berita

Peta "Shadow Blade Zero" mulus dan non-linier mirip dengan permainan jiwa klasik

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Shadow Blade Zero" adalah salah satu mahakarya dalam negeri yang paling dinantikan dalam beberapa tahun terakhir. Ini adalah game RPG aksi yang meminjam banyak elemen dari game mirip Souls. Baru-baru ini, Liang Qiwei, produser "Shadow Blade Zero", diwawancarai oleh media asing GamesRadar dan berbicara tentang desain peta game.


Liang Qiwei menjelaskan perbedaan antara peta "Shadow Blade Zero" dan peta dunia terbuka seperti "Elden Ring". Dia percaya bahwa peta "Shadow Blade Zero" lebih mirip dengan permainan jiwa lama.

Liang Qiwei berkata: "Sama seperti Soul Games lama, pemain bergerak dan menjelajah dalam peta yang mulus. Ini bukan peta dunia terbuka yang besar. Namun setiap area terhubung dengan mulus."

Tidak semua area di Shadow Blade Zero dapat dimasuki dari awal, beberapa pintu memerlukan kunci untuk membukanya, dan kunci perlu diperoleh melalui beberapa tugas. Ini non-linier dan pemain dapat mengakses area ini melalui jalur yang berbeda.


Selain itu, Liang Qiwei juga mengungkapkan bahwa seluruh area di peta penuh dengan hal-hal yang perlu dijelajahi, termasuk musuh kecil, barang koleksi rahasia, dan karakter tersembunyi yang muncul di antara bos.

Media asing GamesRadar menyebutkan bahwa "Shadow Blade Zero" memiliki efek visual dan gameplay yang sangat baik, ritme pertarungan yang seru, dan berpusat pada kombo, sehingga memudahkan pemain untuk merasakan pencapaian.