wurde „Final Fantasy 7: Remake Intergrade“ aufgeführt.
Laut Hamaguchi Naoki besteht das Entwicklungsziel von „Final Fantasy 7: Remake Intergrade“ darin, „innerhalb eines Jahres eine aktualisierte Version herauszubringen, die für die PS5-Plattform geeignet ist“, um Entwicklungserfahrung für die PS5-Plattform zu sammeln Die Produktion von „Rebirth“ erfolgte gleichzeitig, und als die Entwicklung von „Final Fantasy 7: Remake Intergrade“ abgeschlossen war, war die Entwicklungsumgebung für „Rebirth“ bereits vorhanden und alles verlief reibungslos.
Darüber hinaus gab Naoki Hamaguchi bekannt, dass das Team möglicherweise ein Upgrade der Entwicklungsumgebung auf die Unreal 5-Engine in Betracht zieht oder diese für die Produktion des letzten Kapitels der Trilogie verwendet. Er sagte: „Wir müssen die Stärken und Schwächen der Engine bewerten, aber ich denke, es kann in Betracht gezogen werden. Die Spieler freuen sich jetzt am meisten darauf, das letzte Spiel der Serie so schnell wie möglich in guter Qualität abzuliefern. Ich habe versucht, darüber nachzudenken.“ Wir haben uns ausgewogen darüber geäußert und beschlossen, den Motor und die Muster zu ändern, um den Produktionsprozess zu beschleunigen.“