νέα

Η ομάδα του Hellraiser 2 λέει ότι η ενημέρωση δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες και αποκαλύπτει τα μελλοντικά σχέδια

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πρόσφατα, η Arrowhead Game Studios παραδέχτηκε ότι η τελευταία ενημέρωση "Escalation of Freedom" για το "Hellraiser 2" απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες και προκάλεσε κριτική από την κοινότητα των παικτών. Το στούντιο έχει λεπτομερώς τα βήματα που θα λάβει τις επόμενες 60 ημέρες για να αντιμετωπίσει τις βασικές ανησυχίες των παικτών.

Η ενημερωμένη έκδοση "Escalation of Freedom" που κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα έφερε νέους στόχους και εχθρούς αποστολής, αλλά έκανε και προσαρμογές στην ισορροπία του παιχνιδιού, συγκεκριμένα νεύρα στο δημοφιλές φλογοβόλο FLAM-40, γεγονός που το έκανε. Η αποτελεσματικότητα έναντι των εχθρών έπεσε σημαντικά, προκαλώντας δυσαρέσκεια στους παίκτες.


Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Arrowhead, Shams Jorjani και άλλα ανώτερα μέλη της ομάδας έχουν αναγνωρίσει τα σχόλια των παικτών και είπαν ότι το στούντιο συζητά πώς να αποφύγει να ξανασυμβούν παρόμοια ζητήματα. Αργότερα, ο διευθυντής παιχνιδιών του Hellraiser 2, Mikael Eriksson, δημοσίευσε μια ανάρτηση στο Reddit, αναγνωρίζοντας ότι η ενημέρωση ήταν κατώτερη των προσδοκιών και καθορίζοντας συγκεκριμένες ενέργειες που θα αναλάβει το στούντιο τις επόμενες 60 ημέρες.

Ο Eriksson είπε ότι το στούντιο θα επανεξετάσει πρώτα τη στρατηγική του για την ισορροπία του παιχνιδιού και θα βεβαιωθεί ότι η ισορροπία δεν υπάρχει μόνο για λόγους ισορροπίας, αλλά για να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Ανέφερε επίσης ότι ο «μηχανισμός ζημιάς από τη φωτιά» του φλογοβόλου θα προσαρμοστεί ώστε να γίνει πιο κατάλληλος ως όπλο στενής υποστήριξης, αλλά δεν θα αποκατασταθεί άμεσα στην προηγούμενη κατάσταση για να αποφευχθούν άλλα προβλήματα.


Επιπλέον, το Arrowhead σχεδιάζει επίσης να επανασχεδιάσει το gameplay, να επανεξετάσει τη σχεδίαση του κύριου όπλου και «να κάνει σχέδια για να κάνει τη μάχη πιο ενδιαφέρουσα». Το στούντιο θα δώσει επίσης προτεραιότητα στη διόρθωση σφαλμάτων που επηρεάζουν την εμπειρία του παιχνιδιού, θα βελτιώσει την απόδοση του παιχνιδιού και θα αναπροσαρμόσει τη σχεδίαση του Strike Bug.

Για να βελτιώσει περαιτέρω τη διαδικασία δοκιμών, το στούντιο θα δώσει προτεραιότητα στη δημιουργία ενός περιβάλλοντος δοκιμών και θα πραγματοποιήσει μια ευρύτερη έρευνα παικτών για να συγκεντρώσει περισσότερα σχόλια. Επιπλέον, το Arrowhead θα ενισχύσει την επικοινωνία με τους παίκτες, θα παρέχει περισσότερο υπόβαθρο για τις αλλαγές στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα και θα εξηγεί το περιεχόμενο ενημέρωσης με περισσότερες λεπτομέρειες μέσω ιστολογίων και ζωντανών μεταδόσεων.

Ο Έρικσον ευχαρίστησε τέλος τους παίκτες για την υπομονή τους και είπε ότι ο Arrowhead θα μάθει από αυτό το μάθημα και θα εργαστεί σκληρά για να αποφύγει παρόμοιες δυσκολίες στο μέλλον.