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La mappa di "Shadow Blade Zero" è fluida e non lineare, simile al classico gioco soul

2024-07-26

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"Shadow Blade Zero" è uno dei capolavori domestici più attesi degli ultimi anni. Si tratta di un gioco di ruolo d'azione che prende in prestito molti elementi dai giochi in stile Souls. Recentemente, Liang Qiwei, il produttore di "Shadow Blade Zero", è stato intervistato dai media stranieri GamesRadar e ha parlato del design della mappa di gioco.


Liang Qiwei ha spiegato le differenze tra le mappe di "Shadow Blade Zero" e le mappe open world come "Elden Ring". Credeva che le mappe di "Shadow Blade Zero" fossero più simili a quei vecchi giochi soul.

Liang Qiwei ha detto: "Proprio come nei vecchi Soul Games, i giocatori si muovono ed esplorano in una mappa senza soluzione di continuità. Non è un'enorme mappa del mondo aperto. Ma ogni area è perfettamente collegata tra loro."

Non è possibile accedere a tutte le aree di Shadow Blade Zero dall'inizio. Alcune porte richiedono chiavi per essere aperte e le chiavi devono essere ottenute tramite alcune attività. Non è lineare e i giocatori possono accedere a queste aree attraverso percorsi diversi.


Inoltre, Liang Qiwei ha anche rivelato che tutte le aree della mappa sono piene di cose che vale la pena esplorare, inclusi piccoli nemici, oggetti da collezione segreti e personaggi nascosti che appaiono tra i boss.

I media stranieri GamesRadar hanno affermato che "Shadow Blade Zero" ha effetti visivi e un gameplay eccellenti e che il ritmo del combattimento è emozionante. Con le combo al centro, i giocatori possono facilmente provare un senso di realizzazione.