berita

Diproduksi oleh dua orang dan ditunda sebanyak 4 kali, apakah ini menjadi game domestik dengan rating pujian tertinggi tahun ini?

2024-08-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Puisi prosa yang menggambarkan kota pedesaan di Selatan pada tahun 1990-an.

Teks/Liang Letian

Baru-baru ini, Mr. Grape menemukan sebuah game bernama "Heroes of the World", yang memiliki tingkat pujian 96% di Steam. Menurut kesan Pak Grape, sepertinya ini adalah game domestik dengan pujian tertinggi tahun ini.


Gulir ke area komentar di bawah, dan Tuan Putao menemukan bahwa komentar dari para pemain sebagian besar dibagi menjadi dua kategori: satu adalah memuji alur permainan, menganggap deskripsinya nyata dan menyentuh; "esai kecil" tentang masa kecilnya dan kenangan kampung halamannya.


Setelah mencoba produk ini, saya menyadari bahwa komentar tersebut tidak berlebihan, karena air mata saya tidak sesuai ekspektasi.

Namun di saat yang sama, saya juga sedikit penasaran: Mengapa plot game ini disukai banyak pemain? Bagaimana cara pengembang membuat skrip? Apakah mereka menemui kesulitan selama proses ini? Dengan pertanyaan-pertanyaan ini, Putaojun menemui Zeng Luoke, produser "Heroes in the World", dan mengobrol.

Dia mengatakan kepada saya bahwa sebenarnya, selama seluruh proses pengembangan, plot game telah dibalik dan ditulis ulang beberapa kali. Hal inilah yang membuat game ini mendapat perhatian sejak diungkap pada tahun 2021, namun sempat mengalami empat kali penundaan dan akhirnya tertunda selama lebih dari dua tahun sebelum dirilis.

Dihadapkan pada dilema dalam mengirimkan produk setengah jadi atau terus menyempurnakan skrip di bawah tekanan, Zeng Luoke memilih yang terakhir: "Meskipun saya merasa sangat bersalah, jika saya merilis game seperti ini, saya merasa lebih kasihan kepada semua orang."


01

Empat pantulan


Pada tanggal 31 Agustus 2021, game bernama "Pahlawan Dunia" diuji untuk pertama kalinya di TapTap. Dalam demo berdurasi lebih dari 20 menit tersebut, pemain akan berperan sebagai seorang ayah, menghabiskan waktu sebagai orang tua-anak bersama putrinya di kota pedesaan selatan pada tahun 1990-an. Setelah uji beta dimulai, peringkat game di TapTap dan Haoyou Kuaibao keduanya sebesar 9,8, termasuk dalam sepuluh besar dalam daftar produk baru.

Meskipun game ini mendapat pujian yang tinggi, ukuran tim pengembangannya tidak besar. Zeng Luoke mengatakan kepada Grape Jun: "Tim kreatif utama kami hanya memiliki dua orang, satu adalah saya dan yang lainnya adalah Cheng. Dia adalah Programmer, saya' saya seorang perencana.”

Zeng Luoke saat membuat game

Pada tahun 2014, Zeng Luoke, yang baru saja lulus dari universitas, mendapatkan pekerjaan sebagai perencana game dan mengerjakan game online, game web, dan game seluler. Baru pada tahun 2018 ia datang ke OKJOY dan mulai mengenal kreasi game independen.

Dalam dua tahun berikutnya, ia mengerjakan proyek eksplorasi, namun karena hasilnya sulit dilaksanakan, proyek tersebut akhirnya dipotong setengahnya.

Pada Juni 2020, akibat kematian neneknya, Zeng Luoke kembali ke kampung halamannya di Guangxi.

“Tempat kami berada di utara Guangxi, yaitu kawasan Liuzhou di Guilin. Rumah saya di Kota Hechi, yang dulunya disebut kawasan Hechi,” katanya. “Nenek saya berasal dari Guangxi, dan ayah saya berasal dari Guangxi Ibu keduanya berasal dari Guangxi. Meskipun saya datang ke sini ketika saya masih sangat muda. Dia tinggal di Guangdong, tetapi dia masih sering kembali dan sangat menyayanginya. Kematian neneknya membuat konsep "kampung halaman" menjadi berat pikirannya.

Pemandangan alam Guangxi utara ditampilkan dalam cutscene game

Saat ini, proyek terakhir OKJOY dibatalkan dan perusahaan harus segera meluncurkan proyek baru. Maka muncullah ide untuk mengembangkan game berdasarkan kampung halamannya. Setelah berdiskusi dengan penanggung jawab perusahaan dan mendapat persetujuan, proyek "Pahlawan Dunia" resmi diluncurkan, dengan rencana waktu pengembangan 15 bulan.

Sebagai karya pertama yang dikembangkan sendiri, OKJOY tidak terlalu berharap banyak pada profitabilitasnya. Tujuan utamanya adalah untuk menguji kemampuan tim dan mengeksplorasi proses setiap tautan mulai dari pengembangan hingga rilis.

Setelah mempertimbangkan secara komprehensif kemampuan tim, dukungan keuangan, investasi teknis dan seni, dll., mereka akhirnya menentukan arah permainan sebagai RPG piksel horizontal yang berorientasi pada plot.


Pada akhir Agustus 2021, setelah satu tahun pengembangan resmi, tes pertama "Pahlawan Dunia" mendapat banyak ulasan positif.

Para pemain tidak hanya memuji penciptaan karakter dan musik, dan mengungkapkan ekspektasi mereka terhadap versi resmi game tersebut, banyak juga yang berbagi cerita mereka sendiri: penyakit yang mereka derita ketika mereka masih anak-anak, kematian mendadak kerabat dan teman, kematian mendadak dari kerabat dan teman, penampilan kampung halaman mereka dalam ingatan mereka...

Melihat komentar tersebut, Zeng Luoke merasa sangat tersentuh: "Melihat semua orang sepertinya lebih menyukai jenis permainan ini, hal ini memperkuat ide saya untuk berkreasi di tahun 1990-an, dan saya ingin menceritakan kisah ini dengan baik."


Saat ini, masih ada beberapa bulan tersisa sebelum siklus pengembangan awal 15 bulan, dan semuanya tampaknya berkembang ke arah yang baik: game ini telah dipamerkan di beberapa acara offline seperti Gamescom, Guangzhou Fusion, dan Taipei Game Pertunjukan Dipajang; demo online di Steam; Zeng Luoke mengatakan bahwa garis besar naskah dan cerita telah selesai.

Namun, tak lama setelah Festival Musim Semi 2022, Zeng Luoke membuat pengumuman atas nama tim produksi bahwa pertandingan tersebut akan ditunda. Adegan yang sama akan terulang berkali-kali dalam dua tahun ke depan.


Pada bulan Februari 2022, game tersebut mengumumkan bahwa game tersebut akan ditunda hingga musim panas 2022; pada bulan Juli 2022, sebuah PV baru dirilis, mengumumkan bahwa game tersebut akan diluncurkan pada tahun tersebut; lagi, dan kali ini bahkan tidak ada waktu peluncuran yang diharapkan.

Zeng Luoke mengenang, "Sebenarnya, masalah utama dari beberapa penundaan adalah kesalahan saya. Naskahnya memakan waktu terlalu lama untuk ditulis, dan baru pada tahun ini saya benar-benar menulis naskah yang relatif membuat saya puas."

Faktanya, dia telah menulis satu atau dua naskah yang hampir lengkap. Namun, ketika menulis beberapa detail spesifik, ia menemukan bahwa ceritanya mulai membosankan dan akhirnya gagal menghadirkan efek yang memuaskan. Jadi dia harus menghapus dan menulis ulang keseluruhan cerita. Ini terjadi total tiga atau empat kali.

"Tekanannya semakin kuat setiap saat. Saya telah membaca beberapa komentar negatif, tetapi saya tidak berani membacanya karena semakin saya membacanya, semakin saya malu." Sambil merasa bersalah, Zeng Luoke juga merasa sedikit tidak berdaya Dia merasa jika skripnya tidak ditulis dengan baik, itu akan menjadi buruk. Saya akan lebih menyesal kepada semua orang jika saya merilis game seperti ini. Oleh karena itu, dia hanya bisa terus memoles naskahnya sampai dia bisa memberikan jawaban yang dia puas.

Pada bulan Januari 2024, setelah hampir 2 tahun penantian, akhirnya game tersebut mengumumkan akan resmi diluncurkan pada bulan Mei tahun ini. Pada bulan Mei, pertandingan diumumkan akan ditunda hingga 14 Juni.


Mungkin karena ketulusan permintaan maaf resminya, atau mungkin semua orang sudah terbiasa dengan hal itu, lagipula mereka sudah menunggu selama dua tahun, dan itu tidak kurang dari tiga atau dua hari. Mengenai penundaan tersebut, sebagian besar pemain berkata, “ Alangkah baiknya kalau bisa diproduksi dengan lancar.” Ayolah." Bahkan ada yang berseru, "Sudah lama tidak ada kabar, dan kamu belum kabur."

Pada tanggal 14 Juni, "Pahlawan Dunia" diluncurkan sesuai jadwal, dan menerima pujian 96% dari total 470 ulasan.

Dalam pandangan Zeng Luoke, jika ada penyesalan atau kekurangan, dia merasa terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk plot, yang mengakibatkan beberapa kekurangan yang jelas dalam gameplay dan pengalaman secara keseluruhan.

“Dari segi plot, jika saya melihat versi finalnya, saya merasa telah melakukan apa yang bisa saya lakukan,” kata Zeng Luoke. “Jika Anda mengizinkan saya mengubahnya untuk sementara, mungkin ada sedikit perbaikan, tapi masuk pada akhirnya tidak akan sebaik versi ini sekarang.”


02

"Aku tahu. Kamu sudah sampai di stasiun dan aku belum."


(Bagian ini mengandung spoiler, silakan baca sesuai kebijaksanaan Anda. Pembaca yang keberatan dengan spoiler dapat melompat ke bagian 03 untuk melanjutkan membaca.)

Saya sudah lama mengatakan bahwa plot "Pahlawan Dunia" sudah bagus, tapi apa bagusnya plot game tersebut?

Secara keseluruhan, bagian narasi yang paling menonjol dari "Pahlawan Dunia" secara kasar dapat dibagi menjadi dua garis terang: satu adalah hubungan antara ayah dan anak perempuan, dan yang lainnya adalah perlombaan perahu naga. Yang terakhir dipimpin oleh yang pertama, dan kemudian kedua garis tersebut berjalan secara paralel, dan akhirnya bertemu di klimaks cerita. Selain itu, ada benang merah lain dalam cerita tersebut: kematian istrinya.

Permainan dimulai dengan cutscene. Sopir truk "Tin Munan", yang sudah lama tidak pulang, kembali ke "Kota Zhibin" dengan melakukan pengiriman. Tukang pos mengantarkan koran, bengkel ban sepeda di jalan, demam emas Hainan yang disebutkan oleh pelanggan toko tukang cukur...potongan-potongan ini tiba-tiba membawa pemain kembali ke 30 tahun yang lalu. Tahun 1996, merupakan tahun dimana cerita dalam game tersebut berlangsung.


Hal ini terlihat pada awal cerita, baik penggambaran karakter maupun deskripsi latar belakang, game ini sebagian besar menggunakan teknik narasi adegan. Jika seorang pengembang ingin memberi tahu pemain sesuatu, kemungkinan besar hal itu dilakukan melalui lingkungan atau item daripada secara langsung menanamkan konsep pada Anda.

Misalnya, saat membuat gambar "Paman Liang" di bengkel ban, game tersebut membangun dinding bata merah, atap besi, dan beberapa batu bata menempel di atap untuk mencegah hujan dari kain tiga warna di latar belakang. Pada saat yang sama, permainan ini menggunakan kacamata dan koran untuk membangun citra orang paruh baya dan lanjut usia yang terpelajar dan terampil dalam berpenampilan, dan memperdalam citra tersebut melalui percakapan dengan lelaki tua tentang menangkap ayam dan membaca koran. berita. kesan.


Segera, pemain akan menerima tugas pertama: menjemput putrinya "Qin Zhuoli" dari sekolah. Melalui keluhan guru dan pertengkaran antara ayah dan anak perempuannya, lambat laun pemain akan menemukan bahwa hubungan antara ayah dan anak perempuannya terlihat agak sumbang. Seperti sosok ayah tradisional Tiongkok, dia mencintaimu tetapi tidak tahu bagaimana mengungkapkannya.

Hal ini menimbulkan pertanyaan: mengapa tokoh ibu tidak muncul dalam cerita?


Game tersebut tidak memberikan jawaban, namun hanya memberitahu pemain tentang keberadaan peran ibu melalui beberapa item dan ingatan yang terfragmentasi. Misalnya, seorang anak perempuan mengamuk karena kehilangan mainan kayu. Belakangan kita mengetahui bahwa mainan tersebut sebenarnya adalah peninggalan ibunya.

Game ini memperkenalkan garis balap perahu naga di tengah-tengah permainan. Suatu hari ketika menjemput putrinya dari sekolah, "Qin Munan" melihat putrinya tidak dapat pergi melihat bunga ungu di Desa Shaling bersama teman-temannya karena sakit, jadi dia memutuskan untuk membawanya sendiri ke sana. Di tengah perjalanan, mereka secara tidak sengaja menemukan perahu naga yang ditempatkan di sebuah rumah ladang. "Direktur Liu" dari stasiun kebudayaan memberi tahu mereka bahwa ini adalah perahu naga pertama yang dibuat olehnya di kota itu, dan perahu naga itu dibuat oleh "A Feng", istri dari "Tin Munan".

Ternyata "A-Feng" mewarisi keterampilan pertukangan kakeknya. Keinginan kakek adalah melihat kepala naga yang dibuatnya digunakan di perahu naga untuk kompetisi, namun keinginan tersebut tidak terwujud sampai kematiannya. Jadi "A-Feng" membuat kepala naga yang serupa, dengan harapan dapat digunakan pada perahu naga di masa depan. Meski kini sudah ada perahu naga, namun masyarakat yang tidak memiliki perahu dayung masih belum bisa mengikuti kompetisi tahun ini.


Untuk memenuhi keinginan istrinya, "Qin Munan" dan putrinya mencari orang untuk mengikuti perlombaan perahu naga. Orang-orang ini kurang lebih terkait dengan "A Feng": "Mo Tua" dari studio foto mengaguminya sebagai pribadi; "A Feng" melepaskan kesempatan untuk pergi ke kota bersama orang tuanya untuk merawatnya kakek di pedesaan; teman-teman yang berkecimpung dalam musik rakyat, mengira bahwa dia dan "A Feng", yang belajar pertukangan, keduanya adalah kawan yang mewarisi budaya tradisional...

Hal-hal yang berhubungan dengan "A Feng" terus diselingi dalam cerita. "Qin Munan" memberi tahu putrinya bahwa ibunya membuat kepala naga tidak hanya untuk memenuhi keinginan kakeknya, tetapi juga agar putrinya menambahkan mata pada kepala naga tersebut. Dikatakan bahwa siapa pun yang memberi titik pada mata naga akan menjadi orang pertama yang dilihat naga ketika ia membuka matanya, dan naga tersebut akan memberkatinya dengan rejeki dan rejeki yang baik.

Melalui plot ini, permainan tersebut secara alami mengarah pada penyakit putrinya. "Qin Zhuoli" dilahirkan dengan penyakit bawaan yang tidak dapat disembuhkan dengan pengobatan. Pembedahan terlalu berisiko, dan bahkan dokter tidak yakin bagaimana penyakit itu akan berkembang. Ini menentukan klimaks cerita.


Dua jalur utama terus berkembang, dan hubungan antara ayah dan anak perempuan menjadi semakin harmonis, dan anak perempuan tersebut mendapat banyak teman baik; tim perahu naga berlatih secara teratur, dan dalam sekejap itulah hari pengorbanannya naga dan meluncurkannya ke dalam air. Dengan gambar piksel berbentuk PPT dan lagu etnik yang dinyanyikan oleh anak-anak dan suara laki-laki, perkembangan cerita mengantarkan pada klimaks yang singkat.


Suatu hari, saat sedang melakukan latihan perahu naga, "Tin Munan" tiba-tiba mendapat kabar bahwa putrinya pingsan dan kondisinya semakin memburuk. Hujan turun deras di luar jendela, dan di dalam kamar, dokter mengatakan kepadanya bahwa jika "Qin Zhuoli" tidak menjalani operasi, dia dapat bertahan hidup paling lama setengah tahun, dan menyarankan agar dia membawa putrinya ke rumah sakit besar. di Guangdong. Oleh karena itu, "Tin Munan" harus meminta maaf kepada rekan satu timnya dan mundur dari perlombaan perahu naga.

Duduk di atas batu di tepi sungai, dia memandangi air yang naik akibat hujan lebat baru-baru ini, menundukkan kepala dan menangis dari waktu ke waktu. Tiba-tiba, dia berdiri, mendayung perahu kecil yang berlabuh di tepi sungai, dan berhenti di tengah sungai. Dia menggelengkan kepalanya dengan menyesal, tidak tahu apa yang dia pikirkan.

Kisah ini akhirnya mengungkap misteri itu kepada kita. Pada suatu hari hujan beberapa tahun yang lalu, ketika "A Feng" sedang mengukir pajangan balai leluhur untuk desa lain, "Qin Munan" secara khusus mengantar istrinya ke pegunungan untuk karyawisata. Pada jembatan gantung di pintu masuk desa, awalnya jembatan ini hanya untuk orang dan sepeda, namun seorang pengemudi yang tidak nyaman mengemudikan mobilnya menyeberang dan merusak jembatan tersebut sehingga menyebabkan "A Feng" terjatuh ke dalam air. "Ah Feng" tenggelam di tempat, dan "Tin Munan" melompat ke sungai untuk menyelamatkan istrinya, namun tetap tidak dapat berbuat apa-apa.


Di kereta menuju Guangdong, kereta berhenti karena jalan di depannya terendam banjir. Saat ini, putri saya menderita demam tinggi. Dalam keputusasaan, "Tin Munan" tidak punya pilihan selain membawa putrinya ke rumah sakit setempat di kota, tetapi jalan menuju kota sudah terendam banjir. Di tepi pantai, ia menemukan bak mandi dan sebatang bambu. Menurut warga, bak mandi tersebut digunakan oleh anak-anak untuk bermain dan digunakan sebagai perahu kecil saat terjadi banjir. Sekarang, sepertinya hanya ini satu-satunya jalan yang tersisa.

Langit dipenuhi bintang, dan di atas air, seorang ayah dan putrinya berjalan maju di malam yang gelap.


Dengan latar suara gong dan kendang, kedua jalur utama tersebut akhirnya berpotongan pada saat ini. Tidak ada penonton, tidak ada lawan, dan tidak ada wasit, tapi ini adalah perlombaan perahu naga milik seorang ayah. Mendayung, mendayung, dia hanya punya satu pikiran di benaknya. Hingga akhirnya ia kehabisan tenaga dan terjatuh ke dalam air.

"Tin Munan" sepertinya sedang bermimpi. Dia mengatakan banyak hal, tapi dia tidak menjawab sepatah kata pun. Dia tahu bahwa dia tidak ingin dia tinggal di sini. Jika itu terjadi di masa lalu, dia pasti akan mengatakannya. Ingat apa yang dikatakan masternya saat pertama kali belajar mengemudi? Setelah berkendara, saya berjanji kepada orang lain bahwa sesulit apa pun jalannya, saya akan mencapai tujuan saya. "Tin Munan" juga berdiri.

"Aku tahu. Kamu sudah sampai di stasiun dan aku belum."


Saat kamera diputar, sudah 12 tahun kemudian. Anak-anak pada tahun itu telah tumbuh menjadi dewasa, dan orang dewasa pada tahun itu memiliki rambut beruban.

Tahun ini, "Kota Zhibin" memenangkan juara kedua dalam kompetisi perahu naga. "Qin Zhuoli" berjalan di jalan setapak di lapangan dan akhirnya berhenti di depan rumah tempat penyimpanan perahu naga. Sepertinya dia kembali ketika dia masih kecil. Inilah yang harus dilakukan setiap orang ketika mereka besar nanti. Sepanjang perjalanan, saya akan membawa harapan Anda untuk melihat pemandangan yang belum pernah saya lihat sebelumnya, sampai suatu hari, saya akan menjadi seperti Anda."


03

Beberapa hal seharusnya tidak hilang


(Spoiler berakhir)

Perahu Naga adalah petunjuk yang menjelaskan keseluruhan cerita.

Zeng Luoke memberi tahu Putaojun bahwa tim pengembangan melakukan banyak penelitian dalam hal seni pemandangan. Untuk bagian perahu naga, karena dia tinggal di Foshan, Guangdong, di mana terdapat budaya perahu naga yang relatif kuat, dia akan pergi ke beberapa desa setempat untuk penelitian langsung.

Ia khawatir budaya perahu naga di Guangdong berbeda dengan di Guangxi, sehingga selain mencari informasi di Internet, ia juga akan menelepon ketua asosiasi perahu naga di Guangxi untuk menanyakan pertanyaan seperti apa hadiah dari perahu naga tersebut. Perlombaan Perahu Naga Liuzhou adalah.

Di antara mereka, satu pertanyaan meninggalkan kesan mendalam pada dirinya: Dia bertanya kepada semua orang apakah mereka begitu aktif berpartisipasi dalam perlombaan perahu naga karena hadiah uang yang besar. Pihak lain menjawab bahwa bukan itu masalahnya, tetapi sebenarnya karena a rasa hormat. Dia kemudian menggunakan informasi ini untuk memperkaya konten game.

Balapan perahu naga di Hong Kong

Hal yang sama berlaku untuk musik. Zeng Luoke menemukan bahwa di Liuzhou atau Guilin, orang-orang menyanyikan beberapa lagu tertentu selama kegiatan Festival Perahu Naga. Balada ini tidak memiliki lirik tertentu, tetapi dinyanyikan dengan beberapa kata dan melodi tertentu.

Jadi, mereka menghubungi seorang musisi selama produksi musik. Meski musisi ini bukan berasal dari Guangxi, namun melodi ini juga mengingatkannya pada lagu-lagu kampung halamannya yang mirip dengan nyanyian orang Dong di Hunan. Elemen-elemen ini digabungkan menjadi satu, dan efeknya cukup bagus. Lagu tersebut akhirnya digunakan di bagian perahu naga diluncurkan ke dalam air untuk memuja naga.

Selain itu, banyak orang yang menyebut delapan karakter pada bendera perahu naga dalam game tersebut: "Naga asli di bawah panji, pahlawan dunia." Beberapa pemain percaya bahwa ini adalah maksud pengembang. Saya juga bertanya kepada Zeng Luoke tentang hal ini selama wawancara.

Zeng Luoke mengatakan kepada Putaojun bahwa ketika dia menulis, dia tidak menentukan kapan harus menjawab pertanyaan atau menjelaskan arti judul tersebut kepada para pemain. Hanya di tengah-tengah plot permainan, ketika adegan, suasana, dan emosi sudah pas, dia tiba-tiba merasa bisa menggunakan "Naga Sejati, Pahlawan di Dunia" untuk membuat topik, jadi dia mengintegrasikan judul " Pahlawan di Dunia" ke dalam plot.

Ia mengatakan, karena keterbatasan kemampuan menulisnya, ia tidak terbiasa merancang bayangan dengan sengaja, tetapi hanya memikirkan beberapa gagasan umum. Ketika keseluruhan cerita terbentuk di benak Anda dan kerangka umum telah ditulis, Anda dapat kembali dan menangani bayangan tersebut untuk menghindari kesalahpahaman karena sengaja menyusun plot hanya untuk memenuhi sebuah bayangan.


Entah itu perahu naga atau apa pun di kotapraja, semuanya menjadi kenangan semua orang di tahun 1990-an. Bagi Zeng Luoke, menyajikan kembali hal-hal ini kepada orang-orang bukanlah tujuan utamanya. Pada pertemuan berbagi proyek game pada tahun 2022, ia mengatakan: "Nostalgia bagi mereka bukanlah reproduksi benda aslinya, melainkan kenangan dan peringatan jiwa batin."

Seperti di dalam game, "Tin Munan" mengajak teman-teman yang menggeluti musik daerah untuk mengikuti lomba perahu naga, dan teman tersebut menceritakan kisahnya:

“Tepat setelah Tahun Baru Imlek, saya pergi ke desa untuk membantu orang-orang melakukan upacara pernikahan. Saya berumur sembilan puluh lima tahun dan sedang berduka. Keluarga menginginkan musik yang tidak terlalu ceria dan tidak terlalu sedih. Saya mengubah beberapa lagu tetapi mereka tidak puas. Ketika saya hendak marah, saya teringat sebuah lagu yang saya kumpulkan dari wawancara sebelumnya, dan saya pikir saya akan mencobanya, tetapi jika tidak berhasil, mereka mulai menangis dengan keras. .”

“Ternyata lagu ini yang paling suka disenandungkan oleh lelaki tua itu semasa hidupnya. Namun dia hanya bisa bersenandung dan tidak mengetahui nama serta arti dari lagu tersebut. Dia mendengarnya dari rumah seorang nelayan di tepi sungai ketika dia adalah seorang pekerja tanggul ketika dia masih kecil. Dia ingin mengetahui hal ini sepanjang hidupnya. Baru pada hari itu saya memberi tahu keluarganya apa lagu itu.”

“Saat itu, saya merasa apa yang saya lakukan itu bermakna. Beberapa hal mungkin tidak mengikuti tren, tapi tidak boleh hilang.”


04

Saya tidak ingat niat awal pembuatan game ini


Di akhir wawancara, saya bertanya kepada Zeng Luoke, dua tahun telah berlalu sejak pertemuan berbagi itu. Apakah Anda memiliki pandangan baru tentang apa yang ingin diungkapkan oleh game ini?

Alih-alih menjawab secara langsung, ia malah bercerita.

Ada permainan independen di Tiongkok yang disebut "Perfect Day". Setelah merasakan "Pahlawan Dunia", wakil direkturnya Zhang Xingyu berinisiatif menambahkan Zeng Luoke sebagai teman QQ. Dalam sebuah obrolan, Zhang Xingyu menyebutkan bahwa gaya area komentar "Pahlawan Dunia" sangat mirip dengan "Hari Sempurna". Banyak pemain akan menulis "esai kecil" di area komentar untuk menceritakannya sendiri cerita setelah mengalami permainan.

Menanggapi hal tersebut, Zeng Luoke dengan santai menjawab bahwa mungkin karena semua orang lebih menyukai nostalgia, namun niat awalnya membuat game ini bukanlah nostalgia.Zhang XingyuKatakan juga padanya bahwa mereka juga tidak membuat "Perfect Day" untuk nostalgia.


Setelah Zhang Xingyu mengatakan ini, dia bertanya lagi, apa niat awal Anda membuat "Pahlawan di Dunia"?

Zeng Luoke berpikir sejenak dan menjawab:Kadang-kadang saya tidak tahu apakah itu yang ingin saya lakukan pada akhirnya. Saya selalu merasa bahwa saya bekerja sangat keras, tetapi ketika Anda bertanya kepada saya apa yang saya lakukan tujuannya adalah, aku sudah melupakannya."

Setelah mendengar ini, Zhang Xingyu berkata, "Kamu orang yang baik."