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Prodotto da due persone e ritardato di 4 volte, è diventato quest'anno il gioco domestico con il più alto tasso di elogi?

2024-08-18

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Una poesia in prosa che descrive una cittadina rurale del Sud negli anni '90.

Testo/Liang Letian

Recentemente, Mr. Grape ha scoperto un gioco chiamato "Heroes of the World", che ha un tasso di lode del 96% su Steam. Secondo il signor Grape, questa sembra essere la partita casalinga più apprezzata quest'anno.


Passando all'area commenti qui sotto, il signor Putao ha scoperto che i commenti dei giocatori erano principalmente divisi in due categorie: uno era quello di applaudire la trama del gioco e ritenerlo realistico e toccante, l'altro era quello di scrivere un lungo "piccolo saggio". " per condividere i suoi sentimenti riguardo alla sua infanzia e i ricordi della sua città natale.


Dopo aver provato questo prodotto, mi sono reso conto che quei commenti non erano un'esagerazione, perché le mie lacrime non erano all'altezza delle aspettative.

Ma allo stesso tempo sono anche un po' curioso: perché la trama di questo gioco piace a così tanti giocatori? In che modo gli sviluppatori creano gli script? Hanno incontrato difficoltà durante questo processo? Con queste domande, Putaojun ha trovato Zeng Luoke, il produttore di "Heroes in the World", e ha fatto una chiacchierata.

Mi raccontò che in effetti, durante l'intero processo di sviluppo, la trama del gioco era stata stravolta e riscritta più volte. Questo è il motivo per cui il gioco ha attirato l'attenzione da quando è stato presentato nel 2021, ma ha subito quattro ritardi e alla fine è stato ritardato di più di due anni prima di essere rilasciato.

Di fronte al dilemma tra consegnare un prodotto semifinito o continuare a rifinire la sceneggiatura sotto pressione, Zeng Luoke ha scelto quest'ultima opzione: "Anche se mi sento molto in colpa, se pubblico il gioco in questo modo, mi dispiace ancora di più per tutti".


01

Quattro rimbalzi


Il 31 agosto 2021, un gioco chiamato "Heroes of the World" è stato testato per la prima volta su TapTap. Nella demo di oltre 20 minuti, il giocatore interpreterà il ruolo di un padre, che trascorre il tempo genitore-figlio con sua figlia in una città rurale del sud negli anni '90. Dopo l'inizio del beta test, le valutazioni del gioco su TapTap e Haoyou Kuaibao erano entrambe 9,8, classificandosi tra i primi dieci nell'elenco dei nuovi prodotti.

Sebbene questo gioco abbia ricevuto così tanti elogi, la dimensione del suo team di sviluppo non è grande, Zeng Luoke ha detto a Grape Jun: "Il nostro team creativo principale è composto solo da due persone, uno sono io e l'altro è Cheng. Lui è il programmatore, io". Sono un pianificatore.

Zeng Luoke durante la creazione del gioco

Nel 2014, Zeng Luoke, che si era appena laureato all'università, ha trovato lavoro come pianificatore di giochi e ha lavorato su giochi online, giochi web e giochi per dispositivi mobili. È stato solo nel 2018 che è arrivato a OKJOY e ha iniziato a confrontarsi con la creazione di giochi indipendenti.

Nei due anni successivi lavorò a un progetto esplorativo, ma poiché i risultati erano difficili da implementare, il progetto alla fine fu dimezzato.

Nel giugno 2020, a causa della morte di sua nonna, Zeng Luoke è tornato nella sua città natale nel Guangxi.

"La nostra casa appartiene al nord del Guangxi, cioè alla zona Liuzhou di Guilin. La mia casa è nella città di Hechi, che in passato si chiamava zona Hechi," ha detto "Mia nonna è del Guangxi, e mio padre e mia madre sono entrambe del Guangxi. Anche se sono venuta qui quando ero molto giovane. Vive nel Guangdong, ma ci torna spesso e ha molto affetto per quel posto. La morte di sua nonna ha reso pesante il concetto di "città natale". la sua mente.

Lo scenario naturale del Guangxi settentrionale mostrato nei filmati del gioco

In quel momento, l'ultimo progetto di OKJOY era stato annullato e l'azienda aveva urgentemente bisogno di lanciarne un nuovo. Così gli è venuta l'idea di sviluppare un gioco basato sulla sua città natale. Dopo aver discusso con il responsabile dell'azienda ed ottenuto l'approvazione, è stato lanciato ufficialmente il progetto "Heroes of the World", con un tempo di sviluppo previsto di 15 mesi.

Essendo il primo lavoro auto-sviluppato, OKJOY non pone troppe aspettative sulla sua redditività. Lo scopo principale è testare le capacità del team ed esplorare il processo di ciascun collegamento dallo sviluppo al rilascio.

Dopo aver considerato in modo esaustivo le capacità del team, il supporto finanziario, gli investimenti tecnici e artistici, ecc., hanno finalmente determinato la direzione del gioco come un gioco di ruolo a pixel orizzontali orientato alla trama.


Alla fine di agosto 2021, dopo un anno di sviluppo ufficiale, il primo test di "Heroes of the World" ha ricevuto molte recensioni positive.

I giocatori non solo hanno parlato molto bene della creazione dei personaggi e della musica, ed hanno espresso le loro aspettative per la versione ufficiale del gioco, ma molti hanno anche condiviso le proprie storie: le malattie di cui soffrivano da bambini, la morte improvvisa di parenti e amici, la aspetto della loro città natale nei loro ricordi...

Vedendo questi commenti, Zeng Luoke si è sentito molto toccato: "Vedere che tutti sembrano preferire questo tipo di giochi, ha rafforzato la mia idea di creare negli anni '90 come sfondo, e voglio raccontare bene questa storia."


Al momento mancano ancora alcuni mesi al ciclo di sviluppo originale di 15 mesi e tutto sembra andare nella direzione giusta: il gioco è stato presentato in numerosi eventi offline come Gamescom, Guangzhou Fusion e Taipei Game. Show. La demo è online su Steam; Zeng Luoke ha affermato che la struttura della sceneggiatura e la storia sono state completate.

Tuttavia, poco dopo il Festival di Primavera del 2022, Zeng Luoke ha annunciato a nome del team di produzione che il gioco sarebbe stato posticipato. La stessa scena si ripeterà più volte nei prossimi due anni.


Nel febbraio 2022 il gioco ha annunciato che sarebbe stato posticipato all'estate del 2022. Nel luglio 2022 è stato rilasciato un nuovo PV, annunciando che sarebbe stato lanciato entro l'anno nel dicembre 2022 ancora una volta, e questa volta non ha nemmeno avuto il tempo di lancio previsto.

Zeng Luoke ha ricordato: "In realtà, il problema principale per diversi ritardi è stata colpa mia. La sceneggiatura ha richiesto troppo tempo per essere scritta, e solo quest'anno ho scritto una sceneggiatura di cui ero relativamente soddisfatto".

In effetti, aveva scritto una o due sceneggiature quasi complete. Tuttavia, scrivendo alcuni dettagli specifici, scoprì che la storia cominciava a diventare noiosa e alla fine non riusciva a produrre un effetto soddisfacente. Quindi ha dovuto scartare e riscrivere l'intera storia. Questo è successo tre o quattro volte in totale.

"La pressione aumenta ogni volta. Ho letto alcuni commenti negativi, ma non oso leggerli perché più li leggo, più mi sento in imbarazzo." sentivo che se la sceneggiatura non fosse stata scritta bene, sarebbe stato uno spreco e sarei stato ancora più dispiaciuto per tutti se avessi pubblicato il gioco in questo modo. Pertanto, poteva solo continuare a rifinire la sceneggiatura finché non fosse riuscito a fornire una risposta di cui fosse soddisfatto.

Nel gennaio 2024, dopo quasi 2 anni di attesa, il gioco ha finalmente annunciato che sarebbe stato lanciato ufficialmente a maggio di quest'anno. A maggio è stato annunciato che la partita sarebbe stata rinviata al 14 giugno.


Forse è per la sincerità delle scuse ufficiali, o forse sono tutti abituati, dopotutto aspettano da due anni, e non sono meno di tre o due giorni. Per quanto riguarda il rinvio, la maggior parte dei giocatori ha detto: “. Sarebbe bello se potesse essere prodotto senza intoppi." Qualcuno ha addirittura esclamato: "Non ci sono notizie da tanto tempo e tu non sei ancora scappato".

Il 14 giugno, "Heroes of the World" è stato lanciato come previsto e ha ricevuto il 96% di elogi su un totale di 470 recensioni.

Secondo Zeng Luoke, se ci sono rimpianti o difetti, ritiene che sia stato dedicato troppo tempo alla trama, il che ha portato ad alcune evidenti carenze nel gameplay e nell'esperienza complessiva.

"In termini di trama, se guardiamo la versione finale, sento di aver fatto quello che potevo fare", ha detto Zeng Luoke "Se mi permetti di cambiarla per un po', potrebbe esserci un leggero miglioramento, ma c'è alla fine non sarà così bello come quanto è migliore questa versione adesso.


02

"Lo so. Tu sei arrivato alla stazione e io ancora no."


(Questa sezione contiene spoiler, leggi a tua discrezione. I lettori a cui interessano gli spoiler possono passare alla sezione 03 per continuare a leggere.)

Dico da molto tempo che la trama di "Heroes of the World" è buona, ma cosa c'è di così bello nella trama del gioco?

Nel complesso, la parte narrativa più eccezionale di "Heroes of the World" può essere approssimativamente divisa in due linee luminose: una è la relazione tra padre e figlia, e l'altra è la corsa delle barche drago. Quest'ultimo è guidato dal primo, quindi le due linee corrono parallele e infine convergono nel culmine della storia. Inoltre, c'è un altro filo conduttore nascosto nella storia: la morte di sua moglie.

Il gioco inizia con un filmato. Il camionista "Tin Munan", che non è tornato a casa da molto tempo, torna a "Zhibin Town" effettuando le consegne. Il postino che consegna il giornale, il negozio di riparazione di pneumatici per strada, la corsa all'oro di Hainan menzionata dai clienti del barbiere... Questi frammenti riportano improvvisamente il giocatore a 30 anni fa. 1996, questo è l'anno in cui si svolge la storia del gioco.


Può essere visto all'inizio della storia, che si tratti della rappresentazione del personaggio o della descrizione dello sfondo, il gioco utilizza principalmente tecniche narrative della scena. Se uno sviluppatore vuole dire qualcosa a un giocatore, è più probabile che lo faccia attraverso l'ambiente o gli oggetti piuttosto che instillare direttamente in te un concetto.

Ad esempio, durante la creazione dell'immagine di "Zio Liang" in un'officina di riparazione di pneumatici, il gioco ha costruito un muro di mattoni rossi, un tetto di ferro e alcuni mattoni pressati sul tetto per impedire la pioggia dal tessuto tricolore sullo sfondo. Allo stesso tempo, il gioco utilizza occhiali e giornali per costruire un'immagine di persone di mezza età e anziane che sono alfabetizzate e abili nell'aspetto, e approfondisce questa immagine attraverso conversazioni con il vecchio sulla cattura di polli e sulla lettura del giornale. notizia.


Presto il giocatore riceverà il primo compito: andare a prendere sua figlia "Qin Zhuoli" a scuola. Attraverso le lamentele dell'insegnante e il litigio tra padre e figlia, i giocatori scopriranno gradualmente che il rapporto tra padre e figlia sembra essere un po' discordante. Il padre farà solo forti pretese, mentre la figlia sarà un po' ribelle. Come la tradizionale figura paterna cinese, ti ama ma non sa come esprimerlo.

Ciò fa sorgere la domanda: perché il personaggio della madre non appare nella storia?


Il gioco non fornisce una risposta, ma racconta al giocatore solo l'esistenza del ruolo di madre attraverso alcuni oggetti e ricordi frammentati. Ad esempio, la figlia fa i capricci perché ha perso un giocattolo di legno. Successivamente apprendiamo che il giocattolo era in realtà qualcosa che le era stato lasciato da sua madre.

Il gioco introduce la linea di regata delle dragon boat nel mezzo del gioco. Un giorno, mentre andava a prendere sua figlia a scuola, "Qin Munan" vide che sua figlia non poteva andare a vedere i fiori viola nel villaggio di Shaling con i suoi amici a causa di una malattia, così decise di portarla lì lui stesso. Lungo la strada, scoprirono accidentalmente una barca drago collocata in una casa da campo. Il "direttore Liu" della stazione culturale ha detto loro che questa è stata la prima barca drago costruita da lui in città, e che la barca drago è stata realizzata da "A Feng", la moglie di "Tin Munan".

Si scopre che "A-Feng" ha ereditato le abilità di falegnameria di suo nonno. Il desiderio del nonno era di vedere le teste di drago da lui realizzate utilizzate nelle barche drago per le competizioni, ma questo desiderio non si è avverato fino alla sua morte. Quindi "A-Feng" ha realizzato una testa di drago simile, sperando di usarla sulle future barche drago. Anche se ora ci sono le barche drago, le persone senza barche a remi non possono ancora partecipare alla competizione quest'anno.


Per soddisfare il desiderio di sua moglie, "Qin Munan" e sua figlia cercarono persone che partecipassero alla corsa delle barche drago. Queste persone sono più o meno imparentate con "A Feng": "Old Mo" dello studio fotografico la ammira come persona; "A Feng" ha rinunciato all'opportunità di andare in città con i suoi genitori per prendersi cura di lei nonno in campagna; amici che sono impegnati nella musica popolare, pensando che lui e "A Feng", che studia falegnameria, siano entrambi compagni che ereditano la cultura tradizionale...

Le cose legate a "A Feng" continuano a essere intervallate nella storia. "Qin Munan" disse a sua figlia che sua madre aveva realizzato la testa del drago non solo per soddisfare il desiderio di suo nonno, ma anche per permettere a sua figlia di aggiungere gli occhi alla testa del drago. Si dice che chiunque punti gli occhi del drago sarà la prima persona che il drago vedrà quando aprirà gli occhi, e il drago la benedirà con buona fortuna e buona sorte.

Attraverso questa trama, il gioco porta naturalmente alla malattia della figlia. "Qin Zhuoli" è nato con una malattia congenita che non poteva essere curata con i farmaci. La chirurgia era troppo rischiosa e persino i medici non erano sicuri di come si sarebbe sviluppata. Questo pone le basi per il culmine della storia.


Le due linee principali continuano a svilupparsi, il rapporto tra padre e figlia diventa sempre più armonioso, e la figlia fa tanti buoni amici, la squadra del dragon boat si allena regolarmente, e in un batter d'occhio arriva il giorno del sacrificio del drago; e lanciarlo in acqua. Con le immagini pixelate sotto forma di PPT e le canzoni etniche cantate da bambini e voci maschili, lo sviluppo della storia ha inaugurato un breve climax.


Un giorno, mentre si allenava sulla barca del drago, "Tin Munan" ricevette improvvisamente la notizia che sua figlia era svenuta e le sue condizioni erano peggiorate. Fuori dalla finestra pioveva forte e nella stanza il medico gli disse che se "Tin Zhuoli" non si fosse sottoposta a un intervento chirurgico, sarebbe potuta sopravvivere al massimo per sei mesi e gli suggerì di portare sua figlia in un grande ospedale. nel Guangdong. Pertanto, "Tin Munan" ha dovuto scusarsi con i suoi compagni di squadra e ritirarsi dalla regata della dragon boat.

Seduto su un sasso in riva al fiume, guardava l'acqua che si era alzata a causa delle recenti forti piogge, abbassando la testa e singhiozzando di tanto in tanto. All'improvviso si alzò, remò su una piccola barca ormeggiata sulla riva e si fermò al centro del fiume. Scosse la testa con rammarico, non sapendo cosa stesse pensando.

La storia finalmente ci svela il mistero. In un giorno piovoso di molti anni fa, mentre "A Feng" stava scolpendo mostre di sale ancestrali per altri villaggi, "Qin Munan" accompagnò appositamente sua moglie in montagna per una gita. Sul ponte sospeso all'ingresso del villaggio, originariamente questo ponte era riservato solo a persone e biciclette, ma un autista scomodo ha attraversato la sua macchina e ha rotto il ponte, facendo cadere in acqua "A Feng". "Ah Feng" è annegato sul posto e "Tin Munan" è saltato nel fiume per salvare sua moglie, ma non è stato comunque in grado di fare nulla.


Sul treno per Guangdong, il treno si è fermato perché la strada davanti a sé era allagata. In questo momento, mia figlia ha sviluppato la febbre alta. In preda alla disperazione, "Tin Munan" non ha avuto altra scelta che portare sua figlia all'ospedale locale della città, ma la strada per la città era già allagata. Sulla riva trovò una vasca da bagno e un palo di bambù. La gente del posto gli disse che venivano usati dai bambini per giocare e venivano usati come piccole barche quando c'era un'alluvione. Ora, sembra che questa sia l’unica strada rimasta.

Il cielo è pieno di stelle e sull'acqua un padre e sua figlia camminano nella notte oscura.


Con il suono di sottofondo di gong e tamburi, le due linee principali finalmente si intersecano in questo momento. Non ci sono spettatori, avversari e arbitri, ma questa è una gara di dragon boat che appartiene a un padre. Remando, remando, aveva un solo pensiero in mente. Finché alla fine rimase senza energia e cadde in acqua.

"Tin Munan" sembrava aver fatto un sogno. Nel sogno, ha incontrato "A Feng". Ha detto un sacco di cose, ma lei non ha risposto una parola. Sapeva che lei non voleva che restasse lì. Se fosse stato in passato, lo avrebbe sicuramente detto. Ricordi cosa disse il maestro quando hai imparato a guidare? Dopo aver guidato, ho promesso ad altri che, non importa quanto fosse difficile la strada, avrei raggiunto la mia destinazione. Anche "Tin Munan" si alzò.

"Lo so. Tu sei arrivato alla stazione e io ancora no."


Quando la telecamera si è girata, erano già passati 12 anni. I bambini di quell'anno erano diventati adulti e gli adulti di quell'anno avevano i capelli grigi.

Quest'anno "Zhibin Town" ha vinto il secondo posto nella competizione delle barche drago. "Qin Zhuoli" camminò sul sentiero nel campo e alla fine si fermò davanti alla casa dove erano conservate le barche dei draghi. Sembrava che fosse tornata quando era bambina. Ha detto: "Mamma, devo andare avanti. Questo è ciò che tutti devono fare quando crescono. Lungo la strada, porterò la tua speranza di vedere cose che non ho mai visto prima, finché un giorno diventerò come te."


03

Alcune cose non dovrebbero scomparire


(Fine degli spoiler)

La barca-drago è l'indizio che attraversa tutta la storia.

Zeng Luoke ha detto a Putaojun che il team di sviluppo ha condotto molte ricerche in termini di scenografia. Per quanto riguarda la parte relativa alle barche drago, poiché vive a Foshan, nel Guangdong, dove c'è una cultura relativamente forte delle barche drago, si recherà in alcuni villaggi locali per ricerche sul posto.

È preoccupato che la cultura delle barche drago nel Guangdong sia diversa da quella del Guangxi, quindi oltre a cercare informazioni su Internet, chiamerà anche i capi delle associazioni delle barche drago in tutto il Guangxi per porre domande su quali saranno i premi delle barche drago. Liuzhou Dragon Boat Race sono.

Tra questi, una domanda lo ha colpito profondamente: ha chiesto a tutti se erano così attivi nella partecipazione alla gara delle barche dei draghi a causa del generoso premio in denaro. L'altra parte ha risposto che non era il caso, ma in realtà per a senso dell'onore. Quindi utilizza queste informazioni per arricchire il contenuto del gioco.

Gara di dragon boat a Hong Kong

Lo stesso vale per la musica. Zeng Luoke ha scoperto che a Liuzhou o Guilin le persone cantavano alcune canzoni specifiche durante le attività del Festival delle Barche Drago. Queste ballate non hanno testi specifici, ma sono cantate con poche parole specifiche e una melodia.

Quindi, hanno contattato un musicista durante la produzione musicale. Sebbene questo musicista non sia originario del Guangxi, questa melodia gli ricorda anche le canzoni della sua città natale che sono simili ai canti del popolo Dong nello Hunan. Questi elementi sono stati combinati insieme e l'effetto è stato piuttosto buono. La canzone è stata infine utilizzata nella parte in cui la barca-drago viene lanciata in acqua per adorare il drago.

Inoltre, molte persone hanno menzionato gli otto personaggi sulla bandiera della barca-drago nel gioco: "Il vero drago sotto lo stendardo, l'eroe del mondo". Alcuni giocatori credono che questo sia lo sviluppatore che sta sottolineando il punto. Ho anche chiesto questo a Zeng Luoke durante l'intervista.

Zeng Luoke ha detto a Putaojun che mentre scriveva, non aveva preimpostato quando rispondere alla domanda o spiegare il significato del titolo ai giocatori. Solo a metà della trama del gioco, quando la scena, l'atmosfera e le emozioni erano perfette, improvvisamente ha sentito che avrebbe potuto usare "Un vero drago, un eroe nel mondo" per creare un argomento, quindi ha integrato il titolo " Heroes in the World" nella trama.

Ha detto che a causa delle sue limitate capacità di scrittura, non era abituato a progettare deliberatamente presagi, ma aveva in mente solo alcune idee generali. Quando tutta la storia prende forma nella tua mente e il quadro generale è scritto, puoi tornare indietro e affrontare la prefigurazione per evitare di cadere nell'equivoco di sistemare deliberatamente la trama solo per realizzare una prefigurazione.


Che si tratti di una barca-drago o di qualsiasi cosa nella township, insieme costituiscono la memoria di tutti degli anni '90. Per Zeng Luoke, presentare nuovamente queste cose alle persone non è il suo obiettivo finale. In un incontro di condivisione di progetti di gioco nel 2022, ha detto: "La nostalgia per loro non è una riproduzione degli oggetti originali, ma un ricordo e una commemorazione dello spirito interiore".

Proprio come nel gioco, "Tin Munan" invita gli amici che sono impegnati nella musica folk a partecipare alla corsa delle barche drago, e l'amico gli racconta la storia:

"Subito dopo il capodanno cinese, sono andato al villaggio per aiutare le persone a celebrare una cerimonia di matrimonio. Avevo novantacinque anni ed ero in lutto. La famiglia voleva della musica che non fosse né troppo allegra né troppo triste. Dopo il cambiamento diverse canzoni, non erano soddisfatti. Proprio quando stavo per arrabbiarmi, mi sono ricordato di una canzone che avevo preso da una precedente intervista, e ho pensato di provarla, ma se non avesse funzionato, loro. cominciò a piangere forte."

"Si scopre che questa melodia era ciò che il vecchio amava canticchiare di più quando era vivo. Ma sapeva solo canticchiare e non conosceva il nome o il significato della canzone. L'aveva sentita dalla casa di un pescatore sul fiume quando da bambino lavorava lungo una banchina. Ha voluto saperlo per tutta la vita. Solo quel giorno ho detto alla sua famiglia quale fosse la canzone.

"In quel momento, ho sentito che quello che stavo facendo era significativo. Alcune cose potrebbero non tenere il passo con la tendenza, ma non dovrebbero scomparire."


04

Non ricordo l'intenzione originale di realizzare questo gioco


Alla fine dell'intervista, ho chiesto a Zeng Luoke, sono passati due anni da quell'incontro di condivisione. Hai qualche nuova opinione su ciò che questo gioco vuole esprimere?

Invece di rispondere direttamente, ha raccontato una storia.

Esiste un gioco indipendente in Cina chiamato "Perfect Day". Dopo aver sperimentato "Eroi del mondo", il suo vicedirettore Zhang Xingyu ha preso l'iniziativa di aggiungere Zeng Luoke come amico di QQ. In una chat, Zhang Xingyu ha affermato che lo stile dell'area commenti di "Heroes of the World" è molto simile a quello di "Perfect Day". Molti giocatori scriveranno "piccoli saggi" nell'area commenti per raccontare la propria storie dopo aver sperimentato il gioco.

In risposta, Zeng Luoke ha risposto casualmente che potrebbe essere perché tutti preferiscono la nostalgia, ma la sua intenzione originale di realizzare questo gioco non era la nostalgia.Zhang XingyuDigli anche che non hanno realizzato "Perfect Day" nemmeno per nostalgia.


Dopo che Zhang Xingyu ha detto questo, gli ha chiesto di nuovo, qual era la tua intenzione originale nel realizzare "Heroes in the World"?

Zeng Luoke ci pensò un attimo e rispose:"L'ho dimenticato. Ci sto lavorando da troppo tempo. A volte non so se il risultato finale è quello che voglio fare. Ho sempre la sensazione che sto lavorando molto duramente, ma quando mi chiedi qual è il mio L'obiettivo è che l'ho dimenticato."

Dopo aver sentito questo, Zhang Xingyu ha detto: "Sei una brava persona".