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「シャドウ ブレード ゼロ」のマップは、古典的なソウル ゲームと同様にシームレスで非リニアです

2024-07-26

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『シャドウ ブレード ゼロ』は、近年最も期待されている国産の名作の 1 つであり、ソウルライク ゲームの要素を多く取り入れたアクション RPG ゲームです。先日、『Shadow Blade Zero』のプロデューサーであるLiang Qiwei氏が海外メディアGamesRadarのインタビューに応じ、ゲームマップのデザインについて語った。


Liang Qiwei 氏は、「Shadow Blade Zero」のマップと「Elden Ring」などのオープンワールド マップの違いについて説明し、「Shadow Blade Zero」のマップは古いソウル ゲームに似ていると考えていました。

Liang Qiwei 氏は、「昔の Soul Games と同じように、プレイヤーはシームレスなマップ内を移動して探索します。これは巨大なオープンワールド マップではありません。しかし、各エリアはシームレスにつながっています。」と述べました。

シャドウ ブレード ゼロのすべてのエリアに最初から入れるわけではなく、一部のドアを開くには鍵が必要で、一部のタスクを通じて鍵を入手する必要があります。これは非線形であり、プレイヤーはさまざまなパスを通じてこれらのエリアにアクセスできます。


さらに、Liang Qiwei氏は、マップ上のすべてのエリアには、小さな敵、秘密の収集品、ボスの間に出現する隠しキャラクターなど、探索する価値のあるものがたくさんあることも明らかにしました。

海外メディアGamesRadarは、『Shadow Blade Zero』はビジュアルエフェクトとゲームプレイが優れており、コンボを中心としたエキサイティングな戦闘リズムがプレイヤーを容易に感じさせると評価している。