νέα

Το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών NS έχει μια συνέχεια σύντομα!

2024-08-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Για μια κονσόλα παιχνιδιών που ετοιμάζεται να πεθάνει, η σειρά παιχνιδιών NS στο δεύτερο εξάμηνο του τρέχοντος έτους μπορεί σίγουρα να ονομαστεί "πολυτέλεια", όπως είπαν πολλοί φίλοι, θα ταφεί στη δόξα!
Εκτός από το νέο 2D "Ζέλντα" και "Road RPG" είναι δύο έργα που οι θαυμαστές περίμεναν πολλά χρόνια. Υπάρχει ένα άλλο παιχνίδι που είναι επίσης πολύ αναμενόμενο, και αυτό είναι το "Super Mario Party".
Πριν από αυτό, το NS είχε ήδη δύο παιχνίδια "Mario Party", δηλαδή το "Super Mario Party" και το "Mario Party Superstar".
Το πρώτο δεν είναι μόνο το πρώτο παιχνίδι πάρτι μεγάλης κλίμακας για το NS, αλλά η σωματοαισθητήρια λειτουργία του παιχνιδιού έχει μειώσει σημαντικά το όριο μέχρι στιγμής, έχει πουλήσει 20,84 εκατομμύρια μονάδες.
Αν και η κατάταξη πωλήσεων είναι μόλις 8η, καθώς αυτό είναι ένα παιχνίδι για πάρτι, οι περισσότεροι παίκτες το αγοράζουν για να παίξουν με πολλά άτομα και μπορεί να παίζουν με διαφορετικούς φίλους κάθε φορά, επομένως υπάρχουν μόνο λίγοι που έχουν παίξει πραγματικά αυτό το παιχνίδι των παικτών είναι πιθανώς πολλαπλάσιο από τις πωλήσεις Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι είναι το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών στο NS.
Αντίθετα, πολλοί παίκτες δεν αγόρασαν το "Superstar" λόγω έλλειψης φυσικής εμπειρίας και άλλων λόγων. Τα καλά νέα είναι ότι το επερχόμενο νέο παιχνίδι "Super Mario Party" θα επιστρέψει στο σωματοαισθητικό gameplay και είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που πρέπει να αγοράσουν οι παίκτες των πάρτι.
Ωστόσο, η Nintendo δεν έχει ξεκινήσει επίσημα την προώθηση αυτού του παιχνιδιού ακόμα και δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες. Πριν από αυτό, θα μπορούσαμε επίσης να αναθεωρήσουμε τη γέννηση αυτής της σειράς και τη δύσκολη πορεία ανάπτυξής της για να δούμε τι εκπλήξεις θα υπάρξουν στο μέλλον.
Ίσως νωρίτερα από όσο φαντάζονταν πολλοί παίκτες, η πρώτη δουλειά του "Mario Party" κυκλοφόρησε στις 18 Δεκεμβρίου 1998 και προσγειώθηκε στην κονσόλα N64, η οποία ήδη έδειχνε την πτώση της στον πόλεμο της κονσόλας εκείνη την εποχή.
Αυτός ο χρόνος είναι λιγότερος από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" Η τεράστια αίσθηση που έφερε το "Ocarina of Time" απέχει πολύ από το να διαλυθεί, με τη βοήθεια των Χριστουγέννων στο τέλος της χρονιάς, το "Mario" Party" πέτυχε ακόμα αξιοπρεπείς πωλήσεις.
Αυτό το παιχνίδι δεν αναπτύχθηκε από την ομάδα ανάπτυξης της Nintendo, αλλά από μια εταιρεία που ονομάζεται Hudson Soft.
Πιστεύω ότι οι περισσότεροι παίκτες που έχουν παίξει παλιά παιχνίδια εκείνης της εποχής γνωρίζουν αυτήν την εταιρεία. Ακόμα κι αν δεν αναγνωρίζετε το όνομα, πρέπει να έχετε δει αυτή τη μικρή μέλισσα στην αρχή πολλών παιχνιδιών:
Ο Hudson είναι ένας από τους παλαιότερους προγραμματιστές παιχνιδιών της Ιαπωνίας και ένας από τους πρώτους τρίτους εκδότες της Nintendo FC.
Τότε, ο Hudson ήταν ισότιμος με τις Capcom, Namco, Taito, KONAMI και Jaleco και αποκαλούνταν οι «Έξι Μεγάλοι Πωλητές Λογισμικού Παιχνιδιού» από την ιαπωνική βιομηχανία εκείνη την εποχή. Πρέπει να έχετε ακούσει για τα IP του παιχνιδιού που ανήκουν σε αυτήν την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένων των σειρών "Bomberman", "Meme Takahashi's MapleStory", "Momotaro Electric Railway" κ.λπ.
Αυτά τα έργα δεν είναι μόνο σύμβολο μιας εποχής, αλλά το "Momotaro Electric" εξακολουθεί να είναι ένα από τα κορυφαία IP παιχνιδιών στην Ιαπωνία μέχρι σήμερα.
Ως εταιρεία με την οποία συνεργάζεται η Nintendo από τότε που μπήκε για πρώτη φορά στη βιομηχανία παιχνιδιών, είναι λογικό ο Λάο Ρεν να παραδώσει την ανάπτυξη του «Mario Party» στον Hudson.
Εκτός από την έκδοση της οικιακής κονσόλας που αναπτύχθηκε από τον Hudson, το "Mario Party" διαθέτει επίσης μια έκδοση arcade, την οποία η Capcom είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη και την παραγωγή.
Αν και το "Mario Party" έχει πουλήσει καλά από την αρχή, η φήμη του παιχνιδιού δεν ήταν συντριπτικά θετική. Πολλά κύρια μέσα και περιοδικά έδωσαν μόνο μέτριες κριτικές για αυτό το παιχνίδι.
Ωστόσο, ως παιχνίδι για πάρτι, η αξιολόγηση των μέσων ενημέρωσης συχνά διαφέρει πολύ από την πραγματική εμπειρία, και αυτό ισχύει ακόμα και σήμερα.
Το απλό και εύχρηστο gameplay του "Mario Party" κατέκτησε γρήγορα τις καρδιές αμέτρητων οικογενειακών παικτών, ειδικά των παιδιών.
Αυτό το παιχνίδι είχε στόχο την αγορά στο τέλος της χρονιάς από την αρχή. Μπορεί να είναι σχετικά μη δημοφιλές στην Κίνα Κατά τη διάρκεια της Κινεζικής Πρωτοχρονιάς, οι οικογένειες επιλέγουν συχνά δραστηριότητες όπως το παιχνίδι mahjong και το KTV σε πολλές οικογένειες απαραίτητα είδη ψυχαγωγίας.
Αν όλη η οικογένεια μπορεί να απολαύσει το πάρτι κατά τη διάρκεια των διακοπών του τέλους του έτους, τότε αυτό είναι ήδη ένα παιχνίδι 10/10. Αυτή η χαρά είναι αναντικατάστατη.
Ωστόσο, αν και οι παίκτες διασκέδασαν πολύ, ήταν κάπως εκτός επικοινωνίας και μια σειρά από αρνητικές αναφορές άρχισαν να εμφανίζονται.
Στην πρώτη γενιά του "Mario Party", υπήρχε ένα μίνι παιχνίδι που απαιτούσε από τους παίκτες να γυρίσουν το joystick όσο το δυνατόν γρηγορότερα, πολλοί παίκτες δεν χρησιμοποιούσαν τα δάχτυλά τους για να το ελέγξουν. αλλά χρησιμοποίησαν ολόκληρες τις παλάμες τους για να γυρίσουν το joystick.
Αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλοί παίκτες να αποκτήσουν φουσκάλες ή κοψίματα στις παλάμες τους. Τόσο πολύ που η Nintendo of America ξόδεψε αργότερα 800.000 $ για να μοιράσει προστατευτικά γάντια παιχνιδιού στους παίκτες. Αν και σε σύγκριση με τα έσοδα που φέρνει το παιχνίδι, αυτά τα 800.000 γιουάν μπορεί να είναι λίγο ασήμαντα, αλλά θα γίνει επίσης ένας σύνδεσμος στον οποίο η Nintendo θα δώσει προσοχή στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού στο μέλλον.
Με την κυκλοφορία ενός νέου παιχνιδιού κάθε χρόνο για τρία συνεχόμενα χρόνια στο N64, αυτή η σειρά έχει αναπτυχθεί ομαλά. Η Nintendo και ο Hudson συνέχισαν επίσης να εργάζονται για να το κάνουν πρωτοχρονιάτικο προϊόν Το προϊόν της Πρωτοχρονιάς στο τέλος κάθε έτους έγινε "Πόκεμον》。
Βλέπετε, όλα είναι λογικά, σωστά, δεν υπάρχει "Pokémon" φέτος, οπότε το "Pokémon" έρχεται ξανά για να γεμίσει τις ρυθμίσεις της Nintendo!
Ωστόσο, μόλις το 2007, μετά την κυκλοφορία του "Mario Party 8" στην πλατφόρμα του Wii, τα ορθόδοξα έργα αυτής της σειράς έλαβαν απότομα τέλος. Το 2008, το 2009, το 2010... το «Mario Party», που έβγαινε σχεδόν κάθε χρόνο, έμοιαζε να έχει εξαφανιστεί από τον κόσμο.
Πίσω από αυτό βρίσκεται το σημείο καμπής στην τύχη της εταιρείας Hudson.
Αν και τόσο η Hudson όσο και η KONAMI ήταν κορυφαίοι κατασκευαστές παιχνιδιών στην εποχή της FC, η μετέπειτα εξέλιξη των δύο εταιρειών ήταν πράγματι εντελώς διαφορετική. Καθώς η KONAMI γινόταν ισχυρότερη σε διάφορους κλάδους, η εταιρεία, που είναι πλέον σαν αρουραίος του δρόμου, άρχισε σταδιακά να αποκτά μετοχές της Hudson.
Μέχρι το 2005, η KONAMI είχε γίνει ο μεγαλύτερος μέτοχος της Hudson. Αν και ο Hudson εξακολουθεί να διατηρεί ανεξάρτητη ανάπτυξη, η συνεργασία με την KONAMI γίνεται όλο και πιο στενή.
Η Nintendo προφανώς το γνωρίζει αυτό Βλέποντας ότι αυτός ο πρώην συνεργάτης καταπίνει σταδιακά η KONAMI, ο Λάο Ρεν δεν μπορεί να καθίσει ήσυχος.
Έτσι, μετά την κυκλοφορία του "Mario Party 8" το 2007, η Nintendo σταμάτησε το σχέδιό της για τον Hudson να συνεχίσει να αναπτύσσει σίκουελ στη σειρά και έστρεψε την προσοχή της σε μια άλλη εταιρεία, την NDcube.
Η NDcube είναι μια κοινοπραξία μεταξύ της Nintendo και της Dentsu που ιδρύθηκε ήδη από το 2000.
Ωστόσο, το 2006, πολλοί υπάλληλοι της NDcube μπήκαν απευθείας στα κεντρικά γραφεία της Nintendo ή έφυγαν για τη SE και άλλες εταιρείες.
Έτσι, προτού τελικά εξαγοραστεί ο Hudson από την KONAMI, η Nintendo χρησιμοποίησε ένα κόλπο για να "ρουφήξει χρήματα κάτω από το βραστήρα" το 2010 και κατέστρεψε μεγάλο αριθμό προγραμματιστών από το Hudson, ειδικά τους βασικούς προγραμματιστές του "Mario Party", στο NDcube.
Στη συνέχεια, το 2021, ο Hudson εξαγοράστηκε πλήρως από την KONAMI και οι σειρές που δημιούργησαν όπως το "Bomberman" και το "Momotaro Electric Railway" έγιναν επίσης το IP της KONAMI. Το 2014, η μάρκα Hudson έφτασε στο τέλος της, κλείνοντας την 40χρονη ένδοξη ιστορία του gaming.
Μετά τη λαθροθηρία των βασικών μελών του Hudson στο NDcube, όλα τακτοποιήθηκαν και ο Λάο Ρεν παρέδωσε τελικά το "Mario Party" στο NDcube και το 2012, πέντε χρόνια αργότερα, η σειρά κυκλοφόρησε επίσημα στην πλατφόρμα Wii 9".
Η σειρά έχει εξελιχθεί σε αυτό το σημείο και η Nintendo έχει αρχίσει να μην επιδιώκει πλέον το νέο έτος του "Mario Party".
Έτσι μετά το «Ma Pai 9», η σειρά έχει διατηρήσει έναν ρυθμό να βγάζει μία ταινία κάθε τρία χρόνια. «Mario Party 9» το 2012, «Mario Party 10» το 2015, «Super Mario Party» για το NS το 2018, «Mario Party Superstar» σε 21 χρόνια και μετά το επερχόμενο «Mario Party Superstar» που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο. 17 «Super Mario Party».
Αν και δεν έχουν αποκαλυφθεί περισσότερες νέες πληροφορίες, σύμφωνα με τον υπερμεγάλο νέο χάρτη και τους νέους μηχανισμούς που δείχνει ο επίσημος, το "Super Mario Party" θα πρέπει να είναι το αποκορύφωμα αυτής της σειράς Διάφορα εξαιρετικά σχέδια στο παρελθόν θα είναι μια μεγάλη συλλογή που σχηματίστηκε στο τέλος αυτής της γενιάς του NS.
Επιπλέον, αυτό το παιχνίδι έχει επίσης μια λειτουργία παιχνιδιού 20 παικτών, παρόμοια με το "Jelly Bean Man". Απολαύστε αυτό το παιχνίδι.
Αν και αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι τόσο καλό όσο ο προκάτοχός του όσον αφορά τις πωλήσεις, όπως ακριβώς το όνομά του "Unprecedented Party", μπορεί να είναι το πιο ενδιαφέρον party game στην ιστορία.


 Email υποβολής