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El mapa de "Shadow Blade Zero" es perfecto y no lineal, similar al clásico juego de soul.

2024-07-26

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"Shadow Blade Zero" es una de las obras maestras nacionales más esperadas de los últimos años. Es un juego de rol de acción que toma prestados muchos elementos de los juegos tipo Souls. Recientemente, Liang Qiwei, el productor de "Shadow Blade Zero", fue entrevistado por el medio extranjero GamesRadar y habló sobre el diseño del mapa del juego.


Liang Qiwei explicó las diferencias entre los mapas de "Shadow Blade Zero" y los mapas de mundo abierto como "Elden Ring". Creía que los mapas de "Shadow Blade Zero" se parecían más a esos viejos juegos de soul.

Liang Qiwei dijo: "Al igual que en los antiguos Soul Games, los jugadores se mueven y exploran en un mapa sin interrupciones. No es un enorme mapa de mundo abierto. Pero cada área está perfectamente conectada entre sí".

No se puede ingresar a todas las áreas de Shadow Blade Zero desde el principio, algunas puertas requieren llaves para abrirse y las llaves deben obtenerse mediante algunas tareas. No es lineal y los jugadores pueden acceder a estas áreas a través de diferentes caminos.


Además, Liang Qiwei también reveló que todas las áreas del mapa están llenas de cosas que vale la pena explorar, incluidos pequeños enemigos, coleccionables secretos y personajes ocultos que aparecen entre los jefes.

Los medios extranjeros GamesRadar dijeron que "Shadow Blade Zero" tiene excelentes efectos visuales y jugabilidad, el ritmo de combate es emocionante y se centra en combos, lo que facilita que los jugadores sientan una sensación de logro.