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Produit par deux personnes et retardé 4 fois, est-il devenu le jeu national avec le taux d'éloges le plus élevé cette année ?

2024-08-18

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Un poème en prose décrivant une ville rurale du Sud dans les années 1990.

Texte/Liang Letian

Récemment, M. Grape a découvert un jeu appelé "Heroes of the World", qui a un taux d'éloges de 96 % sur Steam. Selon M. Grape, cela semble être le jeu national qui a reçu le plus d'éloges cette année.


Faites défiler jusqu'à la zone de commentaires ci-dessous, et M. Putao a constaté que les commentaires des joueurs sont principalement divisés en deux catégories : l'une consiste à applaudir l'intrigue du jeu, pensant que sa description est réelle et touchante ; l'autre consiste à partager un long moment ; "petit essai" sur son enfance et ses souvenirs de sa ville natale.


Après avoir expérimenté ce produit, j'ai réalisé que ces commentaires n'étaient pas exagérés, car mes larmes n'étaient pas à la hauteur de mes attentes.

Mais en même temps, je suis aussi un peu curieux : pourquoi l’intrigue de ce jeu trouve-t-elle un écho auprès de tant de joueurs ? Comment les développeurs créent-ils des scripts ? Ont-ils rencontré des difficultés au cours de ce processus ? Avec ces questions, Putaojun a trouvé Zeng Luoke, le producteur de "Heroes in the World", et a discuté.

Il m'a dit qu'en fait, pendant tout le processus de développement, l'intrigue du jeu avait été bouleversée et réécrite à plusieurs reprises. C’est pourquoi le jeu a retenu l’attention depuis sa sortie en 2021, mais il a connu quatre retards et a finalement été retardé de plus de deux ans avant de sortir.

Face au dilemme de livrer un produit semi-fini ou de continuer à peaufiner le scénario sous pression, Zeng Luoke a choisi cette dernière solution : "Même si je me sens très coupable, si je sors le jeu comme ça, je me sens encore plus désolé pour tout le monde."


01

Quatre rebonds


Le 31 août 2021, un jeu intitulé « Heroes of the World » a été testé pour la première fois sur TapTap. Dans la démo de plus de 20 minutes, le joueur jouera le rôle d'un père, passant du temps parent-enfant avec sa fille dans une ville rurale du sud dans les années 1990. Après le début du test bêta, les notes du jeu sur TapTap et Haoyou Kuaibao étaient toutes deux de 9,8, se classant parmi les dix premiers de la liste des nouveaux produits.

Bien que ce jeu ait reçu de nombreux éloges, la taille de son équipe de développement n'est pas grande. Zeng Luoke a déclaré à Grape Jun : « Notre équipe créative principale ne compte que deux personnes, l'une est moi et l'autre est Cheng. Je suis planificateur.

Zeng Luoke lors de la création du jeu

En 2014, Zeng Luoke, qui venait tout juste d'obtenir son diplôme universitaire, a trouvé un emploi de planificateur de jeux et a travaillé sur des jeux en ligne, des jeux Web et des jeux mobiles. Ce n'est qu'en 2018 qu'il est arrivé chez OKJOY et a commencé à être exposé à la création de jeux indépendants.

Au cours des deux années suivantes, il a travaillé sur un projet exploratoire, mais comme les résultats étaient difficiles à mettre en œuvre, le projet a finalement été réduit de moitié.

En juin 2020, en raison du décès de sa grand-mère, Zeng Luoke est retourné dans sa ville natale du Guangxi.

"Notre maison appartient au nord du Guangxi, c'est-à-dire la région de Liuzhou à Guilin. Ma maison est dans la ville de Hechi, qui s'appelait autrefois la région de Hechi", a-t-il déclaré. ma mère sont toutes deux originaires du Guangxi. Bien que je sois venu ici quand j'étais très jeune, il vit dans le Guangdong, mais il y retourne encore souvent et y a beaucoup d'affection. La mort de sa grand-mère a rendu lourd le concept de « ville natale ». son esprit.

Le paysage naturel du nord du Guangxi montré dans les cinématiques du jeu

A cette époque, le dernier projet d'OKJOY était annulé et l'entreprise devait de toute urgence lancer un nouveau projet. Il a alors eu l'idée de développer un jeu basé sur sa ville natale. Après discussion avec le responsable de l'entreprise et obtention de l'approbation, le projet « Héros du monde » a été officiellement lancé, avec un temps de développement prévu de 15 mois.

En tant que premier travail auto-développé, OKJOY ne place pas trop d'attentes quant à sa rentabilité. L'objectif principal est de tester les capacités de l'équipe et d'explorer le processus de chaque lien, du développement à la sortie.

Après avoir soigneusement examiné les capacités de l'équipe, le soutien financier, les investissements techniques et artistiques, etc., ils ont finalement déterminé l'orientation du jeu en tant que RPG horizontal à pixels orienté vers l'intrigue.


Fin août 2021, après un an de développement officiel, le premier test des « Héros du Monde » a reçu de nombreuses critiques positives.

Les joueurs n'ont pas seulement fait l'éloge de la création des personnages et de la musique et ont exprimé leurs attentes à l'égard de la version officielle du jeu, mais beaucoup ont également partagé leurs propres histoires : les maladies dont ils ont souffert lorsqu'ils étaient enfants, la mort subite de parents et d'amis, la apparition de leur ville natale dans leurs souvenirs...

En voyant ces commentaires, Zeng Luoke s'est senti très touché : "Voir que tout le monde semble préférer ce type de jeu, cela a renforcé mon idée de créer dans les années 1990, et je veux bien raconter cette histoire."


À l'heure actuelle, il reste encore quelques mois avant le cycle de développement initial de 15 mois, et tout semble évoluer dans le bon sens : le jeu a été présenté lors de plusieurs événements hors ligne tels que la Gamescom, Guangzhou Fusion et Taipei Game. Afficher. La démo est en ligne sur Steam ; Zeng Luoke a déclaré que les grandes lignes du script et l'histoire étaient terminées.

Cependant, peu de temps après la Fête du Printemps 2022, Zeng Luoke a annoncé au nom de l'équipe de production que le jeu serait reporté. La même scène se répétera plusieurs fois au cours des deux prochaines années.


En février 2022, le jeu a annoncé qu'il serait reporté à l'été 2022 ; en juillet 2022, un nouveau PV a été publié, annonçant qu'il serait lancé dans l'année ; en décembre 2022, il a été annoncé qu'il serait reporté ; encore une fois, et cette fois, il n'a même pas eu l'heure de lancement prévue.

Zeng Luoke a rappelé : "En fait, le principal problème de plusieurs retards était de ma faute. Le scénario a pris trop de temps à écrire, et ce n'est que cette année que j'ai réellement écrit un scénario dont j'étais relativement satisfait."

En fait, il avait écrit un ou deux scénarios presque complets. Cependant, en écrivant certains détails spécifiques, il a constaté que l'histoire commençait à devenir ennuyeuse et ne parvenait finalement pas à présenter un effet satisfaisant. Il a donc dû abandonner et réécrire toute l’histoire. Cela s'est produit trois ou quatre fois au total.

"La pression devient de plus en plus forte. J'ai lu des commentaires négatifs, mais je n'ose pas les lire car plus je les lis, plus je suis gêné. Tout en se sentant coupable, Zeng Luoke se sentait aussi un peu impuissant." Il pensait que si le scénario n'était pas bien écrit, ce serait mauvais pour tout le monde si je sortais le jeu comme ça. Par conséquent, il ne pouvait que continuer à peaufiner le script jusqu'à ce qu'il puisse fournir une réponse qui le satisfaisait.

En janvier 2024, après près de 2 ans d'attente, le jeu a finalement annoncé qu'il serait officiellement lancé en mai de cette année. En mai, il a été annoncé que le match serait reporté au 14 juin.


C'est peut-être à cause de la sincérité des excuses officielles, ou peut-être que tout le monde y est habitué. Après tout, ils attendent depuis deux ans, et cela ne fait pas moins de trois ou deux jours. Concernant le report, la plupart des joueurs ont déclaré : " Ce serait bien si cela pouvait être produit sans problème. " Allez. " Certaines personnes se sont même exclamées : " Il n'y a pas eu de nouvelles depuis si longtemps, et vous ne vous êtes pas encore enfui. "

Le 14 juin, "Heroes of the World" a été lancé comme prévu et a reçu 96 % d'éloges sur un total de 470 avis.

Selon Zeng Luoke, s'il y a des regrets ou des lacunes, il estime que trop de temps a été consacré à l'intrigue, ce qui a entraîné des lacunes évidentes dans le gameplay et l'expérience globale.

"En termes d'intrigue, si je regarde la version finale, je sens que j'ai fait ce que je pouvais faire", a déclaré Zeng Luoke. "Si vous me laissez la modifier pendant un moment, il y aura peut-être une légère amélioration, mais en la fin, ce ne sera pas aussi bon que cette version est bien meilleure maintenant.


02

"Je sais. Vous êtes arrivé à la gare et moi pas encore."


(Cette section implique des spoilers, veuillez la lire à votre discrétion. Les lecteurs qui craignent les spoilers peuvent passer à la section 03 pour continuer la lecture.)

Je dis que l'intrigue de "Heroes of the World" est bonne depuis si longtemps, mais qu'y a-t-il de si bon dans l'intrigue du jeu ?

Dans l'ensemble, la partie narrative la plus marquante de « Héros du monde » peut être grossièrement divisée en deux lignes lumineuses : l'une est la relation entre père et fille, et l'autre est la course de bateaux-dragons. Ce dernier est mené par le premier, puis les deux lignes se déroulent en parallèle et convergent finalement vers le point culminant de l'histoire. De plus, il y a un autre fil conducteur caché dans l’histoire : la mort de sa femme.

Le jeu commence par une cinématique. Le chauffeur du camion "Tin Munan", qui n'est pas rentré chez lui depuis longtemps, revient à "Zhibin Town" en effectuant des livraisons. Le facteur livrant le journal, l'atelier de réparation de pneus de vélo dans la rue, la ruée vers l'or de Hainan évoquée par les clients du salon de coiffure... ces bribes ramènent soudain le joueur à il y a 30 ans. 1996, c'est l'année où se déroule l'histoire du jeu.


Cela se voit au début de l'histoire. Qu'il s'agisse de la représentation des personnages ou de la description de l'arrière-plan, le jeu utilise principalement des techniques de narration de scènes. Si un développeur veut dire quelque chose à un joueur, il est plus probable que ce soit à travers l'environnement ou les objets plutôt que de vous inculquer directement un concept.

Par exemple, lors de la création de l'image de "Oncle Liang" dans un atelier de réparation de pneus, le jeu a construit un mur de briques rouges, un toit en fer et quelques briques pressées sur le toit pour empêcher la pluie du tissu tricolore en arrière-plan. du magasin. Dans le même temps, le jeu utilise des lunettes et des journaux pour construire une image de personnes d'âge moyen et âgées, instruites et d'apparence habile, et approfondit cette image à travers des conversations avec le vieil homme sur la capture de poulets et la lecture du journal. impression de nouvelles.


Bientôt, le joueur recevra la première tâche : aller chercher sa fille « Qin Zhuoli » à l'école. A travers la plainte du professeur et la dispute entre père et fille, les joueurs découvriront peu à peu que la relation entre père et fille semble quelque peu discordante. Le père n'aura qu'une forte exigence, tandis que la fille sera un peu rebelle. Comme la figure paternelle traditionnelle chinoise, il vous aime mais ne sait pas comment l'exprimer.

Cela soulève la question : pourquoi le personnage de la mère n'apparaît-il pas dans l'histoire ?


Le jeu n'apporte pas de réponse, mais raconte seulement au joueur l'existence du rôle de mère à travers quelques objets et souvenirs fragmentés. Par exemple, la fille pique une crise de colère parce qu’elle a perdu un jouet en bois. Nous apprenons plus tard que le jouet était en fait quelque chose que sa mère lui avait laissé.

Le jeu introduit la ligne de course de bateaux-dragons au milieu du jeu. Un jour, alors qu'il allait chercher sa fille à l'école, « Qin Munan » a vu que sa fille ne pouvait pas aller voir les fleurs violettes du village de Shaling avec ses amis à cause de la maladie, alors il a décidé de l'y emmener lui-même. En chemin, ils découvrirent accidentellement un bateau-dragon placé dans une maison de campagne. Le « directeur Liu » de la station culturelle leur a dit qu'il s'agissait du premier bateau-dragon construit par lui dans la ville, et que le bateau-dragon avait été fabriqué par « A Feng », l'épouse de « Tin Munan ».

Il s'avère que "A-Feng" a hérité des compétences en menuiserie de son grand-père. Le souhait de grand-père était de voir les têtes de dragon qu'il fabriquait utilisées dans les bateaux-dragons pour les compétitions, mais ce souhait ne s'est réalisé qu'à sa mort. "A-Feng" a donc fabriqué une tête de dragon similaire, dans l'espoir de l'utiliser sur les futurs bateaux-dragons. Bien qu'il existe désormais des bateaux-dragons, les personnes sans bateau à rames ne peuvent toujours pas participer à la compétition cette année.


Afin de réaliser le souhait de sa femme, « Qin Munan » et sa fille ont cherché des personnes pour participer à la course de bateaux-dragons. Ces personnes sont plus ou moins liées à « A Feng » : « Old Mo » du studio photo l'admire en tant que personne ; « A Feng » a renoncé à aller en ville avec ses parents pour prendre soin d'elle ; grand-père à la campagne ; amis qui pratiquent la musique folklorique, pensant que lui et "A Feng", qui étudie la menuiserie, sont tous deux des camarades héritiers de la culture traditionnelle...

Les choses liées à "A Feng" continuent d'être intercalées dans l'histoire. "Qin Munan" a dit à sa fille que sa mère avait fabriqué la tête de dragon non seulement pour satisfaire le souhait de son grand-père, mais aussi pour laisser sa fille ajouter les yeux à la tête de dragon. On dit que celui qui pointera les yeux du dragon sera la première personne que le dragon verra lorsqu'il ouvrira les yeux, et le dragon la bénira de bonne fortune et de bonne fortune.

A travers cette intrigue, le jeu mène naturellement à la maladie de la fille. "Qin Zhuoli" est né avec une maladie congénitale qui ne pouvait être guérie par des médicaments. La chirurgie était trop risquée, et même les médecins ne savaient pas comment elle allait se développer. Cela prépare le terrain pour le point culminant de l’histoire.


Les deux lignes principales continuent de se développer, et la relation entre père et fille devient de plus en plus harmonieuse, et la fille se fait beaucoup de bons amis ; l'équipe du bateau-dragon s'entraîne régulièrement, et en un clin d'œil c'est le jour de sacrifier le dragon et lancez-le dans l’eau. Avec les images pixelisées sous forme de PPT et les chansons ethniques chantées par des enfants et des voix masculines, le développement de l'histoire a marqué le début d'un bref point culminant.


Un jour, alors qu'il s'entraînait sur un bateau-dragon, « Tin Munan » a soudainement appris que sa fille s'était évanouie et que son état s'était aggravé. Il pleuvait beaucoup par la fenêtre, et dans la pièce, le médecin lui a dit que si "Qin Zhuoli" ne subissait pas d'opération, elle pourrait survivre au plus six mois, et lui a suggéré d'emmener sa fille dans un grand hôpital. dans le Guangdong. Par conséquent, "Tin Munan" a dû s'excuser auprès de ses coéquipiers et se retirer de la course de bateaux-dragons.

Assis sur une pierre au bord de la rivière, il regardait l'eau qui avait monté à cause des fortes pluies récentes, baissant la tête et sanglotant de temps en temps. Soudain, il se leva, rama sur un petit bateau amarré sur le rivage et s'arrêta au centre de la rivière. Il secoua la tête avec regret, ne sachant pas à quoi il pensait.

L'histoire nous révèle enfin le mystère. Il y a de nombreuses années, un jour de pluie, alors que « A Feng » sculptait des expositions de salles ancestrales pour d'autres villages, « Qin Munan » a spécialement conduit sa femme dans les montagnes pour une excursion. Sur le pont suspendu à l'entrée du village, ce pont était à l'origine réservé aux personnes et aux vélos, mais un conducteur gênant a traversé sa voiture et a cassé le pont, faisant tomber « A Feng » à l'eau. "Ah Feng" s'est noyé sur place et "Tin Munan" a sauté dans la rivière pour sauver sa femme, mais il n'a toujours rien pu faire.


Dans le train à destination du Guangdong, le train s'est arrêté parce que la route devant lui était inondée. À ce moment-là, ma fille a développé une forte fièvre. En désespoir de cause, « Tin Munan » n'a eu d'autre choix que de transporter sa fille à l'hôpital local de la ville, mais la route menant à la ville était déjà inondée. Sur le rivage, il a trouvé une baignoire et une perche en bambou. Les habitants lui ont dit que les enfants les utilisaient pour jouer et comme petits bateaux en cas d'inondation. Maintenant, il semble que ce soit la seule voie qui reste.

Le ciel est rempli d'étoiles et sur l'eau, un père et sa fille avancent dans la nuit noire.


Avec le bruit de fond des gongs et des tambours, les deux lignes principales se croisent enfin à cet instant. Il n'y a ni spectateurs, ni adversaires, ni arbitres, mais c'est une course de bateaux-dragons qui appartient à un père. Ramer, ramer, il n’avait qu’une seule pensée en tête. Jusqu'à ce que finalement il manque d'énergie et tombe à l'eau.

"Tin Munan" semblait avoir fait un rêve. Dans le rêve, il a rencontré "A Feng". Il a dit beaucoup de choses, mais elle n'a pas répondu un mot. Il savait qu'elle ne voulait pas qu'il reste ici. Si cela avait été le cas, elle l'aurait certainement dit. Vous vous souvenez de ce que le maître a dit lorsque vous avez appris à conduire ? Après avoir conduit, j'ai promis aux autres que peu importe la difficulté de la route, j'atteindrais ma destination. "Tin Munan" s'est également levé.

"Je sais. Vous êtes arrivé à la gare et moi pas encore."


Lorsque la caméra s'est tournée, c'était déjà 12 ans plus tard. Les enfants de cette année-là étaient devenus adultes et les adultes de cette année-là avaient les cheveux gris.

Cette année, « Zhibin Town » a remporté la deuxième place dans la compétition de bateaux-dragons. "Qin Zhuoli" a marché sur le chemin dans le champ et s'est finalement arrêtée devant la maison où étaient stockés les bateaux-dragons. On aurait dit qu'elle était de retour quand elle était enfant. Elle a dit : " Maman, je dois avancer. C'est ce que tout le monde doit faire quand il sera grand. En chemin, je prendrai votre espoir de voir des sites que je n'ai jamais vus auparavant, jusqu'au jour où je deviendrai comme vous.


03

Certaines choses ne devraient pas disparaître


(Fin des spoilers)

Le bateau-dragon est l’indice qui traverse toute l’histoire.

Zeng Luoke a déclaré à Putaojun que l'équipe de développement avait mené de nombreuses recherches en termes d'art scénique. Pour la partie bateau-dragon, parce qu'il vit à Foshan, Guangdong, où il existe une culture des bateaux-dragons relativement forte, il se rendra dans certains villages locaux pour des recherches sur place.

Il s'inquiète du fait que la culture des bateaux-dragons du Guangdong soit différente de celle du Guangxi. En plus de rechercher des informations sur Internet, il appellera également les dirigeants des associations de bateaux-dragons du Guangxi pour leur poser des questions telles que les prix des bateaux-dragons. Les courses de bateaux-dragons de Liuzhou sont.

Parmi eux, une question l'a profondément impressionné : il a demandé à tout le monde s'ils participaient si activement à la course de bateaux-dragons en raison des généreux prix en argent. L'autre partie a répondu que ce n'était pas le cas, mais en fait par simple raison. sens de l'honneur. Il utilise ensuite ces informations pour enrichir le contenu du jeu.

Courses de bateaux-dragons à Hong Kong

Il en va de même pour la musique. Zeng Luoke a découvert qu'à Liuzhou ou Guilin, les gens chantaient certaines chansons spécifiques lors des activités du Festival des bateaux-dragons. Ces ballades n'ont pas de paroles spécifiques, mais sont chantées avec quelques mots spécifiques et une mélodie.

Ainsi, ils ont contacté un musicien lors de la production musicale. Bien que ce musicien ne soit pas originaire du Guangxi, cette mélodie lui rappelle également des chansons de sa ville natale qui s'apparentent aux chants du peuple Dong du Hunan. Ces éléments ont été combinés ensemble et l'effet était plutôt bon. La chanson a finalement été utilisée dans la partie où le bateau-dragon a été lancé dans l'eau pour adorer le dragon.

De plus, de nombreuses personnes ont mentionné les huit personnages sur le drapeau du bateau-dragon dans le jeu : « Le vrai dragon sous la bannière, le héros du monde ». Certains joueurs pensent que c'est le développeur qui fait valoir son point de vue. J'ai également interrogé Zeng Luoke à ce sujet lors de l'interview.

Zeng Luoke a déclaré à Putaojun que lorsqu'il écrivait, il n'avait pas prédéfini le moment où répondre à la question ou expliquer la signification du titre aux joueurs. Ce n'est qu'au milieu de l'intrigue du jeu, lorsque la scène, l'atmosphère et les émotions étaient parfaites, qu'il a soudainement senti qu'il pouvait utiliser "Un vrai dragon, un héros dans le monde" pour créer un sujet, alors il a intégré le titre " Héros du monde" dans l'intrigue.

Il a déclaré qu'en raison de ses compétences rédactionnelles limitées, il n'était pas habitué à concevoir délibérément des préfigurations, mais qu'il n'avait que quelques idées générales en tête. Lorsque toute l’histoire prend forme dans votre esprit et que le cadre général est écrit, vous pouvez revenir en arrière et traiter la préfiguration pour éviter de tomber dans le malentendu d’organiser délibérément l’intrigue juste pour réaliser une préfiguration.


Qu'il s'agisse d'un bateau-dragon ou de quoi que ce soit dans le township, ils constituent ensemble la mémoire de chacun des années 1990. Pour Zeng Luoke, présenter à nouveau ces choses aux gens n'est pas son objectif ultime. Lors d'une réunion de partage de projets de jeu en 2022, il a déclaré : "La nostalgie pour eux n'est pas une reproduction des objets originaux, mais un souvenir et une commémoration de l'esprit intérieur."

Tout comme dans le jeu, « Tin Munan » invite des amis qui pratiquent la musique folklorique à participer à la course de bateaux-dragons, et l'ami lui raconte l'histoire :

"Juste après le Nouvel An chinois, je suis allé au village pour aider les gens à célébrer une cérémonie de mariage. J'avais quatre-vingt-quinze ans et j'étais en deuil. La famille voulait une musique qui ne soit ni trop joyeuse ni trop triste. J'ai changé plusieurs chansons mais ils n'étaient pas satisfaits. Quand j'étais sur le point de me mettre en colère, je me suis souvenu d'une chanson que j'avais récupérée lors d'une interview précédente, et j'ai pensé que j'allais l'essayer, mais si ça ne marchait pas, ils ont commencé à pleurer fort. .»

"Il s'avère que cette chanson était celle que le vieil homme aimait le plus fredonner de son vivant. Mais il ne pouvait que fredonner et ne connaissait pas le nom et la signification de la chanson. Il l'a entendue depuis la maison d'un pêcheur sur la rivière quand il était ouvrier des remblais quand il était enfant. Il a voulu savoir cela toute sa vie. Ce n’est que ce jour-là que j’ai dit à sa famille quelle était cette chanson.

"À ce moment-là, j'ai senti que ce que je faisais avait du sens. Certaines choses ne suivent peut-être pas la tendance, mais elles ne doivent pas disparaître."


04

Je ne me souviens pas de l'intention initiale de créer ce jeu


À la fin de l'interview, j'ai demandé à Zeng Luoke : deux ans se sont écoulés depuis cette réunion de partage. Avez-vous de nouveaux points de vue sur ce que ce jeu veut exprimer ?

Au lieu de répondre directement, il a raconté une histoire.

Il existe un jeu indépendant en Chine appelé « Perfect Day ». Après avoir découvert "Heroes of the World", son directeur adjoint Zhang Xingyu a pris l'initiative d'ajouter Zeng Luoke comme ami QQ. Dans une conversation, Zhang Xingyu a mentionné que le style de la zone de commentaires de "Heroes of the World" est très similaire à celui de "Perfect Day". De nombreux joueurs écriront des "petits essais" dans la zone de commentaires pour raconter les leurs. histoires après avoir expérimenté le jeu.

En réponse, Zeng Luoke a répondu avec désinvolture que c'était peut-être parce que tout le monde préfère la nostalgie, mais son intention initiale de créer ce jeu n'était pas la nostalgie.Zhang XingyuDites-lui aussi qu'ils n'ont pas non plus fait "Perfect Day" par nostalgie.


Après que Zhang Xingyu ait dit cela, il lui a demandé à nouveau : quelle était votre intention initiale en créant « Heroes in the World » ?

Zeng Luoke réfléchit un instant et répondit :"Je l'ai oublié. Je le fais depuis trop longtemps. Parfois, je ne sais pas si c'est ce que je veux faire au final. J'ai toujours l'impression que je travaille très dur, mais quand on me demande quel est mon le but est que je l'ai oublié."

Après avoir entendu cela, Zhang Xingyu a dit : « Vous êtes une personne gentille.