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Le dernier chapitre de la trilogie remake de FF7 peut être envisagé pour le développement d'Unreal 5. Rebirth a été développé pendant quatre ans.

2024-08-14

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Récemment, Naoki Hamaguchi, directeur de "Final Fantasy 7 Rebirth", a révélé dans une interview avec CGWORLD que le développement de ce nouveau jeu, sorti le 29 février de cette année, a pris quatre ans et qu'une grande partie du travail de développement était liée à "Final Fantasy 7 : Remake Intergrade" joué simultanément.


Selon Hamaguchi Naoki, l'objectif de développement de "Final Fantasy 7 : Remake Intergrade" est de "lancer une version améliorée adaptée à la plate-forme PS5 d'ici un an, afin d'accumuler une expérience de développement pour la plate-forme PS5, le jeu et". La production de "Rebirth" a été réalisée simultanément, et lorsque le développement de Final Fantasy 7 : Remake Intergrade a été terminé, l'environnement de développement de "Rebirth" était déjà en place et tout se déroulait sans problème.


De plus, Naoki Hamaguchi a également révélé que l'équipe pourrait envisager de mettre à niveau l'environnement de développement vers Unreal Engine 5, ou de l'utiliser pour la production du dernier chapitre de la trilogie. Il a déclaré : "Nous devons évaluer les forces et les faiblesses du moteur, mais je pense que cela peut être envisagé. Les joueurs sont désormais impatients de livrer le jeu final de la série de bonne qualité le plus rapidement possible. J'ai essayé de réfléchir J'en ai parlé de manière équilibrée et j'ai décidé de changer le moteur et les modèles pour accélérer le processus de production.