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Hellraiser 2 팀은 업데이트가 기대에 미치지 못했다고 말하며 향후 계획을 밝힙니다.

2024-08-14

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최근 Arrowhead Game Studios는 'Hellraiser 2'의 최신 'Escalation of Freedom' 업데이트가 기대에 미치지 못했다고 인정하고 플레이어 커뮤니티의 비판을 불러일으켰습니다. 스튜디오는 핵심 플레이어 문제를 해결하기 위해 향후 60일 동안 취할 조치를 자세히 설명했습니다.

지난 주에 출시된 "Escalation of Freedom" 업데이트에서는 새로운 미션 목표와 적들이 등장했지만, 게임 밸런스도 조정되었습니다. 특히 인기 있는 FLAM-40 화염방사기에 대한 너프가 이루어지면서 적에 대한 효과가 크게 떨어져 플레이어의 불만을 불러일으켰습니다.


Arrowhead CEO Shams Jorjani와 팀의 다른 고위 구성원은 플레이어 피드백을 인정했으며 스튜디오에서 유사한 문제가 다시 발생하지 않도록 하는 방법을 논의하고 있다고 말했습니다. 나중에 Hellraiser 2 게임 디렉터인 Mikael Eriksson은 Reddit에 게시물을 게시하여 업데이트가 기대에 미치지 못했다는 점을 인정하고 향후 60일 동안 스튜디오가 취할 구체적인 조치를 제시했습니다.

Eriksson은 스튜디오가 먼저 게임 밸런스 전략을 재검토하고 밸런스가 단지 밸런스만을 위한 것이 아니라 게임의 재미를 보장하기 위해 존재하는지 확인할 것이라고 말했습니다. 그는 또 화염방사기의 '화염 피해 메커니즘'을 조정해 근접 지원 무기로 더욱 적합하게 만들겠지만, 다른 문제를 피하기 위해 이전 상태로 직접 복원하지는 않을 것이라고 언급했습니다.


또한 Arrowhead는 게임 플레이를 재설계하고, 주 무기의 디자인을 재검토하며 "전투를 더욱 흥미롭게 만들 계획을 세울 것"도 계획하고 있습니다. 또한 스튜디오에서는 게임 경험에 영향을 미치는 버그 수정, 게임 성능 개선, Strike Bug 디자인 재조정에 우선순위를 둘 예정입니다.

테스트 프로세스를 더욱 개선하기 위해 스튜디오는 테스트 환경 설정에 우선순위를 두고 더 광범위한 플레이어 설문조사를 실시하여 더 많은 피드백을 수집할 예정입니다. 또한, 애로우헤드는 플레이어와의 소통을 강화하고, 패치노트를 통해 변경 사항에 대한 자세한 배경 정보를 제공하며, 블로그와 라이브 방송을 통해 업데이트 내용을 더욱 자세히 설명할 예정이다.

Eriksson은 마지막으로 선수들의 인내심에 감사를 표하며 Arrowhead는 이번 교훈을 통해 앞으로 비슷한 어려움을 겪지 않도록 열심히 노력할 것이라고 말했습니다.