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Die Karte von „Shadow Blade Zero“ ist nahtlos und nichtlinear, ähnlich dem klassischen Soul-Spiel

2024-07-26

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„Shadow Blade Zero“ ist eines der am meisten erwarteten heimischen Meisterwerke der letzten Jahre. Es ist ein Action-RPG-Spiel, das viele Elemente aus Souls-ähnlichen Spielen entlehnt. Kürzlich wurde Liang Qiwei, der Produzent von „Shadow Blade Zero“, vom ausländischen Medienunternehmen GamesRadar interviewt und über das Design der Spielkarte gesprochen.


Liang Qiwei erklärte die Unterschiede zwischen den Karten von „Shadow Blade Zero“ und Open-World-Karten wie „Elden Ring“. Er glaubte, dass die Karten von „Shadow Blade Zero“ eher den alten Soul-Spielen ähnelten.

Liang Qiwei sagte: „Genau wie bei den alten Soul Games bewegen und erkunden die Spieler eine nahtlose Karte. Es handelt sich nicht um eine riesige offene Weltkarte. Aber jedes Gebiet ist nahtlos miteinander verbunden.“

Nicht alle Bereiche in Shadow Blade Zero können von Anfang an betreten werden. Einige Türen erfordern zum Öffnen Schlüssel, und Schlüssel müssen durch einige Aufgaben erhalten werden. Es ist nichtlinear und Spieler können über verschiedene Wege auf diese Bereiche zugreifen.


Darüber hinaus enthüllte Liang Qiwei auch, dass alle Bereiche auf der Karte voller Dinge sind, die es wert sind, erkundet zu werden, darunter kleine Feinde, geheime Sammlerstücke und versteckte Charaktere, die zwischen Bossen auftauchen.

Ausländische Medien GamesRadar sagten, dass „Shadow Blade Zero“ über hervorragende visuelle Effekte und Gameplay verfügt und der Kampfrhythmus spannend ist. Mit Combos als Kern können die Spieler leicht ein Erfolgserlebnis verspüren.