uutiset

Hellraiser 2 -tiimin mukaan päivitys ei vastannut odotuksia ja paljastaa tulevaisuuden suunnitelmat

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Äskettäin Arrowhead Game Studios myönsi, että "Hellraiser 2":n viimeisin "Escalation of Freedom" -päivitys ei vastannut odotuksia ja aiheutti pelaajayhteisön kritiikkiä. Studio on täsmentänyt vaiheet, jotka se toteuttaa seuraavan 60 päivän aikana pelaajien keskeisten huolenaiheiden ratkaisemiseksi.

Viime viikolla julkaistu "Escalation of Freedom" -päivitys toi uusia tehtävätavoitteita ja vihollisia, mutta teki myös muutoksia pelin tasapainoon, erityisesti nerfit suosittuun FLAM-40-liekinheittimeen, mikä teki siitä. Tehokkuus vihollisia vastaan ​​laski merkittävästi, mikä aiheutti pelaajien tyytymättömyyttä.


Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani ja muut joukkueen vanhemmat jäsenet ovat ottaneet vastaan ​​pelaajien palautteen ja kertoneet, että studio keskustelee siitä, miten vastaavia ongelmia vältetään toistumasta. Myöhemmin Hellraiser 2 -pelin johtaja Mikael Eriksson julkaisi viestin Redditissä, jossa tunnusti, että päivitys ei vastannut odotuksia, ja esitti konkreettisia toimia, joita studio tekee seuraavan 60 päivän aikana.

Eriksson sanoi, että studio tarkastelee ensin uudelleen pelien tasapainoa koskevaa strategiaansa ja varmistaa, että tasapaino ei ole olemassa vain tasapainon vuoksi, vaan varmistaakseen, että peli on hauskaa. Hän mainitsi myös, että liekinheittimen "palovauriomekanismia" säädetään niin, että se soveltuu paremmin lähitukiaseeksi, mutta sitä ei palauteta suoraan aiempaan tilaan muiden ongelmien välttämiseksi.


Lisäksi Arrowhead aikoo myös suunnitella uudelleen pelin, harkita uudelleen pääaseen suunnittelua ja "tehdä suunnitelmia taistelun tekemiseksi mielenkiintoisemmaksi". Studio asettaa etusijalle myös pelikokemukseen vaikuttavien virheiden korjaamisen, pelin suorituskyvyn parantamisen ja Strike Bugin suunnittelun muokkaamisen.

Testausprosessin parantamiseksi edelleen studio asettaa etusijalle testausympäristön ja suorittaa laajemman pelaajakyselyn saadakseen lisää palautetta. Lisäksi Arrowhead vahvistaa kommunikaatiota pelaajien kanssa, antaa lisätietoa korjausmuistiinpanojen muutoksista ja selittää päivityssisältöä tarkemmin blogien ja suorien lähetysten kautta.

Eriksson kiitti lopulta pelaajia heidän kärsivällisyydestään ja sanoi, että Arrowhead ottaa oppia tästä oppitunnista ja tekee lujasti töitä välttääkseen joutumasta vastaaviin vaikeuksiin tulevaisuudessa.