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O mapa de "Shadow Blade Zero" é contínuo e não linear, semelhante ao clássico jogo soul

2024-07-26

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“Shadow Blade Zero” é uma das obras-primas nacionais mais esperadas dos últimos anos. É um jogo de RPG de ação que empresta muitos elementos de jogos do tipo Souls. Recentemente, Liang Qiwei, produtor de “Shadow Blade Zero”, foi entrevistado pela mídia estrangeira GamesRadar e falou sobre o design do mapa do jogo.


Liang Qiwei explicou as diferenças entre os mapas de “Shadow Blade Zero” e mapas de mundo aberto como “Elden Ring”. Ele acreditava que os mapas de “Shadow Blade Zero” eram mais parecidos com aqueles antigos jogos soul.

Liang Qiwei disse: "Assim como nos antigos Soul Games, os jogadores se movem e exploram em um mapa contínuo. Não é um enorme mapa de mundo aberto. Mas cada área está perfeitamente conectada entre si."

Nem todas as áreas em Shadow Blade Zero podem ser acessadas desde o início. Algumas portas exigem chaves para serem abertas e as chaves precisam ser obtidas por meio de algumas tarefas. Não é linear e os jogadores podem acessar essas áreas por diferentes caminhos.


Além disso, Liang Qiwei também revelou que todas as áreas do mapa estão cheias de coisas que valem a pena explorar, incluindo pequenos inimigos, colecionáveis ​​secretos e personagens escondidos que aparecem entre os chefes.

A mídia estrangeira GamesRadar disse que "Shadow Blade Zero" tem excelentes efeitos visuais e jogabilidade, e o ritmo de combate é emocionante. Com os combos como núcleo, os jogadores podem facilmente sentir uma sensação de realização.