νέα

Το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας του FF7 remake μπορεί να εξεταστεί για την ανάπτυξη του Unreal 5. Το Rebirth έχει αναπτυχθεί εδώ και τέσσερα χρόνια.

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πρόσφατα, ο Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτης του "Final Fantasy 7 Rebirth", αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο CGWORLD ότι η ανάπτυξη αυτού του νέου παιχνιδιού, που κυκλοφόρησε στις 29 Φεβρουαρίου φέτος, κράτησε τέσσερα χρόνια και πολλές εργασίες ανάπτυξης αφορούσαν Το "Final Fantasy 7: Remake Intergrade" εμφανίστηκε ταυτόχρονα.


Σύμφωνα με τον Hamaguchi Naoki, ο στόχος ανάπτυξης του "Final Fantasy 7: Remake Intergrade" είναι να "κυκλοφορήσει μια αναβαθμισμένη έκδοση κατάλληλη για την πλατφόρμα PS5 εντός ενός έτους, προκειμένου να συσσωρευτεί εμπειρία ανάπτυξης για την πλατφόρμα PS5, το παιχνίδι και Η παραγωγή "Rebirth" πραγματοποιήθηκε ταυτόχρονα και όταν ολοκληρώθηκε η ανάπτυξη του Final Fantasy 7: Remake Intergrade, το περιβάλλον ανάπτυξης για το "Rebirth" ήταν ήδη στη θέση του και όλα προχωρούσαν ομαλά.


Επιπλέον, ο Naoki Hamaguchi αποκάλυψε επίσης ότι η ομάδα μπορεί να εξετάσει το ενδεχόμενο αναβάθμισης του περιβάλλοντος ανάπτυξης σε κινητήρα Unreal 5 ή να το χρησιμοποιήσει για την παραγωγή του τελευταίου κεφαλαίου της τριλογίας. Είπε: "Πρέπει να αξιολογήσουμε τα δυνατά σημεία και τις αδυναμίες του κινητήρα, αλλά νομίζω ότι μπορεί να ληφθεί υπόψη. Οι παίκτες πλέον ανυπομονούν να παραδώσουν το τελικό παιχνίδι της σειράς σε καλή ποιότητα το συντομότερο δυνατό. Προσπάθησα να σκεφτώ σχετικά με αυτό με ισορροπημένο τρόπο και αποφάσισε να αλλάξει τον κινητήρα και τα μοτίβα θα επιταχύνουν τη διαδικασία παραγωγής».