NS プレイヤーの数が最も多いゲームの続編が近々登場します。
2024-08-18
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瀕死のゲーム機としては、今年下半期のNSゲームラインナップは間違いなく「豪華」と言えるだろう、多くの友人が言っていたように、栄光の中に埋もれてしまうだろう!新たな2Dに加えて、ゼルダ』と『ロードRPG』はファンが長年待ち望んでいた作品ですが、もう一つ期待されているゲームが『スーパー マリオパーティ』です。これに先立ち、NS にはすでに「スーパー マリオパーティ」と「マリオパーティ スーパースター」という 2 つの「マリオパーティ」ゲームがリリースされていました。前者はNS初の大規模パーティーゲームであるだけでなく、その体性感覚の操作性により、これまでに2,084万本を販売。売上ランキングは8位に過ぎませんが、パーティーゲームなので複数人で遊ぶために購入するプレイヤーが多く、毎回違う友達と遊ぶこともあるため、実際にプレイした人は少ないです。プレイヤー数はおそらく売上の何倍もあり、NSで最もプレイヤー数が多いゲームと言っても過言ではありません。一方で、「スーパースター」は経験不足などの理由から購入しないプレイヤーも多かった。良いニュースは、近日発売予定の新作ゲーム「スーパー マリオパーティ」が体性感覚のゲームプレイに戻り、パーティプレイヤーにとって間違いなく買うべきゲームになるということです。ただし、任天堂はまだこのゲームのプロモーションを正式に開始しておらず、情報はあまりありません。その前に、このシリーズの誕生と曲がりくねった開発の軌跡を振り返り、今後どんな驚きがあるのかを確認してみましょう。おそらく多くのプレイヤーが想像していたよりも早く、『マリオパーティ』の第 1 作目は 1998 年 12 月 18 日に発売され、当時すでにコンソール戦争の衰退を見せていた N64 コンソールに上陸しました。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されてからまだ一ヶ月も経っていないが、それでも『時のオカリナ』がもたらした大きなセンセーションは、年末のクリスマス休暇の影響もあり、まだ払拭されていない。今年の『マリオ』パーティ』は依然としてそれなりの売上を達成しました。このゲームは任天堂の自社開発チームではなく、ハドソンソフトという会社が開発しました。当時の古いゲームをプレイしたことがあるプレイヤーであれば、この会社を知っている人がほとんどだと思います。名前だけでは分からなくても、多くのゲームの冒頭でこの小さな蜂を見たことがあるはずです。ハドソンは日本で最も古いゲーム開発会社の 1 つであり、Nintendo FC の最初のサードパーティ パブリッシャーの 1 つです。当時、ハドソンはカプコン、ナムコ、タイトー、KONAMI、ジャレコと並び立ち、当時の日本の業界では「6大ゲームソフトベンダー」と呼ばれていました。 『ボンバーマン』『高橋メメのメイプルストーリー』『桃太郎電鉄』シリーズなど、同社が保有するゲームIPは皆さんも一度は聞いたことがあるのではないでしょうか?これらの作品は時代を象徴するものであるだけでなく、『桃太郎電鉄』は今もなお日本を代表するゲームIPの一つです。任天堂がゲーム業界に参入した当初から協力してきた企業として、老人が『マリオパーティ』の開発をハドソンに引き渡すのは当然だ。実は『マリオパーティ』にはハドソンが開発した家庭用ゲーム機版のほかに、カプコンが開発・制作を担当するアーケード版も存在しますが、今回はアーケード版には焦点を当てません。『マリオパーティ』は当初から売れ行きは好調でしたが、ゲームの評判はそれほど良いものではありませんでした。多くの主流メディアや雑誌はこのゲームに中程度の評価しか与えませんでした。しかし、パーティーゲームというものはメディアの評価と実際の体験とが大きく異なることが多く、それは現在でも同様です。「マリオパーティ」のシンプルで使いやすいゲームプレイは、すぐに多くの家族プレーヤー、特に子供たちの心を掴みました。このゲームは当初から年末の市場を狙っていた。中国では旧正月の間、家族連れは麻雀や KTV などのアクティビティを選択することが多いですが、欧米のプレイヤーは家族と一緒にテレビの前で過ごすことが多いため、このゲームも人気があります。多くの家庭に欠かせないエンターテイメントアイテムとして使われています。年末年始のパーティーゲームタイムを家族みんなで楽しめたら、それはもう10/10のゲームです、この喜びは何物にも代えがたいです。しかし、選手たちはとても楽しんでいたものの、どこか違和感があり、ネガティブな報道が相次ぎました。初代『マリオパーティ』では、ジョイスティックをできるだけ速く回す必要があるミニゲームがありましたが、ジョイスティックをできるだけ早く回すために、多くのプレイヤーは指で操作しませんでした。しかし、ジョイスティックを回すのに手のひら全体を使いました。その結果、多くのプレーヤーが手のひらに水ぶくれや切り傷を負うことになりました。あまりの多さに、任天堂オブアメリカは後に80万ドルを費やしてゲーム用保護手袋をプレイヤーに配布した。ゲームによってもたらされる収益に比べれば、この80万元は微々たるものかもしれないが、任天堂が今後のゲーム開発プロセスにおいて注目するリンクともなるだろう。N64 では 3 年連続で毎年新作がリリースされ、順調に成長を遂げたシリーズです。任天堂とハドソンも正月商品化に向けて取り組み続け、誕生から最初の10年間は基本的に1年に1本というリズムを保ち、その後は基本的に年末に発売された。毎年年末のお正月商品は「ポケモン》。ほら、すべてが合理的ですよね?今年は「ポケモン」がないので、その代わりに「ポケモン」が再び登場します。しかし、このシリーズの正統派作品は2007年にWiiで『マリオパーティ8』が発売されてから突然終わりを迎えます。 2008年、2009年、2010年…毎年のように発売されていた『マリオパーティ』は、この世から消えたかに見えました。ハドソンもKONAMIもFC時代はトップゲームメーカーであったが、その後の両社の発展は実に全く異なっていた。 KONAMIがさまざまな業界で力をつけていくにつれ、今では野良ネズミのような同社は徐々にハドソンの株式を取得し始めた。2005年まで、KONAMIはハドソンの筆頭株主となっていた。ハドソンは依然として独自開発を維持していますが、KONAMI との協力はますます緊密になってきています。任天堂は明らかにこのことを認識している。このかつてのパートナーが徐々にKONAMIに飲み込まれていくのを見て、ラオ・レンは黙ってはいられない。そのため、2007 年の「マリオパーティ 8」のリリース後、任天堂はハドソンがシリーズの続編を開発し続ける計画を中止し、別の会社である NDcube に焦点を移しました。NDcubeは任天堂と電通の合弁会社で、2000年に設立されました。しかし、2006 年に NDcube の従業員の多くが任天堂本社に直接入社したり、SE や他の会社に退職したりしたため、NDcube は長い間ゲームを制作できなくなりました。そのため、ハドソンが最終的にコナミに買収される前の2010年に、任天堂は「やかんの下で金を吸い上げる」という手口を使い、ハドソンから多数の開発者、特に「マリオパーティ」の中核開発者をNDcubeに引き抜いた。その後、2021年にハドソンはKONAMIに完全買収され、『ボンバーマン』や『桃太郎電鉄』などハドソンが生み出したシリーズもKONAMIのIPとなった。 2014年、ハドソンブランドは終焉を迎え、40年にわたる輝かしいゲームの歴史に幕を閉じました。ハドソンの中心メンバーをNDcubeに引き抜いた後、すべてが落ち着き、ラオ・レンは最終的に『マリオパーティ』をNDcubeに引き継ぎ、5年後の2012年にシリーズはWiiプラットフォームで正式に発売されました。 9インチ。シリーズはここまで発展し、任天堂はもはや『マリオパーティ』の正月商品を追わなくなり始めた。そのため、『馬パイ9』以降、このシリーズは3年に1本公開するというリズムを保っている。 2012年に『マリオパーティ9』、2015年に『マリオパーティ10』、2018年にNS向け『スーパー マリオパーティ』、21年に『マリオパーティ スーパースター』、そして10月には『マリオパーティ スーパースター』が発売されます。 17「スーパー マリオパーティ」。まだこれ以上の新情報は明らかにされていないが、公式が示した超大型の新マップや新機構によると、『スーパー マリオパーティ』はこのシリーズの集大成となるはずで、過去の様々な優れたデザインが大集合するとのこと。この世代のNSの終わりに結成されました。さらに、このゲームには「ジェリー ビーン マン」と同様の 20 人オンライン チキン プレイ モードもあり、レベルでリスクを負い、ミニゲームで競い合い、最終的にはオフラインで勝つことができます。このゲームをお楽しみください。売上的には前作に及ばないことは確かですが、「前代未聞のパーティー」という名前の通り、パーティーゲーム史上最も面白いゲームかもしれません。
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