Kahden ihmisen tuottama ja 4 kertaa myöhässä, siitä on tullut kotimainen peli, jolla on eniten kiitosta tänä vuonna?
2024-08-18
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Proosaruno, joka kuvaa maaseutukaupunkia etelässä 1990-luvulla. |
Äskettäin Mr. Grape löysi pelin nimeltä "Heroes of the World", jonka ylistysprosentti Steamissä on 96%. Mr. Grapen käsityksen mukaan tämä näyttää olevan tämän vuoden eniten kiitosta saanut kotimainen peli.Vetämällä alla olevaan kommenttialueeseen, Mr. Putao huomasi, että pelaajien kommentit jaettiin pääasiassa kahteen luokkaan: toinen oli taputtaa pelin juoni ja se oli realistinen ja koskettava, toinen oli kirjoittaa pitkä "pieni essee". " jakaa tunteitaan lapsuudestaan ja muistoistaan kotikaupungistaan.Tämän tuotteen kokemisen jälkeen ymmärsin, että nämä kommentit eivät olleet liioittelua, koska kyyneleeni eivät vastanneet odotuksia.Mutta samalla olen myös hieman utelias: Miksi tämän pelin juoni resonoi niin monien pelaajien keskuudessa? Kuinka kehittäjät luovat skriptejä? Onko heillä ollut vaikeuksia tämän prosessin aikana? Näillä kysymyksillä Putaojun löysi "Heroes in the World" -elokuvan tuottajan Zeng Luoken ja keskusteli.Hän kertoi minulle, että itse asiassa koko kehitysprosessin aikana pelin juoni oli kumottu ja kirjoitettu uudelleen useita kertoja. Tästä syystä peli on saanut huomiota sen julkistamisen jälkeen vuonna 2021, mutta se on kokenut neljä viivettä ja lopulta viivästynyt yli kaksi vuotta ennen julkaisua.Puolivalmiiden tuotteiden toimittaminen tai käsikirjoituksen hiomisen jatkaminen paineen alaisena Zeng Luoke valitsi jälkimmäisen: "Vaikka tunnen itseni hyvin syylliseksi, jos julkaisen pelin tällä tavalla, olen vielä pahoillani kaikkien puolesta."31. elokuuta 2021 "Heroes of the World" -niminen peli testattiin ensimmäistä kertaa TapTapissa. Yli 20 minuutin demossa pelaaja näyttelee isän roolia viettäen vanhemman ja lapsen välistä aikaa tyttärensä kanssa eteläisessä maaseutukaupungissa 1990-luvulla. Betatestauksen alkamisen jälkeen pelin arvosanat TapTapissa ja Haoyou Kuaibaossa olivat molemmat 9,8, mikä sijoittui uuden tuotelistan kymmenen parhaan joukkoon.Vaikka tämä peli on saanut paljon kiitosta, sen kehitystiimin koko ei ole suuri, Zeng Luoke kertoi Grape Junille: "Meidän pääryhmässämme on vain kaksi henkilöä, yksi olen minä ja toinen Cheng. Hän on ohjelmoija, minä." olen suunnittelija."Zeng Luoke pelin luomisen yhteydessäVuonna 2014 juuri yliopistosta valmistunut Zeng Luoke löysi työpaikan pelisuunnittelijana ja työskenteli verkkopelien, verkkopelien ja mobiilipelien parissa. Vasta vuonna 2018 hän tuli OKJOY:lle ja alkoi altistua itsenäisten pelien luomiselle.Seuraavien kahden vuoden aikana hän työskenteli tutkimusprojektissa, mutta koska tuloksia oli vaikea toteuttaa, projekti lopulta puolitettiin.Kesäkuussa 2020 isoäitinsä kuoleman vuoksi Zeng Luoke palasi kotikaupunkiinsa Guangxissa."Paikkamme kuuluu Guangxin pohjoisosaan, eli Guilinin Liuzhoun alueelle. Kotini on Hechin kaupungissa, jota aiemmin kutsuttiin Hechin alueeksi", hän sanoi "Isoäitini on kotoisin Guangxista ja isäni Äiti ovat molemmat kotoisin Guangxista. Hän asuu Guangdongissa, mutta hän palaa edelleen usein ja kiintyi siihen isoäitinsä hänen mielensä.Pelin välikohtauksissa näkyvät pohjoisen Guangxin luonnonmaisematTällä kertaa OKJOY:n viimeinen projekti peruttiin ja yhtiö tarvitsi pikaisesti uuden hankkeen käynnistämistä. Joten hän keksi ajatuksen kehittää peli kotikaupunkiinsa. Yrityksestä vastaavan henkilön kanssa käytyjen keskustelujen ja hyväksynnän saamisen jälkeen "Heroes of the World" -projekti käynnistettiin virallisesti, ja sen suunniteltu kehitysaika on 15 kuukautta.Ensimmäisenä itse kehitettynä OKJOY ei aseta liian suuria odotuksia kannattavuudelleen Päätarkoituksena on testata tiimin kykyjä ja tutkia jokaisen linkin prosessia kehityksestä julkaisuun.Harkittuaan perusteellisesti joukkueen valmiuksia, taloudellista tukea, teknisiä ja taide-investointeja jne., he lopulta määrittelivät pelin suunnan juoniorientoituneeksi vaakasuuntaiseksi pikseli-roolipeliksi.Elokuun 2021 lopussa, vuoden virallisen kehityksen jälkeen, ensimmäinen "Heroes of the World" -testi sai monia myönteisiä arvosteluja.Pelaajat eivät ainoastaan puhuneet hahmojen luomisesta ja musiikista ja ilmaisseet odotuksensa pelin viralliselle versiolle, vaan monet kertoivat myös omia tarinoitaan: sairauksista, joista he kärsivät ollessaan lapsia, sukulaisten ja ystävien äkillisestä kuolemasta, kotikaupunkinsa esiintyminen muistoissaan...Nähdessään nämä kommentit Zeng Luoke tunsi olonsa hyvin liikutelluksi: "Kun kaikki näyttävät pitävän tämäntyyppisestä pelistä, se vahvisti ajatustani 1990-luvun luomisesta taustana ja haluan kertoa tämän tarinan hyvin."Tällä hetkellä alkuperäiseen 15 kuukauden kehityssykliin on vielä muutama kuukausi jäljellä, ja kaikki näyttää kehittyvän hyvään suuntaan: peliä on esitelty useissa offline-tapahtumissa, kuten Gamescomissa, Guangzhou Fusionissa ja Taipei Gamessa. Show on verkossa Steamissä. Zeng Luoke sanoi, että käsikirjoitus ja tarina on valmis.Pian vuoden 2022 kevätjuhlan jälkeen Zeng Luoke ilmoitti kuitenkin tuotantotiimin puolesta, että peli lykätään. Sama kohtaus toistuu monta kertaa seuraavan kahden vuoden aikana.Helmikuussa 2022 peli ilmoitti, että se siirretään kesään 2022, heinäkuussa 2022 julkaistiin uusi PV, jossa ilmoitettiin, että se julkaistaan vuoden 2022 aikana uudelleen, ja tällä kertaa sillä ei ollut edes odotettua käynnistysaikaa.Zeng Luoke muisteli: "Itse asiassa useiden viivästysten suurin ongelma oli minun syytäni. Käsikirjoituksen kirjoittaminen kesti liian kauan, ja vasta tänä vuonna kirjoitin käsikirjoituksen, johon olin suhteellisen tyytyväinen."Itse asiassa hän oli kirjoittanut yhden tai kaksi lähes täydellistä käsikirjoitusta. Kirjoittaessaan tiettyjä yksityiskohtia hän kuitenkin havaitsi, että tarina alkoi tulla tylsäksi eikä lopulta antanut tyydyttävää vaikutusta. Joten hänen täytyi romuttaa ja kirjoittaa koko tarina uudelleen. Tämä tapahtui yhteensä kolme tai neljä kertaa."Paine pahenee joka kerta. Olen lukenut joitain negatiivisia kommentteja, mutta en uskalla lukea niitä, sillä mitä enemmän niitä luen, sitä enemmän minua hävettää, mutta hän tunsi itsensä myös avuttomaksi." Tuntui, että jos käsikirjoitus ei olisi hyvin kirjoitettu, olisin vielä enemmän pahoillani kaikkien puolesta, jos julkaisen pelin tällä tavalla. Siksi hän saattoi jatkaa käsikirjoituksen hiomista, kunnes pystyi antamaan vastauksen, johon hän oli tyytyväinen.Tammikuussa 2024, lähes 2 vuoden odotuksen jälkeen, peli ilmoitti vihdoin, että se julkaistaan virallisesti tämän vuoden toukokuussa. Toukokuussa peli ilmoitettiin siirrettäväksi 14. kesäkuuta.Ehkä se johtuu virallisen anteeksipyynnön vilpittömyydestä, tai ehkä kaikki ovat tottuneet siihen, että he ovat odottaneet kaksi vuotta, ja se ei ole alle kolme tai kaksi päivää, useimmat pelaajat sanoivat. On hyvä, jos se saadaan tuotettua sujuvasti." Jotkut jopa huudahtivat: "Ei ole ollut uutisia pitkään aikaan, etkä ole vielä paennut."14. kesäkuuta "Heroes of the World" julkaistiin aikataulun mukaisesti, ja se sai 96 % kiitosta yhteensä 470 arvostelusta.Zeng Luoken mielestä jos katumuksia tai puutteita löytyy, hän kokee, että juonen tekemiseen kului liikaa aikaa, mikä johti ilmeisiin puutteisiin pelattamisessa ja kokonaiskokemuksessa."Juonin osalta, jos katson lopullista versiota, minusta tuntuu, että olen tehnyt sen, mitä voin tehdä", Zeng Luoke sanoi, "jos annat minun muuttaa sitä jonkin aikaa, saattaa olla pieni parannus, mutta sisään Lopulta se ei ole yhtä hyvä kuin Kuinka paljon parempi tämä versio on nyt.""Tiedän. Sinä olet saapunut asemalle, enkä vielä."
(Tämä osio sisältää spoilereita, lue oman harkintasi mukaan. Lukijat, jotka ajattelevat spoilereita, voivat siirtyä osaan 03 jatkaakseen lukemista.)Olen sanonut, että "Heroes of the World" -pelin juoni on hyvä niin pitkään, mutta mikä on niin hyvää pelin juonessa?Kokonaisuutena "Heroes of the World":n merkittävin kerronnallinen osa voidaan jakaa karkeasti kahteen kirkkaaseen linjaan: toinen on isän ja tyttären välinen suhde ja toinen lohikäärmevenekilpailu. Jälkimmäistä johtaa edellinen, ja sitten kaksi linjaa kulkevat rinnakkain ja lopuksi yhtyvät tarinan huipussaan. Lisäksi tarinassa on toinen piilotettu lanka: hänen vaimonsa kuolema.Peli alkaa välikohtauksella Kuorma-autonkuljettaja "Tin Munan", joka ei ole ollut pitkään aikaan kotona, palaa "Zhibin Towniin" suorittamalla toimituksia. Sanomalehtiä jakava postimies, polkupyöränrenkaiden korjaamo kadulla, parturi-asiakkaiden mainitsema Hainanin kultakuume... Nämä palaset tuovat pelaajan yhtäkkiä takaisin 30 vuoden taakse. 1996, tämä on vuosi, jolloin pelin tarina tapahtuu.Se näkyy tarinan alussa Olipa kyseessä hahmokuvaus tai taustakuvaus, peli käyttää enimmäkseen kohtauksen kerrontatekniikoita. Jos kehittäjä haluaa kertoa pelaajalle jotain, se tapahtuu todennäköisemmin ympäristön tai esineiden kautta sen sijaan, että hän juurruttaisi sinuun konseptin.Esimerkiksi luodessaan kuvaa "Liang-setä" rengaskorjaamossa, peli rakensi punatiiliseinän, rautakaton ja muutama tiili puristettiin katolle estämään sadetta taustalla olevasta kolmivärisestä kankaasta. Myymälästä samaan aikaan peli rakentaa lasien ja sanomalehtien avulla mielikuvaa lukutaidoista ja taitavista keski-ikäisistä ja iäkkäistä ihmisistä ja syventää tätä kuvaa vanhan miehen kanssa kanojen pyydystämisestä ja sanomalehtien lukemisesta. uutinen.Pian pelaaja saa ensimmäisen tehtävän: noutaa tyttärensä "Qin Zhuoli" koulusta. Opettajan valituksen ja isän ja tyttären välisen riidan kautta pelaajat huomaavat vähitellen, että isän ja tyttären välinen suhde näyttää olevan hieman ristiriitainen. Isä vaatii vain kovia vaatimuksia, kun taas tytär on hieman kapinallinen. Kuten perinteinen kiinalainen isähahmo, hän rakastaa sinua, mutta ei osaa ilmaista sitä.Tämä herättää kysymyksen: miksi äitihahmo ei näy tarinassa?Peli ei anna vastausta, vaan vain kertoo pelaajalle äidin roolin olemassaolosta joidenkin esineiden ja hajanaisten muistojen kautta. Esimerkiksi tytär joutuu raivokohtaukseen, koska hän menetti puisen lelun. Myöhemmin saamme tietää, että lelu oli itse asiassa hänen äitinsä jättämä.Peli esittelee lohikäärmevenekilpasarjan pelin keskellä. Eräänä päivänä hakeessaan tytärtään koulusta "Qin Munan" näki, että hänen tyttärensä ei voinut mennä katsomaan purppuraisia kukkia Shaling Villagessa ystäviensä kanssa sairauden vuoksi, joten hän päätti viedä hänet sinne itse. Matkalla he löysivät vahingossa peltotaloon sijoitetun lohikäärmeveneen. Kulttuuriaseman "johtaja Liu" kertoi heille, että tämä oli ensimmäinen hänen rakentamansa lohikäärmevene kaupungissa, ja lohikäärmeveneen teki "A Feng", "Tin Munanin" vaimo.Osoittautuu, että "A-Feng" peri isoisänsä puusepän taidot. Isoisän toive oli nähdä hänen valmistamiaan lohikäärmeen päitä käytettävän lohikäärmeveneissä kilpailuissa, mutta tämä toive toteutui vasta hänen kuolemastaan. Joten "A-Feng" teki samanlaisen lohikäärmepään toivoen voivansa käyttää sitä tulevissa lohikäärmeveneissä. Vaikka lohikäärmeveneitä on nytkin, eivät soutuvenettä vailla olevat eivät vielä tänä vuonna pääse osallistumaan kilpailuun.Täyttääkseen vaimonsa toiveen "Qin Munan" ja hänen tyttärensä etsivät ihmisiä osallistumaan lohikäärmevenekilpailuun. Nämä ihmiset ovat enemmän tai vähemmän sukua "A Fengille": "Old Mo" valokuvastudiosta ihailee häntä ihmisenä "A Feng" luopui mahdollisuudesta mennä kaupunkiin hoitaakseen häntä isoisä maaseudulla, kansanmusiikkia harrastavat ystävät, jotka ajattelevat, että hän ja "A Feng", joka opiskelee puusepäntyötä, ovat molemmat tovereita, jotka perivät perinteisen kulttuurin..."Fengiin" liittyvät asiat ovat edelleen tarinan välissä. "Qin Munan" kertoi tyttärelleen, että hänen äitinsä teki lohikäärmeen pään paitsi tyydyttääkseen isoisänsä toiveen, myös antaakseen tyttärensä lisätä silmät lohikäärmeen päähän. Sanotaan, että se, joka pistää lohikäärmeen silmiin, on ensimmäinen, jonka lohikäärme näkee, kun se avaa silmänsä, ja lohikäärme siunaa häntä hyvällä onnella ja onnella.Tämän juonen kautta peli johtaa luonnollisesti tyttären sairauteen. "Qin Zhuoli" syntyi synnynnäisellä sairaudella, jota ei voitu parantaa lääkkeillä. Leikkaus oli liian riskialtista, eivätkä edes lääkärit olleet varmoja, miten se kehittyisi. Tämä ennakoi tarinan huipentumaa myöhemmin.Kaksi päälinjaa kehittyvät edelleen, ja isän ja tyttären suhteet muuttuvat yhä harmonisemmiksi, ja tytär saa paljon hyviä ystäviä, lohikäärmevenetiimi harjoittelee säännöllisesti, ja silmänräpäyksessä on uhrauksen päivä lohikäärme ja laske se veteen. PPT-muodossa olevien pikselikuvien ja lasten ja miesäänien laulamien etnisten laulujen ansiosta tarinan kehitys johti lyhyeen huipentukseen.Eräänä päivänä lohikäärmevenekoulutusta suorittaessaan "Tin Munan" sai yhtäkkiä uutisen, että hänen tyttärensä oli pyörtynyt ja hänen tilansa oli huonontunut. Ikkunan ulkopuolella satoi kovaa vettä, ja huoneessa lääkäri kertoi hänelle, että jos "Tin Zhuoli" ei joutuisi leikkaukseen, hän selviäisi enintään puoli vuotta, ja ehdotti, että hän vie tyttärensä suureen sairaalaan. Guangdongissa. Siksi "Tin Munan" joutui pyytämään anteeksi joukkuetovereiltaan ja vetäytymään lohikäärmevenekilpailusta.Istuessaan kivellä joen rannalla hän katsoi vettä, joka oli noussut viimeaikaisten rankkasateiden vuoksi, laskeen päänsä ja nyyhkyttäen silloin tällöin. Yhtäkkiä hän nousi seisomaan, soutti pienen veneen, joka oli laiturissa rannalla, ja pysähtyi joen keskelle. Hän pudisti päätään, tietämättä mitä ajatteli.Tarina paljastaa meille vihdoin mysteerin. Eräänä sateisena päivänä monta vuotta sitten, kun "A Feng" piirsi esi-isiensä salinäyttelyitä muille kylille, "Qin Munan" ajoi vaimonsa vuorille kenttäretkelle. Kylän sisäänkäynnin riippusillalla tämä silta oli alun perin tarkoitettu vain ihmisille ja polkupyörille, mutta hankala kuljettaja ajoi autollaan poikki ja rikkoi sillan, jolloin "Feng" putosi veteen. "Ah Feng" hukkui paikalla, ja "Tin Munan" hyppäsi jokeen pelastamaan vaimonsa, mutta ei silti pystynyt tekemään mitään.Junassa Guangdongiin juna pysähtyi, koska edessä oleva tie oli veden alla. Tässä vaiheessa tyttärelleni nousi korkea kuume. Epätoivoisena "Tin Munanilla" ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin viedä tyttärensä kaupungin paikalliseen sairaalaan, mutta tie kaupunkiin oli jo tulvinut. Rannalta hän löysi kylpyammeen ja bambusauvan. Paikalliset kertoivat hänelle, että lapset käyttivät niitä leikkimään ja käyttivät niitä pieninä veneinä tulvan sattuessa. Nyt näyttää siltä, että tämä on ainoa tie jäljellä.Taivas on täynnä tähtiä, ja veden päällä isä ja hänen tyttärensä kävelevät eteenpäin pimeässä yössä.Gongien ja rumpujen taustasoundin myötä kaksi päälinjaa vihdoin leikkaavat tällä hetkellä. Ei ole katsojia, ei vastustajia eikä erotuomareita, mutta tämä on lohikäärmevenekilpailu, joka kuuluu isälle. Soutu, soutu, hänellä oli vain yksi ajatus mielessään. Kunnes lopulta hänen energiansa loppui ja hän putosi veteen."Tin Munan" näytti näkevän unta. Unessa hän tapasi "Fengin". Hän sanoi paljon asioita, mutta hän ei vastannut sanaakaan. Hän tiesi, ettei hän halunnut hänen jäävän tänne. Jos se olisi ollut menneisyydessä, hän olisi varmasti sanonut sen. Muistatko, mitä mestari sanoi, kun opit ensimmäistä kertaa ajamaan? Ajon jälkeen lupasin muille, että olipa tie kuinka vaikea tahansa, pääsen määränpäähäni. "Tin Munan" nousi myös ylös."Tiedän. Sinä olet saapunut asemalle, enkä vielä."Kun kamera kääntyi, oli kulunut jo 12 vuotta. Sen vuoden lapset olivat kasvaneet aikuisiksi, ja sen vuoden aikuisilla oli harmaita hiuksia.Tänä vuonna "Zhibin Town" voitti toisen sijan lohikäärmevenekilpailussa. "Qin Zhuoli" käveli polulla pellolla ja pysähtyi lopulta talon eteen, jossa lohikäärmeveneitä säilytettiin. Hän sanoi: "Äiti, minun on mentävä eteenpäin. Tämä on jokaisen tehtävä, kun he kasvavat isoksi.Joidenkin asioiden ei pitäisi kadota
Lohikäärmevene on vihje, joka kulkee läpi koko tarinan.Zeng Luoke kertoi Putaojunille, että kehitystiimi teki paljon kohtaustaidetta koskevaa tutkimusta. Mitä tulee lohikäärmeveneeseen, koska hän asuu Foshanissa, Guangdongin osavaltiossa, jossa on suhteellisen vahva lohikäärmevenekulttuuri, hän menee joihinkin paikallisiin kyliin paikan päällä tutkimaan.Hän on huolissaan siitä, että Guangdongin lohikäärmevenekulttuuri eroaa Guangxin kulttuurista, joten Internetistä tiedon etsimisen lisäksi hän soittaa myös Guangxin lohikäärmeveneyhdistysten johtajille kysyäkseen kysymyksiä, kuten mitä palkinnot saavat. Liuzhou Dragon Boat Race ovat.Heistä yksi kysymys jätti häneen syvän vaikutuksen: Hän kysyi kaikilta, osallistuivatko he niin aktiivisesti lohikäärmevenekilpailuun runsaiden palkintorahojen takia kunnian tunnetta. Sitten hän käyttää näitä tietoja rikastuttaakseen pelin sisältöä.Lohikäärmevenekilpailut HongkongissaSama koskee musiikkia. Zeng Luoke havaitsi, että Liuzhoussa tai Guilinissa ihmiset lauloivat tiettyjä kappaleita Dragon Boat Festivalin aikana. Näillä balladeilla ei ole erityisiä sanoituksia, vaan ne lauletaan muutamalla tietyllä sanalla ja melodialla.Joten he ottivat yhteyttä muusikkoon musiikkituotannon aikana. Vaikka tämä muusikko ei ole kotoisin Guangxista, tämä melodia muistuttaa häntä myös hänen kotikaupunkinsa kappaleista, jotka ovat samanlaisia kuin Dong-kansan laulut Hunanissa. Nämä elementit yhdistettiin ja efekti oli aika hyvä. Laulua käytettiin lopulta siinä osassa, jossa lohikäärmevene laskettiin veteen palvomaan lohikäärmettä.Lisäksi monet ovat maininneet pelin lohikäärmeveneen lipun kahdeksan hahmoa: "Todellinen lohikäärme lipun alla, maailman sankari." Jotkut pelaajat uskovat, että tämä on kehittäjä, joka tekee pointin, kysyin myös Zeng Luokelta haastattelun aikana.Zeng Luoke kertoi Putaojunille, että hän ei kirjoittaessaan asettanut etukäteen, milloin vastata kysymykseen tai selittää otsikon merkitystä pelaajille. Vain kesken pelin juonen, kun kohtaus, tunnelma ja tunteet olivat juuri oikeat, hän yhtäkkiä tunsi, että hän voisi käyttää "Todellinen lohikäärme, sankari maailmassa" aiheen luomiseen, joten hän integroi otsikon " Heroes in the World" juoneen.Hän sanoi, ettei hän ollut tottunut suunnittelemaan tietoisesti esikuvia rajallisen kirjoitustaitonsa vuoksi, vaan hänellä oli mielessään vain joitain yleisiä ajatuksia. Kun koko tarina muotoutuu mielessäsi ja yleinen viitekehys on kirjoitettu, voit palata takaisin ja käsitellä ennakointia, jotta et joutuisi väärinymmärrykseen siitä, että juoni on järjestetty tarkoituksella vain ennakkokuvan toteuttamiseksi.Olipa kyseessä lohikäärmevene tai mikä tahansa paikkakunta, ne yhdessä muodostavat jokaisen muiston 1990-luvulta. Zeng Luokelle näiden asioiden esittäminen uudelleen ihmisille ei ole hänen perimmäinen tavoite. Peliprojektien jakamiskokouksessa vuonna 2022 hän sanoi: "Nostalgia heille ei ole alkuperäisten esineiden jäljennös, vaan sisäisen hengen muisto ja muisto."Aivan kuten pelissä, "Tin Munan" kutsuu kansanmusiikkia harrastavia ystäviä osallistumaan lohikäärmevenekilpailuun, ja ystävä kertoo hänelle tarinan:"Juuri kiinalaisen uudenvuoden jälkeen menin kylään auttamaan ihmisiä hääseremoniassa. Olin 95-vuotias ja olin surussa. Perhe halusi musiikkia, joka ei ollut liian iloista eikä liian surullista. Vaihdon jälkeen Useita kappaleita, he eivät olleet tyytyväisiä Juuri kun olin suuttumassa, muistin kappaleen, jonka olin poiminut edellisestä haastattelusta, ja ajattelin kokeilla sitä, mutta jos se ei toiminut, he. alkoi itkeä äänekkäästi.""Kävi ilmi, että tätä kappaletta vanha mies halusi hyräillä eniten eläessään. Mutta hän osasi vain hyräillä eikä tiennyt laulun nimeä ja merkitystä. Hän kuuli sen kalastajakodista joen varrella, kun hän oli lapsena rantatyöläinen. Hän on halunnut tietää tämän koko elämänsä. Kerroin hänen perheelleen, mikä laulu oli."Sillä hetkellä koin, että tekemälläni on merkitystä. Jotkut asiat eivät ehkä pysy trendin mukana, mutta niiden ei pitäisi kadota."En muista alkuperäistä tarkoitusta tehdä tämä peli
Haastattelun lopussa kysyin Zeng Luokelta, onko tuosta jakamiskokouksesta kulunut kaksi vuotta. Onko sinulla uusia näkemyksiä siitä, mitä tämä peli haluaa ilmaista?Sen sijaan, että olisi vastannut suoraan, hän kertoi tarinan.Kiinassa on itsenäinen peli nimeltä "Perfect Day". Kokemuksen jälkeen "Heroes of the World" sen apulaisjohtaja Zhang Xingyu teki aloitteen lisätäkseen Zeng Luoken QQ-ystäväksi. Chatissa Zhang Xingyu mainitsi, että "Heroes of the World" -pelin kommenttialueen tyyli on hyvin samanlainen kuin "Täydellinen päivä" Monet pelaajat kirjoittavat "pieniä esseitä" kommenttialueelle kertoakseen omansa tarinoita pelin kokemisen jälkeen.Vastauksena Zeng Luoke vastasi välinpitämättömästi, että se saattaa johtua siitä, että kaikki pitävät nostalgiasta, mutta hänen alkuperäinen aikomuksensa tehdä tämä peli ei ollut nostalgia.Zhang XingyuKerro hänelle myös, että he eivät myöskään tehneet "Perfect Dayta" nostalgiasta.Kun Zhang Xingyu sanoi tämän, hän kysyi häneltä uudelleen, mikä oli alkuperäinen tarkoituksesi tehdessäsi "Heroes in the World" -elokuvaa?Zeng Luoke mietti hetken ja vastasi:"Olen unohtanut sen. Olen työskennellyt sen parissa liian kauan. Joskus en tiedä, onko lopputulos se, mitä haluan tehdä. Minusta tuntuu aina, että työskentelen kovasti, mutta kun minulta kysytään, mitä Tavoitteena on, olen unohtanut sen."Kuultuaan tämän Zhang Xingyu sanoi: "Olet mukava ihminen."