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"Shadow Blade Zero"의 맵은 고전적인 소울 게임과 유사하게 매끄럽고 비선형적입니다.

2024-07-26

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'섀도우 블레이드 제로'는 최근 국내 최고 기대작 중 하나로 소울류 게임의 요소를 많이 차용한 액션 RPG 게임이다. 최근 'Shadow Blade Zero'의 프로듀서인 Liang Qiwei는 외신 GamesRadar와 인터뷰를 갖고 게임 맵 디자인에 대해 이야기했습니다.


Liang Qiwei는 "Shadow Blade Zero"의 맵과 "Elden Ring"과 같은 오픈 월드 맵의 차이점을 설명했습니다. 그는 "Shadow Blade Zero"의 맵이 오래된 소울 게임에 더 가깝다고 믿었습니다.

Liang Qiwei는 "기존 Soul Games와 마찬가지로 플레이어는 원활한 지도에서 이동하고 탐색합니다. 거대한 오픈 월드 지도는 아니지만 각 영역은 원활하게 서로 연결되어 있습니다."라고 말했습니다.

Shadow Blade Zero의 모든 영역에 처음부터 입장할 수 있는 것은 아니며, 일부 문을 열려면 열쇠가 필요하고, 일부 작업을 통해 열쇠를 획득해야 합니다. 이는 비선형적이며 플레이어는 다양한 경로를 통해 이러한 영역에 접근할 수 있습니다.


이 밖에도 량치웨이는 작은 적들과 비밀스러운 수집품, 보스 사이에 등장하는 숨겨진 캐릭터 등 맵의 모든 영역이 탐험할 만한 것들로 가득 차 있다고도 밝혔다.

외신 게임스레이더는 '섀도우 블레이드 제로'가 뛰어난 시각 효과와 게임성을 갖추고 있으며, 콤보를 핵심으로 하는 전투 리듬이 흥미진진해 플레이어들이 쉽게 성취감을 느낄 수 있다고 전했다.