Producido por dos personas y retrasado 4 veces, ¿se ha convertido en el juego nacional con mayor índice de elogios este año?
2024-08-18
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Un poema en prosa que describe un pueblo rural del sur en la década de 1990. |
Recientemente, el Sr. Grape descubrió un juego llamado "Heroes of the World", que tiene una tasa de elogios del 96% en Steam. En opinión del Sr. Grape, este parece ser el juego nacional más elogiado este año.Desplácese hasta el área de comentarios a continuación y el Sr. Putao descubrió que los comentarios de los jugadores se dividen principalmente en dos categorías: una es aplaudir la trama del juego, pensando que su descripción es real y conmovedora, la otra es compartir una larga historia; "pequeño ensayo" sobre su infancia y recuerdos de su ciudad natal.Después de probar este producto, me di cuenta de que esos comentarios no eran una exageración, porque mis lágrimas no estuvieron a la altura de las expectativas.Pero al mismo tiempo, también tengo un poco de curiosidad: ¿por qué la trama de este juego resuena en tantos jugadores? ¿Cómo crean los desarrolladores scripts? ¿Encontraron alguna dificultad durante este proceso? Con estas preguntas, Putaojun encontró a Zeng Luoke, el productor de "Heroes in the World", y conversó.Me dijo que, de hecho, durante todo el proceso de desarrollo, la trama del juego había sido anulada y reescrita varias veces. Es por eso que el juego ha llamado la atención desde que fue expuesto en 2021, pero experimentó cuatro retrasos y finalmente se retrasó más de dos años antes de su lanzamiento.Ante el dilema de entregar un producto semiacabado o seguir puliendo el guión bajo presión, Zeng Luoke optó por lo segundo: "Aunque me siento muy culpable, si lanzo el juego así, lo siento aún más por todos".El 31 de agosto de 2021, se probó por primera vez en TapTap un juego llamado "Heroes of the World". En la demostración de más de 20 minutos, el jugador desempeñará el papel de un padre que pasa tiempo entre padres e hijos con su hija en un pueblo rural del sur en la década de 1990. Después de que comenzó la prueba beta, las calificaciones del juego en TapTap y Haoyou Kuaibao fueron de 9,8, ubicándose entre los diez primeros en la lista de nuevos productos.Aunque este juego ha recibido grandes elogios, el tamaño de su equipo de desarrollo no es grande. Zeng Luoke le dijo a Grape Jun: "Nuestro equipo creativo principal solo tiene dos personas, una soy yo y la otra es Cheng. Él es el programador y yo". Soy un planificador”.Zeng Luoke al crear el juego.En 2014, Zeng Luoke, que acababa de graduarse de la universidad, encontró trabajo como planificador de juegos y trabajó en juegos en línea, juegos web y juegos móviles. No fue hasta 2018 que llegó a OKJOY y comenzó a exponerse a la creación de juegos independientes.En los dos años siguientes, trabajó en un proyecto exploratorio, pero debido a que los resultados eran difíciles de implementar, el proyecto finalmente se redujo a la mitad.En junio de 2020, debido a la muerte de su abuela, Zeng Luoke regresó a su ciudad natal en Guangxi."Nuestro lugar pertenece al norte de Guangxi, es decir, el área de Liuzhou de Guilin. Mi casa está en la ciudad de Hechi, que antes se llamaba área de Hechi", dijo, "Mi abuela es de Guangxi, y mi padre y yo. Mi madre es de Guangxi. Aunque vine aquí cuando era muy joven, él vive en Guangdong, pero todavía regresa con frecuencia y le tiene mucho afecto. La muerte de su abuela hizo que el concepto de "ciudad natal" fuera pesado. su mente.El paisaje natural del norte de Guangxi que se muestra en las escenas del juego.En ese momento, el último proyecto de OKJOY fue cancelado y la empresa necesitaba lanzar urgentemente un nuevo proyecto. Entonces se le ocurrió la idea de desarrollar un juego basado en su ciudad natal. Luego de discutirlo con el responsable de la empresa y obtener la aprobación, se lanzó oficialmente el proyecto "Héroes del Mundo", con un tiempo de desarrollo previsto de 15 meses.Como primer trabajo de desarrollo propio, OKJOY no pone demasiadas expectativas en su rentabilidad. El objetivo principal es probar las capacidades del equipo y explorar el proceso de cada enlace desde el desarrollo hasta el lanzamiento.Después de considerar exhaustivamente las capacidades del equipo, el apoyo financiero, la inversión técnica y artística, etc., finalmente determinaron la dirección del juego como un juego de rol de píxeles horizontales orientado a la trama.A finales de agosto de 2021, tras un año de desarrollo oficial, la primera prueba de "Heroes of the World" recibió muchas críticas positivas.Los jugadores no sólo elogiaron la creación de los personajes y la música, y expresaron sus expectativas para la versión oficial del juego, muchos también compartieron sus propias historias: las enfermedades que sufrieron cuando eran niños, la muerte repentina de familiares y amigos, la aparición de su ciudad natal en sus recuerdos...Al ver estos comentarios, Zeng Luoke se sintió muy conmovido: "Ver que todo el mundo parece preferir este tipo de juego, fortaleció mi idea de crear en la década de 1990 y quiero contar bien esta historia".En este momento, todavía quedan algunos meses antes del ciclo de desarrollo original de 15 meses, y todo parece ir en buena dirección: el juego se ha exhibido en múltiples eventos fuera de línea como Gamescom, Guangzhou Fusion y Taipei Game. Mostrar en exhibición; la demostración está en línea en Steam; Zeng Luoke dijo que el esquema del guión y la historia se han completado.Sin embargo, poco después del Festival de Primavera de 2022, Zeng Luoke anunció en nombre del equipo de producción que el juego se pospondría. La misma escena se repetirá muchas veces en los próximos dos años.En febrero de 2022, el juego anunció que se pospondría para el verano de 2022, en julio de 2022 se lanzó un nuevo PV, anunciando que se lanzaría dentro del año en diciembre de 2022, se anunció que se pospondría; de nuevo, y esta vez ni siquiera tuvo el tiempo de lanzamiento esperado.Zeng Luoke recordó: "En realidad, el principal problema de varios retrasos fue mi culpa. El guión tardó demasiado en escribirse y no fue hasta este año que escribí un guión con el que estaba relativamente satisfecho".De hecho, había escrito uno o dos guiones casi completos. Sin embargo, al escribir algunos detalles específicos, descubrió que la historia comenzó a volverse aburrida y finalmente no logró presentar un efecto satisfactorio. Así que tuvo que desechar y reescribir toda la historia. Esto sucedió tres o cuatro veces en total."La presión es cada vez más fuerte. He leído algunos comentarios negativos, pero no me atrevo a leerlos porque cuanto más los leo, más avergonzado me siento". Aunque me siento culpable, Zeng Luoke también se siente un poco impotente. Sintió que si el guión no estaba bien escrito, sería malo que lanzara el juego así. Por lo tanto, sólo podía seguir puliendo el guión hasta poder dar una respuesta con la que estuviera satisfecho.En enero de 2024, después de casi 2 años de espera, el juego finalmente anunció que se lanzaría oficialmente en mayo de este año. En mayo, se anunció que el juego se pospondría hasta el 14 de junio.Tal vez sea por la sinceridad de la disculpa oficial, o tal vez todo el mundo esté acostumbrado, después de todo, llevan dos años esperando y no son menos de tres o dos días. Respecto al aplazamiento, dijeron la mayoría de los jugadores. Será bueno si se puede producir sin problemas ". Vamos". Algunas personas incluso exclamaron: "No ha habido noticias durante tanto tiempo y aún no te has escapado".El 14 de junio, "Heroes of the World" se lanzó según lo previsto y recibió un 96% de elogios de un total de 470 reseñas.En opinión de Zeng Luoke, si hay algún arrepentimiento o deficiencia, siente que se dedicó demasiado tiempo a la trama, lo que resultó en algunas deficiencias obvias en la jugabilidad y la experiencia en general."En términos de trama, si miro la versión final, siento que he hecho lo que puedo hacer", dijo Zeng Luoke. "Si me dejas cambiarla por un tiempo, puede haber una ligera mejora, pero en. Al final no será tan bueno como lo que es ahora esta versión”."Lo sé. Tú has llegado a la estación y yo aún no."
(Esta sección incluye spoilers, léala a su discreción. Los lectores a quienes les importen los spoilers pueden pasar a la sección 03 para continuar leyendo).He estado diciendo que la trama de "Heroes of the World" es buena desde hace mucho tiempo, pero ¿qué tiene de buena la trama del juego?En general, la parte narrativa más destacada de "Heroes of the World" se puede dividir a grandes rasgos en dos líneas brillantes: una es la relación entre padre e hija, y la otra es la carrera de botes dragón. Este último es dirigido por el primero, y luego las dos líneas discurren en paralelo y finalmente convergen en el clímax de la historia. Además, hay otro hilo oculto en la historia: la muerte de su esposa.El juego comienza con una escena. El camionero "Tin Munan", que no ha estado en casa durante mucho tiempo, regresa a "Zhibin Town" haciendo entregas. El cartero que entrega el periódico, el taller de reparación de neumáticos de bicicletas en la calle, la fiebre del oro de Hainan mencionada por los clientes de la barbería... estos fragmentos de repente hacen retroceder al jugador a hace 30 años. 1996, este es el año en el que se desarrolla la historia del juego.Se puede ver al comienzo de la historia, ya sea la representación del personaje o la descripción del trasfondo, el juego utiliza principalmente técnicas narrativas de escenas. Si un desarrollador quiere decirle algo a un jugador, es más probable que lo haga a través del entorno o los elementos en lugar de inculcarle directamente un concepto.Por ejemplo, al crear la imagen del "tío Liang" en un taller de reparación de neumáticos, el juego construyó una pared de ladrillos rojos, un techo de hierro y algunos ladrillos presionados sobre el techo para evitar la lluvia de la tela de tres colores en el fondo. Al mismo tiempo, el juego utiliza vasos y periódicos para construir una imagen de personas de mediana edad y mayores que saben leer y escribir y tienen una apariencia hábil, y profundiza esta imagen a través de conversaciones con el anciano sobre cómo cazar gallinas y leer el periódico. noticia.Pronto, el jugador recibirá la primera tarea: recoger a su hija "Qin Zhuoli" de la escuela. A través de la queja del profesor y la pelea entre padre e hija, los jugadores poco a poco descubrirán que la relación entre padre e hija parece algo discordante. El padre sólo hará fuertes exigencias, mientras que la hija es un poco rebelde. Como la figura paterna tradicional china, te ama pero no sabe cómo expresarlo.Esto plantea la pregunta: ¿por qué el personaje materno no aparece en la historia?El juego no proporciona una respuesta, solo le informa al jugador sobre la existencia del papel de madre a través de algunos elementos y recuerdos fragmentados. Por ejemplo, la hija hace un berrinche porque perdió un juguete de madera. Más tarde nos enteramos de que el juguete era en realidad algo que le dejó su madre.El juego presenta la línea de carreras de botes dragón en la mitad del juego. Un día, cuando recogió a su hija de la escuela, "Qin Munan" vio que su hija no podía ir a ver las flores moradas en Shaling Village con sus amigos debido a una enfermedad, por lo que decidió llevarla allí él mismo. En el camino, descubrieron accidentalmente un barco dragón colocado en una casa de campo. El "director Liu" de la estación cultural les dijo que este era el primer barco dragón construido por él en la ciudad, y que el barco dragón fue hecho por "A Feng", la esposa de "Tin Munan".Resulta que "A-Feng" heredó las habilidades de carpintería de su abuelo. El deseo del abuelo era ver las cabezas de dragón que hacía utilizadas en los barcos dragón para las competiciones, pero este deseo no se cumplió hasta su muerte. Entonces "A-Feng" hizo una cabeza de dragón similar, con la esperanza de usarla en futuros barcos dragón. Aunque ahora hay botes dragón, las personas que no tienen botes de remos todavía no pueden participar en la competencia de este año.Para cumplir el deseo de su esposa, "Qin Munan" y su hija buscaron personas para participar en la carrera de botes dragón. Estas personas están más o menos relacionadas con "A Feng": "Old Mo" del estudio fotográfico la admira como persona; "A Feng" renunció a la oportunidad de ir a la ciudad con sus padres para cuidarla; abuelo en el campo; amigos que se dedican a la música folclórica, pensando que él y "A Feng", que estudia carpintería, son camaradas que heredan la cultura tradicional...Cosas relacionadas con "A Feng" continúan intercaladas en la historia. "Qin Munan" le dijo a su hija que su madre hizo la cabeza de dragón no solo para satisfacer el deseo de su abuelo, sino también para permitir que su hija agregara los ojos a la cabeza de dragón. Se dice que quien ponga los puntos en los ojos del dragón será la primera persona que el dragón vea cuando abra los ojos, y el dragón la bendecirá con buena suerte y buena fortuna.A través de esta trama, el juego conduce naturalmente a la enfermedad de la hija. "Qin Zhuoli" nació con una enfermedad congénita que no se podía curar con medicamentos. La cirugía era demasiado arriesgada e incluso los médicos no estaban seguros de cómo se desarrollaría. Esto prepara el escenario para el clímax de la historia.Las dos líneas principales continúan desarrollándose y la relación entre padre e hija se vuelve cada vez más armoniosa, y la hija hace muchos buenos amigos en el equipo del barco dragón entrenando regularmente, y en un abrir y cerrar de ojos es el día del sacrificio; Dragón y lánzalo al agua. Con las imágenes de píxeles en forma de PPT y las canciones étnicas cantadas por niños y voces masculinas, el desarrollo de la historia marcó el comienzo de un breve clímax.Un día, mientras entrenaba en el barco dragón, "Tin Munan" de repente recibió la noticia de que su hija se había desmayado y su condición había empeorado. Afuera de la ventana llovía mucho y, en la habitación, el médico le dijo que si "Qin Zhuoli" no se sometía a una cirugía, podría sobrevivir como máximo medio año y le sugirió que llevara a su hija a un hospital importante. en Cantón. Por ello, "Tin Munan" tuvo que disculparse con sus compañeros y retirarse de la carrera de botes dragón.Sentado en una piedra junto al río, miraba el agua que había subido debido a las fuertes lluvias recientes, agachando la cabeza y sollozando de vez en cuando. De repente, se puso de pie, remó en un pequeño bote que estaba atracado en la orilla y se detuvo en el centro del río. Sacudió la cabeza con pesar, sin saber lo que estaba pensando.La historia finalmente nos revela el misterio. En un día lluvioso hace muchos años, cuando "A Feng" estaba tallando exhibiciones de salones ancestrales para otras aldeas, "Qin Munan" llevó especialmente a su esposa a las montañas para una excursión. En el puente colgante a la entrada del pueblo, este puente originalmente era solo para personas y bicicletas, pero un conductor inconveniente cruzó su automóvil y rompió el puente, lo que provocó que "A Feng" cayera al agua. "Ah Feng" se ahogó en el acto y "Tin Munan" saltó al río para salvar a su esposa, pero aún no pudo hacer nada.En el tren a Guangdong, el tren se detuvo porque la carretera que tenía delante estaba inundada. En ese momento, mi hija tuvo fiebre alta. Desesperado, "Tin Munan" no tuvo más remedio que llevar a su hija al hospital local de la ciudad, pero el camino a la ciudad ya estaba inundado. En la orilla encontró una bañera y una caña de bambú. Los lugareños le dijeron que los niños los usaban para jugar y como pequeños botes cuando había una inundación. Ahora parece que éste es el único camino que queda.El cielo está lleno de estrellas y, sobre el agua, un padre y su hija caminan hacia adelante en la noche oscura.Con el sonido de fondo de gongs y tambores, las dos líneas principales finalmente se cruzan en este momento. No hay espectadores, oponentes ni árbitros, pero esta es una carrera de botes dragón que pertenece a un padre. Remar, remar, sólo tenía un pensamiento en mente. Hasta que finalmente se quedó sin energía y cayó al agua."Tin Munan" parecía haber tenido un sueño. En el sueño, conoció a "A Feng". Él dijo muchas cosas, pero ella no respondió una palabra. Sabía que ella no quería que se quedara aquí. Si hubiera sido en el pasado, ella definitivamente lo habría dicho. ¿Recuerdas lo que dijo el maestro cuando aprendiste a conducir? Después de conducir, prometí a los demás que, por difícil que fuera el camino, llegaría a mi destino. "Tin Munan" también se puso de pie."Lo sé. Tú has llegado a la estación y yo aún no."Cuando la cámara giró, ya habían pasado 12 años. Los niños de ese año se habían convertido en adultos y los adultos de ese año tenían canas.Este año, "Zhibin Town" obtuvo el segundo lugar en la competencia de botes dragón. "Qin Zhuoli" caminó por el sendero del campo y finalmente se detuvo frente a la casa donde estaban almacenados los botes dragón. Parecía que estaba en el pasado cuando era una niña. Dijo: "Mamá, tengo que seguir adelante. Esto es lo que todos deben hacer cuando crezcan. En el camino, llevaré tu esperanza a ver lugares que nunca antes había visto, hasta que un día seré como tú".Algunas cosas no deberían desaparecer
El barco dragón es la pista que recorre toda la historia.Zeng Luoke le dijo a Putaojun que el equipo de desarrollo investigó mucho en términos de arte escénico. En cuanto a los botes dragón, debido a que vive en Foshan, Guangdong, donde existe una cultura de botes dragón relativamente fuerte, irá a algunas aldeas locales para realizar investigaciones sobre el terreno.Le preocupa que la cultura de los botes dragón en Guangdong sea diferente de la de Guangxi, por lo que además de buscar información en Internet, también llamará a los jefes de las asociaciones de botes dragón en Guangxi para hacerles preguntas como cuáles son los premios del La carrera de botes dragón de Liuzhou lo son.Entre ellos, una pregunta le dejó una profunda impresión: preguntó a todos si participaban tan activamente en la carrera de botes dragón debido al generoso premio en metálico. La otra parte respondió que no era así, sino que en realidad era por una razón. sentido del honor. Luego utiliza esta información para enriquecer el contenido del juego.Regatas de botes dragón en Hong KongLo mismo ocurre con la música. Zeng Luoke descubrió que en Liuzhou o Guilin la gente cantaba algunas canciones específicas durante las actividades del Dragon Boat Festival. Estas baladas no tienen una letra específica, sino que se cantan con unas pocas palabras específicas y una melodía.Entonces, contactaron a un músico durante la producción musical. Aunque este músico no es de Guangxi, esta melodía también le recuerda canciones de su ciudad natal que son similares a los cánticos del pueblo Dong en Hunan. Estos elementos se combinaron y el efecto fue bastante bueno. La canción finalmente se usó en la parte en la que se lanza el bote del dragón al agua para adorar al dragón.Además, mucha gente ha mencionado los ocho personajes de la bandera del barco dragón del juego: "El verdadero dragón bajo el estandarte, el héroe del mundo". Algunos jugadores creen que esto es lo que el desarrollador está diciendo. También le pregunté a Zeng Luoke sobre esto durante la entrevista.Zeng Luoke le dijo a Putaojun que cuando escribía, no preestablecía cuándo responder la pregunta ni explicar el significado del título a los jugadores. Solo en medio de la trama del juego, cuando la escena, la atmósfera y las emociones eran las correctas, de repente sintió que podía usar "Un verdadero dragón, un héroe en el mundo" para crear un tema, por lo que integró el título ". Héroes en el mundo" en la trama.Dijo que debido a sus limitadas habilidades de escritura, no estaba acostumbrado a diseñar presagios deliberadamente, sino que solo tenía algunas ideas generales en mente. Cuando toda la historia toma forma en tu mente y el marco general está escrito, puedes regresar y lidiar con el presagio para evitar caer en el malentendido de organizar deliberadamente la trama sólo para cumplir un presagio.Ya sea un barco dragón o cualquier cosa en el municipio, juntos constituyen el recuerdo de todos los años 90. Para Zeng Luoke, volver a presentar estas cosas a la gente no es su objetivo final. En una reunión para compartir proyectos de juegos en 2022, dijo: "La nostalgia por ellos no es una reproducción de los objetos originales, sino un recuerdo y conmemoración del espíritu interior".Al igual que en el juego, "Tin Munan" invita a amigos que se dedican a la música folclórica a participar en la carrera de botes dragón, y el amigo le cuenta la historia:"Justo después del Año Nuevo chino, fui al pueblo para ayudar a la gente a celebrar una ceremonia nupcial. Tenía noventa y cinco años y estaba de luto. La familia quería música que no fuera demasiado alegre ni demasiado triste. Cambié varias canciones pero no estaban satisfechos Cuando estaba a punto de enojarme, recordé una canción que había recopilado de una entrevista anterior y pensé en intentarlo, pero si no funcionaba, se pusieron a llorar a gritos. .”"Resulta que esta melodía era la que más le gustaba tararear al anciano cuando estaba vivo. Pero solo podía tararear y no sabía el nombre ni el significado de la canción. La escuchó desde la casa de un pescador en el río cuando Él era trabajador de un terraplén cuando era niño. Ha querido saber esto toda su vida. No fue hasta ese día que le conté a su familia cuál era la canción."En ese momento, sentí que lo que estaba haciendo tenía sentido. Algunas cosas tal vez no sigan la tendencia, pero no deberían desaparecer".No recuerdo la intención original de hacer este juego.
Al final de la entrevista, le pregunté a Zeng Luoke, han pasado dos años desde esa reunión para compartir. ¿Tiene alguna visión nueva sobre lo que este juego quiere expresar?En lugar de responder directamente, contó una historia.En China existe un juego independiente llamado "Perfect Day". Después de experimentar "Heroes of the World", su subdirector Zhang Xingyu tomó la iniciativa de agregar a Zeng Luoke como amigo de QQ. En un chat, Zhang Xingyu mencionó que el estilo del área de comentarios de "Heroes of the World" es muy similar al de "Perfect Day". Muchos jugadores escribirán "pequeños ensayos" en el área de comentarios para contar los suyos. historias después de experimentar el juego.En respuesta, Zeng Luoke respondió casualmente que podría ser porque todos prefieren la nostalgia, pero su intención original de hacer este juego no era la nostalgia.Zhang XingyuDile también que tampoco hicieron "Perfect Day" por nostalgia.Después de que Zhang Xingyu dijo esto, le preguntó nuevamente: ¿cuál era su intención original al hacer "Heroes in the World"?Zeng Luoke pensó por un momento y respondió:"Lo he olvidado. Lo he estado haciendo durante demasiado tiempo. A veces no sé si es lo que quiero hacer al final. Siempre siento que estoy trabajando muy duro, pero cuando me preguntas cuál es mi El objetivo es que lo he olvidado."Después de escuchar esto, Zhang Xingyu dijo: "Eres una buena persona".