uutiset

"Shadow Blade Zeron" kartta on saumaton ja epälineaarinen, joka muistuttaa klassista soul-peliä

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Shadow Blade Zero" on yksi viime vuosien odotetuimmista kotimaisista mestariteoksista. Se on toiminta-roolipeli, joka lainaa monia elementtejä Souls-tyyppisistä peleistä. Äskettäin "Shadow Blade Zero" -elokuvan tuottaja Liang Qiwei haastatteli ulkomaisen median GamesRadarin ja puhui pelin karttasuunnittelusta.


Liang Qiwei selitti erot "Shadow Blade Zeron" ja avoimen maailman karttojen, kuten "Elden Ring" välillä. Hän uskoi, että "Shadow Blade Zero" -kartat olivat enemmän kuin vanhat soul-pelit.

Liang Qiwei sanoi: "Aivan kuten vanhat Soul Games, pelaajat liikkuvat ja tutkivat saumatonta karttaa. Se ei ole valtava avoin maailmankartta. Mutta jokainen alue on saumattomasti yhteydessä toisiinsa."

Kaikkiin Shadow Blade Zeron alueisiin ei voi päästä alusta alkaen. Joidenkin ovien avaaminen vaatii avaimia, ja avaimet on hankittava joidenkin tehtävien kautta. Se on epälineaarinen ja pelaajat voivat päästä näille alueille eri polkuja pitkin.


Lisäksi Liang Qiwei paljasti myös, että kaikki kartan alueet ovat täynnä tutkimisen arvoisia asioita, kuten pieniä vihollisia, salaisia ​​keräilyesineitä ja piilotettuja hahmoja, jotka ilmestyvät pomojen väliin.

Ulkomaiset tiedotusvälineet GamesRadar kertoi, että "Shadow Blade Zerolla" on erinomaiset visuaaliset tehosteet ja pelattavuus, ja taistelurytmi on jännittävä, koska yhdistelmät ovat ytimenä.