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La carte de "Shadow Blade Zero" est transparente et non linéaire, similaire au jeu de soul classique

2024-07-26

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"Shadow Blade Zero" est l'un des chefs-d'œuvre nationaux les plus attendus de ces dernières années. Il s'agit d'un jeu de rôle et d'action qui emprunte de nombreux éléments aux jeux de type Souls. Récemment, Liang Qiwei, le producteur de "Shadow Blade Zero", a été interviewé par le média étranger GamesRadar et a parlé de la conception de la carte du jeu.


Liang Qiwei a expliqué les différences entre les cartes de "Shadow Blade Zero" et les cartes du monde ouvert telles que "Elden Ring". Il pensait que les cartes de "Shadow Blade Zero" ressemblaient davantage à ces vieux jeux de soul.

Liang Qiwei a déclaré : "Tout comme les anciens Soul Games, les joueurs se déplacent et explorent sur une carte transparente. Il ne s'agit pas d'une immense carte du monde ouverte. Mais chaque zone est connectée de manière transparente."

Toutes les zones de Shadow Blade Zero ne sont pas accessibles depuis le début, certaines portes nécessitent des clés pour s'ouvrir et les clés doivent être obtenues via certaines tâches. Il n’est pas linéaire et les joueurs peuvent accéder à ces zones par différents chemins.


De plus, Liang Qiwei a également révélé que toutes les zones de la carte regorgent de choses à explorer, notamment de petits ennemis, des objets de collection secrets et des personnages cachés qui apparaissent entre les boss.

Le média étranger GamesRadar a déclaré que "Shadow Blade Zero" a d'excellents effets visuels et un excellent gameplay, que le rythme de combat est passionnant et qu'il est centré sur les combos, ce qui permet aux joueurs de ressentir facilement un sentiment d'accomplissement.