Le jeu avec le plus grand nombre de joueurs NS aura bientôt une suite !
2024-08-18
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Pour une console de jeu qui est sur le point de mourir, la gamme de jeux NS au second semestre de cette année peut certainement être qualifiée de « luxe ». Comme de nombreux amis l'ont dit, elle sera enterrée dans la gloire !En plus du nouveau 2D "Zelda" et "Road RPG" sont deux œuvres que les fans attendent depuis de nombreuses années. Il y a un autre jeu qui est également très attendu, et c'est "Super Mario Party".Avant cela, la NS disposait déjà de deux jeux "Mario Party", à savoir "Super Mario Party" et "Mario Party Superstar".Le premier n'est pas seulement le premier jeu de société à grande échelle pour NS, mais le fonctionnement somatosensoriel du jeu a considérablement abaissé le seuil. Jusqu'à présent, il a vendu 20,84 millions d'unités.Bien que le classement des ventes ne soit que 8ème, puisqu'il s'agit d'un jeu de société, la plupart des joueurs l'achètent pour jouer avec plusieurs personnes, et ils peuvent jouer avec des amis différents à chaque fois, donc seuls quelques-uns ont réellement joué à ce jeu. Le nombre. Le nombre de joueurs est probablement plusieurs fois supérieur à celui des ventes. Il n'est pas exagéré de dire que c'est le jeu avec le plus grand nombre de joueurs sur NS.En revanche, de nombreux joueurs n'ont pas acheté "Superstar" en raison d'un manque d'expérience physique et d'autres raisons. La bonne nouvelle est que le prochain nouveau jeu "Super Mario Party" reviendra au gameplay somatosensoriel et constitue définitivement un jeu incontournable pour les fêtards.Cependant, Nintendo n’a pas encore officiellement commencé à promouvoir ce jeu et il n’y a pas beaucoup d’informations. Avant cela, autant revenir sur la naissance de cette série et son parcours de développement tortueux pour voir quelles surprises il y aura dans le futur.Peut-être plus tôt que de nombreux joueurs ne l'imaginaient, la première œuvre de "Mario Party" est sortie le 18 décembre 1998 et a atterri sur la console N64, qui avait déjà montré son déclin dans la guerre des consoles à cette époque.Cette fois, c'est moins d'un mois après la sortie de "The Legend of Zelda : Ocarina of Time". L'énorme sensation apportée par "Ocarina of Time" est loin d'être dissipée. Malgré cela, avec l'aide des vacances de Noël à la fin. de l'année, "Mario" Party" a quand même réalisé des ventes décentes.Ce jeu n'a pas été développé par la propre équipe de développement de Nintendo, mais par une société appelée Hudson Soft.Je pense que la plupart des joueurs qui ont joué à d’anciens jeux de cette époque connaissent cette société. Même si vous ne la reconnaissez pas seulement par son nom, vous avez dû voir cette petite abeille au début de nombreux jeux :Hudson est l'un des plus anciens développeurs de jeux japonais et l'un des premiers éditeurs tiers du Nintendo FC.À l'époque, Hudson était sur un pied d'égalité avec Capcom, Namco, Taito, KONAMI et Jaleco, et était alors surnommé les « six principaux fournisseurs de logiciels de jeux » par l'industrie japonaise. Vous devez avoir entendu parler des adresses IP de jeux appartenant à cette société, notamment la série "Bomberman", "Meme Takahashi's MapleStory", "Momotaro Electric Railway", etc.Ces œuvres ne sont pas seulement le symbole d’une époque, mais « Momotaro Electric » reste à ce jour l’une des meilleures licences de jeu au Japon.En tant que société avec laquelle Nintendo a coopéré depuis son entrée dans l'industrie du jeu, il est raisonnable pour Lao Ren de confier le développement de "Mario Party" à Hudson.En plus de la version console de salon développée par Hudson, "Mario Party" propose également une version arcade, que Capcom est responsable du développement et de la production. Cependant, la version arcade n'est pas notre objectif aujourd'hui.Même si "Mario Party" s'est bien vendu depuis le début, la réputation du jeu n'a pas été extrêmement positive. De nombreux médias et magazines grand public n'ont donné à ce jeu que des critiques modérées.Cependant, en tant que jeu de société, l'évaluation des médias diffère souvent considérablement de l'expérience réelle, et cela est encore vrai aujourd'hui.Le gameplay simple et facile à utiliser de "Mario Party" a rapidement conquis le cœur d'innombrables joueurs familiaux, en particulier les enfants.Ce jeu s'adressait dès le début au marché de fin d'année. Il est peut-être relativement impopulaire en Chine. Pendant le Nouvel An chinois, les familles choisissent souvent des activités telles que jouer au mahjong et au KTV. Cependant, les joueurs occidentaux passent souvent du temps avec leur famille devant la télévision, le jeu est donc également devenu un élément important. de nombreuses familles.Si toute la famille peut profiter des jeux de société pendant les vacances de fin d'année, alors c'est déjà un jeu 10/10. Ce bonheur est irremplaçable.Cependant, même si les joueurs se sont beaucoup amusés, ils étaient quelque peu déconnectés et une série de rapports négatifs ont commencé à apparaître.Dans la première génération de "Mario Party", il y avait un mini-jeu qui demandait aux joueurs de tourner le joystick le plus vite possible. Afin de faire tourner le joystick le plus vite possible, de nombreux joueurs n'utilisaient pas leurs doigts pour le contrôler. mais ils ont utilisé toutes leurs paumes pour faire tourner le joystick.Cela a entraîné des ampoules ou des coupures sur la paume de nombreux joueurs. À tel point que Nintendo of America a ensuite dépensé 800 000 $ pour distribuer des gants de protection aux joueurs. Bien que comparé aux revenus générés par le jeu, ces 800 000 yuans soient peut-être un peu insignifiants, mais ils deviendront également un maillon auquel Nintendo prêtera attention dans le processus de développement du jeu à l'avenir.Avec la sortie d'un nouveau jeu chaque année pendant trois années consécutives sur N64, cette série s'est développée en douceur. Nintendo et Hudson ont également continué à travailler pour en faire un produit du Nouvel An. Au cours des 10 premières années de sa naissance, il a essentiellement maintenu le rythme d'un jeu par an, et il a été vendu à la fin de l'année. Le produit du Nouvel An à la fin de chaque année devenait "Pokémon》。Vous voyez, tout est raisonnable, non ? Il n'y a pas de "Pokémon" cette année, donc "Pokémon" revient pour combler la place. Les arrangements de Nintendo ont toujours du sens !Cependant, ce n'est qu'en 2007, après la sortie de "Mario Party 8" sur la plateforme Wii, que les œuvres orthodoxes de cette série ont connu une fin brutale. En 2008, 2009, 2010... "Mario Party", qui sortait presque chaque année, semblait avoir disparu du monde.Derrière cela se cache un tournant dans le destin de la société Hudson.Même si Hudson et KONAMI étaient tous deux des fabricants de jeux de premier plan à l'époque du FC, le développement ultérieur des deux sociétés était en effet complètement différent. Au fur et à mesure que KONAMI se renforçait dans divers secteurs, la société, qui ressemble désormais à un rat des rues, a commencé à acquérir progressivement des actions d'Hudson.Jusqu'en 2005, KONAMI était devenu le principal actionnaire d'Hudson. Bien que Hudson maintienne toujours un développement indépendant, la coopération avec KONAMI se rapproche de plus en plus.Nintendo en est évidemment conscient. Voyant que cet ancien partenaire est progressivement englouti par KONAMI, Lao Ren ne peut pas rester assis.Ainsi, après la sortie de "Mario Party 8" en 2007, Nintendo a abandonné son projet de permettre à Hudson de continuer à développer des suites dans la série et a porté son attention sur une autre société, NDcube.NDcube est une coentreprise entre Nintendo et Dentsu créée dès 2000.Cependant, en 2006, de nombreux employés de NDcube sont entrés directement au siège de Nintendo ou sont partis pour SE et d'autres sociétés. Cela a conduit NDcube à ne plus produire de jeux pendant une longue période.Ainsi, avant que Hudson ne soit finalement racheté par KONAMI, Nintendo a utilisé une astuce pour « aspirer de l'argent sous la bouilloire » en 2010 et a débauché un grand nombre de développeurs d'Hudson, en particulier les principaux développeurs de « Mario Party », vers NDcube.Par la suite, en 2021, Hudson a été entièrement rachetée par KONAMI, et les séries qu'ils ont créées telles que « Bomberman » et « Momotaro Electric Railway » sont également devenues la propriété intellectuelle de KONAMI. En 2014, la marque Hudson a pris fin, mettant ainsi fin à 40 ans de glorieuse histoire de jeux vidéo.Après avoir débauché les principaux membres d'Hudson vers NDcube, tout s'est réglé et Lao Ren a finalement cédé "Mario Party" à NDcube, et en 2012, cinq ans plus tard, la série a été officiellement lancée sur la plateforme Wii. Le nouveau jeu "Mario Party". 9".La série s'est développée à ce point et Nintendo a commencé à ne plus poursuivre le produit du nouvel an de "Mario Party".Ainsi après « Ma Pai 9 », la série a maintenu un rythme de sortie d'un film tous les trois ans. "Mario Party 9" en 2012, "Mario Party 10" en 2015, "Super Mario Party" pour NS en 2018, "Mario Party Superstar" dans 21 ans, puis le prochain qui sortira le 17 octobre "Super Mario Faire la fête".Bien qu'aucune nouvelle information n'ait encore été révélée, selon la nouvelle carte très grande et les nouveaux mécanismes présentés par le responsable, "Super Mario Party" devrait être le point culminant de cette série. Divers excellents designs du passé seront une grande collection. formé à la fin de cette génération de NS.De plus, ce jeu propose également un mode de jeu de poulet en ligne pour 20 joueurs similaire à "Jelly Bean Man". Vous pouvez prendre des risques dans les niveaux, participer à des mini-jeux et finalement gagner. Cela permet aux joueurs qui ne peuvent pas s'organiser hors ligne d'en profiter. ce jeu.Bien que ce jeu ne soit définitivement pas aussi bon que son prédécesseur en termes de ventes, tout comme son nom « Unprecedented Party », il s'agit peut-être du jeu de société le plus intéressant de l'histoire.
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