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2人で制作し4度の延期を経て今年最も評価率の高い国産ゲームとなった?

2024-08-18

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1990年代の南部の田舎町を描いた散文詩。

文/梁楽天

最近、グレープ氏は Steam で 96% の賞賛率を誇る「Heroes of the World」というゲームを発見しました。グレープさんの感想では、今年最も評価の高い国産ゲームのようです。


プタオ氏は、以下のコメント領域を参照すると、プレイヤーからのコメントが主に 2 つのカテゴリーに分かれていることを発見しました。1 つは、ゲームのプロットを称賛し、それが現実的で感動的だと思うもので、もう 1 つは、長い「小さなエッセイ」を書くものでした。 」と幼少期の思いや故郷の思い出を語った。


この商品を体験してみて、その涙は期待に応えられず、その言葉は大げさではなかったと気づきました。

しかし同時に、私は少し不思議にも思っています。なぜこのゲームのプロットはこれほど多くのプレイヤーの共感を呼ぶのでしょうか?開発者はどうやってスクリプトを作成するのでしょうか?このプロセス中に何か困難に遭遇しましたか?こうした疑問を抱いたプタオジュンさんは、「Heroes in the World」のプロデューサーであるZeng Luoke氏を見つけて話をしました。

実際、開発プロセス全体を通じて、ゲームのプロットは何度も覆され、書き直されたと彼は私に語った。このため、このゲームは2021年に公開されて以来注目を集めましたが、4回の延期を経験し、最終的にリリースまでに2年以上延期されました。

半完成品を納品するか、プレッシャーを受けながら脚本を磨き続けるかというジレンマに直面した Zeng Luoke 氏は、後者を選択しました。「非常に罪悪感を感じていますが、このままゲームをリリースすると、皆さんにさらに申し訳ないと感じます。」


01

4 つのバウンス


2021 年 8 月 31 日、「Heroes of the World」というゲームが TapTap で初めてテストされました。 20分以上のデモでは、プレイヤーは父親の役割を果たし、1990年代の南部の田舎町で娘と親子の時間を過ごすことになる。ベータテスト開始後、TapTap と Haoyou Kuaibao でのゲームの評価は両方とも 9.8 で、新製品リストのトップ 10 内にランクされました。

このゲームは非常に高い評価を受けていますが、開発チームの規模はそれほど大きくありません。Zeng Luoke 氏は Grape Jun に次のように述べています。「私たちのメインのクリエイティブ チームは 2 人だけです。1 人は私、もう 1 人は Cheng です。彼はプログラマーで、私は 1 人です。」私はプランナーです。」

ゲーム制作時のZeng Luoke氏

2014 年、大学を卒業したばかりの Zeng Luoke さんはゲーム プランナーとして就職し、オンライン ゲーム、ウェブ ゲーム、モバイル ゲームの開発に携わりました。彼が OKJOY に来てインディーズ ゲームの制作に触れ始めたのは 2018 年のことです。

次の 2 年間、彼は探索的なプロジェクトに取り組みましたが、結果の実行が困難だったため、プロジェクトは最終的に半分に縮小されました。

2020年6月、祖母の死により、曽洛克さんは故郷の広西チワン族自治区に戻った。

「私たちの家は広西チワン族自治区の北部、つまり桂林の柳州地区に属します。私の家はかつて河池地区と呼ばれていた河池市にあります」と彼は言いました。母親は二人とも広西チワン族自治区出身で、私は幼い頃に広東省に住んでいましたが、今でも頻繁に広東省に戻っており、祖母の死により「故郷」という概念が重くなりました。彼の心。

ゲームのカットシーンに映る広西チワン族北部の自然風景

この時点で、OKJOY の最後のプロジェクトはキャンセルされ、会社は緊急に新しいプロジェクトを立ち上げる必要がありました。そこで彼は、自分の故郷に基づいたゲームを開発するというアイデアを思いつきました。同社の担当者と協議し承認を得た後、開発期間15カ月を予定して『Heroes of the World』プロジェクトが正式にスタートした。

OKJOY は最初の自社開発作品として、収益性にはあまり期待していません。主な目的は、チームの能力をテストし、開発からリリースまでの各リンクのプロセスを探索することです。

チームの能力、資金面でのサポート、技術やアートへの投資などを総合的に検討した結果、最終的にプロット重視の横ドットRPGとしてゲームの方向性を決定したという。


1 年間の正式開発を経て、2021 年 8 月末に「Heroes of the World」の最初のテストが行​​われ、多くの好評を博しました。

プレイヤーはキャラクターの造形や音楽を高く評価し、ゲームの正式版への期待を表明しただけでなく、子供の頃に患った病気、親戚や友人の突然の死、思い出の中に映る故郷の姿…。

これらのコメントを見て、Zeng Luoke 氏は非常に感動しました。「みんながこのタイプのゲームを好むように見えるのを見て、1990 年代を背景として作成するという私の考えを強化しました。そして、このストーリーをうまく伝えたいと思います。」


現時点では、当初の 15 か月の開発サイクルまでまだ数か月残っていますが、すべてが良い方向に発展しているようです。ゲームは Gamescom、Guangzhou Fusion、Taipei Game などの複数のオフライン イベントで紹介されています。表示する; デモは Steam でオンラインです; Zeng Luoke 氏は、脚本の概要とストーリーが完成したと述べました。

しかし、2022 年の春節直後、Zeng Luoke 氏が制作チームを代表してゲームの延期を発表しました。今後2年間、同じ光景が何度も繰り返されるだろう。


2022年2月にゲームは2022年夏に延期されると発表され、2022年7月に新しいPVがリリースされ、2022年12月中に発売されることが発表されました。再び、そして今回は、予定されていた打ち上げ時間さえありませんでした。

Zeng Luoke 氏は、「実際、いくつかの遅れの主な問題は私のせいでした。脚本を書くのに時間がかかりすぎて、実際に比較的満足のいく脚本を書いたのは今年になってからでした。」と回想しました。

実際、彼は 1 ~ 2 つのほぼ完成した脚本を書いていました。しかし、いくつかの具体的な詳細を書いていくと、物語が退屈になり始め、最終的には満足のいく効果を発揮できないことに気づきました。そこで彼はストーリー全体をスクラップして書き直す必要がありました。こんなことが合計3、4回ありました。

「プレッシャーは毎回大きくなっています。否定的なコメントを読んだこともありますが、読めば読むほど恥ずかしくなるので、読む勇気はありません。」 曾羅克さんは罪悪感を感じながらも、自分の無力さを感じました。脚本がよくなかったら、このままゲームをリリースしたらもっと皆さんに申し訳ないと思いました。そのため、納得のいく答えが出せるまで脚本を磨き続けるしかなかった。

2024 年 1 月、ほぼ 2 年を経て、ついにゲームは今年 5 月に正式にリリースされると発表されました。 5月に試合は6月14日に延期されることが発表された。


公式謝罪の誠意のせいかもしれないし、結局のところ、彼らは2年間待っており、それは3日か2日ではない、とほとんどの選手が言いました。スムーズに制作できれば良いですね」と声をあげる人もいた。

6月14日、『ヒーローズ・オブ・ザ・ワールド』は予定通り発売され、合計470件のレビューで96%の高評価を得た。

Zeng Luoke 氏の意見では、後悔や欠点があるとすれば、プロットにあまりにも多くの時間を費やしすぎたため、ゲームプレイと全体的なエクスペリエンスに明らかな欠陥が生じたと感じています。

「プロットに関しては、最終版を見ると、できることはやったと感じます」と Zeng Luoke 氏は言いました。「しばらく変更させていただければ、多少の改善はあるかもしれません。最終的には、このバージョンが今よりどれだけ優れているかほど良くはならないでしょう。」


02

「わかっています。あなたは駅に着きましたが、私はまだ到着していません。」


(このセクションにはネタバレが含まれますので、ご自身の判断でお読みください。ネタバレを気にする読者はセクション03にスキップして読み続けてください。)

「ヒーローズ オブ ザ ワールド」のプロットは良いとずっと言い続けてきましたが、ゲームのプロットの何がそんなに良いのでしょうか?

全体として、『世界の英雄』の最も優れた物語の部分は、大きく 2 つの輝かしい部分に分けることができます。1 つは父と娘の関係であり、もう 1 つはドラゴンボートレースです。後者が前者に導かれ、二本の線が並行して進み、物語のクライマックスで最終的に収束する。さらに、この物語にはもう一つの隠された糸があります。それは、彼の妻の死です。

ゲームはカットシーンから始まり、長い間家にいなかったトラック運転手「ティン・ムナン」が配達のために「知浜鎮」に戻ってきます。新聞を配達する郵便配達員、路上の自転車のタイヤ修理店、理髪店の客が語る海南島のゴールドラッシュ…これらの断片がプレイヤーを突然 30 年前に呼び戻します。 1996 年、ゲーム内の物語の舞台となる年です。


それは物語の冒頭でわかりますが、キャラクターの描写にせよ、背景の説明にせよ、このゲームでは主にシーンの物語の手法が使用されています。開発者がプレイヤーに何かを伝えたい場合、コンセプトを直接教え込むよりも、環境やアイテムを通じて伝えられる可能性が高くなります。

たとえば、タイヤ修理店で「梁おじさん」のイメージを作成する場合、ゲームは赤レンガの壁、鉄の屋根、背景の 3 色の布からの雨を防ぐために屋根に押し付けられたいくつかのレンガを構築しました。同時に、メガネと新聞を使って読み書きができて容姿端麗な中高年のイメージを構築し、老人とのニワトリの捕獲や新聞の読み聞かせなどの会話を通じてそのイメージを深めていく。ニュースの感想。


間もなく、プレイヤーは娘の「Qin Zhuoli」を学校に迎えに行くという最初のタスクを受け取ります。教師の苦情や父と娘の口論を通じて、プレイヤーは父と娘の関係がどこか不一致であることに徐々に気づきます。父親は強い要求ばかりし、娘は少し反抗的です。中国の伝統的な父親像と同じように、彼はあなたを愛していますが、それをどう表現したらよいのかわかりません。

ここで疑問が生じます:なぜ母親キャラクターが物語に登場しないのですか?


ゲームは答えを与えず、いくつかのアイテムと断片的な記憶を通して母親という役割の存在をプレイヤーに伝えるだけです。たとえば、娘は木のおもちゃをなくしたために癇癪を起こしますが、そのおもちゃは実は母親が彼女に残したものだったことが後でわかります。

ゲームの途中でドラゴンボートレースラインが導入されます。ある日、娘を学校に迎えに行くとき、「チン・ムナン」さんは、娘が病気のため友達と沙陵村の紫の花を見に行けないのを見て、自分で娘を連れて行くことにしました。途中、田んぼに置かれたドラゴンボートを偶然発見した。文化局の「劉所長」は、これが町で自分が作った最初の龍船であり、龍船は「ティン・ムーナン」の妻「阿峰」が作ったものであると話した。

「A-Feng」は祖父から大工の技術を受け継いでいることが判明しました。おじいちゃんの願いは、自分が作った龍の頭が競技用のドラゴンボートに使われるのを見たいということでしたが、この願いは亡くなるまで実現しませんでした。そこで「A-Feng」は、将来のドラゴンボートに使用することを期待して、同様のドラゴンヘッドを作りました。今ではドラゴンボートはありますが、今年も手漕ぎボートを持たない人は大会に参加できません。


妻の願いを叶えるために、「チン・ムナン」さんと娘さんはドラゴンボートレースに参加してくれる人を探しました。これらの人々は多かれ少なかれ「A Feng」と関係があります。写真スタジオの「Old Mo」は彼女を人間として尊敬しており、「A Feng」は彼女の世話をするために両親と一緒に都会に行く機会を放棄しました。田舎の祖父、民俗音楽に携わる友人、大工を学ぶ「阿峰」は伝統文化を継承する同志だと思っている…。

物語の中には「阿峰」にまつわる事柄が引き続き散りばめられている。 「秦夢南」さんは、母親が龍の頭を作ったのは、祖父の願いを叶えるためだけでなく、娘にも龍の頭に目を付け加えさせるためだったと娘に話しました。龍の目に点を置いた人は龍が目を開けたときに最初に見る人となり、龍は幸運と幸運を祝福してくれると言われています。

このプロットを通じて、ゲームは自然に娘の病気につながります。 「秦卓麗」さんは、薬では治せない先天性の病気を持って生まれ、手術はリスクが高すぎて、医師さえもそれがどのように発症するか分からなかった。これはその後の物語のクライマックスを予感させます。


2つの主要なラインは発展を続け、父と娘の関係はますます調和し、娘はドラゴンボートチームに定期的に訓練するたくさんの良い友達を作り、瞬く間に命を犠牲にする日が来ます。ドラゴンを水中に放ちます。 PPT形式のドット絵と、子供たちや男性の声が歌う民族歌とともに、物語の展開は短いクライマックスを迎えます。


ある日、ドラゴンボートの訓練中、「ティン・ムナン」さんは突然、娘が失神し、容体が悪化したという知らせを受けました。窓の外は大雨が降っていて、部屋では医師が「ティン・ジュリー」ちゃんは手術を受けなければ長くても半年しか生きられないと告げ、娘を大きな病院に連れて行くよう勧めた。広東省で。したがって、「ティン・ムナン」はチームメイトに謝罪し、ドラゴンボートレースから撤退しなければなりませんでした。

彼は川沿いの石の上に座り、最近の大雨で増水した水を眺めながら、頭を下げ、時折すすり泣きをした。突然彼は立ち上がり、岸に停泊していた小さなボートを漕ぎ、何を考えているのか分からず残念そうに首を横に振った。

物語はついにその謎を私たちに明らかにします。何年も前の雨の日、「A Feng」さんが他の村の祖先堂の展示物を彫っていたとき、「Qin Munan」さんは特別に妻を山へ遠足に連れて行きました。村の入り口にある吊り橋は、本来は人と自転車だけが通行できる橋でしたが、不便な運転手が車で橋を壊し、「阿峰」が水中に転落してしまいました。 「Ah Feng」さんはその場で溺れ、「Tin Munan」さんは妻を救うために川に飛び込みましたが、それでも何もできませんでした。


広東行きの電車で、前方の道路が冠水したため電車が止まった。この時、娘が高熱を出しました。絶望のあまり、「ティン・ムナンさん」さんは娘を市内の病院まで運ぶしかなかったが、市内へ向かう道路はすでに冠水していた。海岸では浴槽と竹竿を見つけ、地元の人はこれらは子供たちが遊んだり、洪水のときに小舟として使ったりしたと語った。もはや、これしか残された道はないようだ。

空は星で満たされ、水の上では父親と娘が暗い夜を歩いています。


鉦と太鼓の音をバックに、この瞬間、二つの本線がついに交差する。観客も対戦相手も審判もいないが、これは父親のドラゴンボートレースである。漕いで、漕いで、心の中にはただ一つの思いがあった。ついに彼はエネルギーを使い果たし、水に落ちました。

「ティン・ムナン」は夢を見ていたようですが、その夢の中で「ア・フォン」に会いました。彼はたくさんのことを言いましたが、彼女は一言も答えませんでした。彼は彼女が彼にここに留まってほしくないことを知っていた。もしそれが過去だったら、彼女は間違いなくそう言ったはずです。あなたが初めて運転を習ったときにマスターが言ったことを覚えていますか?車を運転した後、私は他の人たちに、どんなに道が険しくとも目的地に到着すると約束しました。 「ティン・ムナン」も立ち上がった。

「わかっています。あなたは駅に着きましたが、私はまだ到着していません。」


カメラが回った時にはもう12年も経っていて、その年の子供たちは大人になり、その年の大人たちは白髪になっていました。

今年は「芝浜鎮」がドラゴンボート競技会で準優勝した。 「秦卓麗」は野原の小道を歩き、ついにドラゴンボートが保管されている家の前で止まりました。まるで子供の頃に戻ったように彼女は言いました。「お母さん、私は前に進まなければなりません。これは、大人になったら誰もがしなければならないことです。その過程で、私はいつかあなたのようになるまで、これまで見たことのない景色を見るというあなたの希望を受け止めます。」


03

消えてはいけないものもある


(ネタバレ終わり)

ドラゴンボートは物語全体を貫く手がかりです。

Zeng Luoke氏はPutaojun氏に対し、開発チームはシーンアートに関して多くの研究を行ったと語った。龍船パートに関しては、比較的龍船文化が根付いている広東省佛山市に住んでいるため、現地のいくつかの村に赴いて現地調査を行うことになる。

同氏は、広東省のドラゴンボート文化が広西チワン族とは異な​​ることを懸念しており、インターネットで情報を探すほか、広西全土のドラゴンボート協会の責任者に電話して、ドラゴンボートの賞品は何かなどについて質問する予定だという。柳州ドラゴンボートレースがあります。

その中で、彼が印象に残った質問は、「賞金が高額だからドラゴンボートレースに積極的に参加するのか?」と全員に尋ねたとき、相手はそうではなく、実はお金から参加していると答えたというものでした。名誉の意識。次に、この情報を使用してゲームのコンテンツを充実させます。

香港のドラゴンボートレース

音楽も同様です。 Zeng Luoke 氏は、柳州や桂林で端午節の活動中に人々が特定の歌を歌っていることを発見しました。これらのバラードには特定の歌詞はありませんが、いくつかの特定の単語とメロディーで歌われます。

そこで彼らは音楽制作中にミュージシャンに連絡を取った。この音楽家は広西チワン族自治区出身ではありませんが、このメロディーは湖南省の東族の聖歌に似た故郷の歌を思い出させます。これらの要素が組み合わさって、最終的に龍を崇拝するために龍船が水に乗り出す部分でこの曲が使用され、非常に良い効果が得られました。

さらに、多くの人がゲームの龍船旗に描かれている 8 文字について言及しています。「旗の下の本物の龍、世界の英雄」。一部のプレイヤーは、これが開発者の主張であると信じています。私はインタビュー中に Zeng Luoke にもこの点について尋ねました。

Zeng Luoke 氏は Putaojun 氏に対し、執筆中、いつ質問に答えたり、タイトルの意味をプレイヤーに説明したりするかを事前に設定していなかった、と語った。ゲームのストーリーの途中で、シーン、雰囲気、感情がちょうど良かったときに、突然、「真のドラゴン、世界の英雄」を話題にすることができると感じ、タイトルを統合しました。世界のヒーローたち」のプロットに参加します。

彼は、自分の文章力が限られているため、意図的に伏線を張ることに慣れておらず、いくつかの一般的なアイデアだけを念頭に置いていたと語った。頭の中でストーリー全体が形になり、大枠が書かれたら、伏線を埋めるために意図的にプロットをアレンジしたという誤解に陥らないように、遡って伏線に対処することができます。


ドラゴンボートであれ、町内のあらゆるものであれ、それらは共に 1990 年代のみんなの記憶を構成しています。 Zeng Luoke にとって、これらのものを再び人々に提示することは最終的な目標ではありません。 2022年のゲームプロジェクト共有会議で、彼は「ゲームに対するノスタルジーは、元のオブジェクトの再現ではなく、内なる精神の回想と記念である」と語った。

ゲームと同じように、「ティン ムナン」は民族音楽に携わる友達をドラゴンボート レースに参加するよう誘い、その友達は彼に次のような話をします。

「旧正月の直後、私は人々の結婚式を手伝うために村に行きました。私は95歳で喪に服していました。家族は陽気すぎず、悲しすぎない音楽を望んでいたのです。数曲やっても満足されず、怒りそうになったとき、以前のインタビューで取り上げた曲を思い出し、試してみようと思ったのですが、ダメだったら、とのことでした。大声で泣き始めた。」

「この曲が、老人が生前、最も口ずさむのが好きだったことが判明しました。しかし、彼は鼻歌を歌うことしかできず、その曲の名前も意味も知りませんでした。彼はそのとき、川沿いの漁師の家からその歌を聞いたのです」彼は子供の頃、堤防で働いていました。彼は生涯このことを知りたがっていました。私がその歌の内容を家族に話したのはその日でした。」

「その時、自分がやっていることには意味があると感じた。時流に乗れないものもあるかもしれないが、なくなってはいけない」。


04

このゲームを作った当初の意図は覚えていない


インタビューの最後に、私は Zeng Luoke に尋ねました。あの共有ミーティングから 2 年が経ちましたが、このゲームが表現したいことについて何か新しい見解はありますか?

彼は直接答える代わりに、ある話をした。

中国に「Perfect Day」というインディーズゲームがある。 「Heroes of the World」を経験した後、副ディレクターの Zhang Xingyu は率先して Zeng Luoke を QQ フレンドに追加しました。チャットの中で、Zhang Xingyu 氏は、「Heroes of the World」のコメント エリアのスタイルは「Perfect Day」のスタイルに非常に似ていると述べました。多くのプレイヤーは、自分の意見を伝えるためにコメント エリアに「小さなエッセイ」を書きます。ゲーム体験後のお話。

これに対して Zeng Luoke 氏は、誰もがノスタルジーを好むからかもしれないと何気なく答えましたが、このゲームを作った彼の本来の意図はノスタルジーではありませんでした。張星宇また、「Perfect Day」もノスタルジーのために作ったわけではないことも伝えてください。


張星宇がそう言った後、彼はもう一度尋ねた、「世界英雄」を作った当初の意図は何ですか?

Zeng Luoke さんは少し考えてこう答えました。「忘れていました。あまりにも長い間取り組んできました。最終結果が自分のやりたいことなのかどうか、時々わかりません。一生懸命頑張っているといつも感じていますが、自分の目標は何かと聞かれると、目標は、忘れてしまうことです。」

これを聞いた張星宇は「あなたはいい人ですね」と言いました。