uutiset

FF7-remake-trilogian viimeistä lukua voidaan harkita Unreal 5:n kehittämisessä. Rebirthiä on kehitetty neljä vuotta.

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Äskettäin "Final Fantasy 7 Rebirth" -elokuvan ohjaaja Naoki Hamaguchi paljasti CGWORLD:n haastattelussa, että tämän vuoden helmikuun 29. päivänä julkaistun uuden pelin kehittäminen kesti neljä vuotta ja paljon kehitystyötä liittyi peliin. "Final Fantasy 7: Remake Intergrade" esitettiin samanaikaisesti.


Hamaguchi Naokin mukaan "Final Fantasy 7: Remake Intergraden" kehitystavoitteena on "lanseerata päivitetty versio, joka sopii PS5-alustalle vuoden sisällä. Siksi kehityskokemuksen keräämiseksi PS5-alustalle, pelille ja "Rebirth" Tuotanto tehtiin samanaikaisesti, ja kun Final Fantasy 7: Remake Intergraden kehitys saatiin päätökseen, "Rebirth" -kehitysympäristö oli jo paikallaan ja kaikki eteni sujuvasti.


Lisäksi Naoki Hamaguchi paljasti myös, että tiimi saattaa harkita kehitysympäristön päivittämistä Unreal Engine 5:ksi tai käyttää sitä trilogian viimeisen luvun tuotannossa. Hän sanoi: "Meidän on arvioitava moottorin vahvuudet ja heikkoudet, mutta mielestäni se voidaan harkita. Pelaajat odottavat nyt eniten, että sarjan viimeinen peli saadaan toimitettua hyvässä laadussa mahdollisimman pian. Yritin ajatella siitä tasapainoisesti ja päätti vaihtaa moottoria ja kuvioita nopeuttaa tuotantoprosessia."