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¡El juego con el mayor número de jugadores de NS tendrá una secuela próximamente!

2024-08-18

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Para una consola de juegos que está a punto de morir, la línea de juegos NS de la segunda mitad de este año definitivamente puede llamarse "lujo". Como dijeron muchos amigos, ¡será enterrada en la gloria!
Además del nuevo 2D "zelda" y "Road RPG" son dos obras que los fans llevan muchos años esperando. Hay otro juego que también es muy esperado, y es "Super Mario Party".
Antes de esto, NS ya tenía dos juegos de "Mario Party", a saber, "Super Mario Party" y "Mario Party Superstar".
El primero no es sólo el primer juego de fiesta a gran escala para NS, sino que la operación somatosensorial del juego ha reducido significativamente el umbral, hasta ahora ha vendido 20,84 millones de unidades.
Aunque el ranking de ventas es solo el octavo, dado que se trata de un juego de fiesta, la mayoría de los jugadores lo compran para jugar con varias personas y pueden jugar con diferentes amigos cada vez, por lo que solo unos pocos han jugado este juego. El número de jugadores es probablemente muchas veces mayor que el de ventas. No es exagerado decir que es el juego con mayor número de jugadores en NS.
Por el contrario, muchos jugadores no compraron "Superstar" por falta de experiencia física y otras razones. La buena noticia es que el próximo juego nuevo, "Super Mario Party", volverá a la jugabilidad somatosensorial y definitivamente es un juego que los jugadores del grupo deben comprar.
Sin embargo, Nintendo aún no ha comenzado a promocionar oficialmente este juego y no hay mucha información. Antes, también podríamos repasar el nacimiento de esta serie y su tortuoso camino de desarrollo para ver qué sorpresas nos deparará el futuro.
Quizás antes de lo que muchos jugadores imaginaban, la primera obra de "Mario Party" se estrenó el 18 de diciembre de 1998 y aterrizó en la consola N64, que ya mostraba su declive en la guerra de consolas en ese momento.
Este tiempo es menos de un mes después del lanzamiento de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". La gran sensación provocada por "Ocarina of Time" está lejos de disiparse. Aun así, con la ayuda de las vacaciones de Navidad al final. del año, "Mario" Party" aún logró ventas decentes.
Este juego no fue desarrollado por el propio equipo de desarrollo de Nintendo, sino por una empresa llamada Hudson Soft.
Creo que la mayoría de los jugadores que han jugado juegos antiguos de esa época conocen esta empresa. Aunque no reconozcas el nombre, debes haber visto esta abejita al principio de muchos juegos:
Hudson es uno de los desarrolladores de juegos más antiguos de Japón y uno de los primeros editores externos de Nintendo FC.
En aquel entonces, Hudson estaba en pie de igualdad con Capcom, Namco, Taito, KONAMI y Jaleco, y la industria japonesa lo llamaba los "Seis principales proveedores de software de juegos" en ese momento. Debes haber oído hablar de las IP de juegos propiedad de esta empresa, incluidas las series "Bomberman", "Meme Takahashi's MapleStory", "Momotaro Electric Railway", etc.
Estas obras no son sólo un símbolo de una época, sino que "Momotaro Electric" sigue siendo una de las IP de juegos más importantes de Japón hasta el día de hoy.
Como empresa con la que Nintendo ha cooperado desde que ingresó a la industria de los juegos, es razonable que Lao Ren entregue el desarrollo de "Mario Party" a Hudson.
Además de la versión para consola doméstica desarrollada por Hudson, "Mario Party" también tiene una versión arcade, cuyo desarrollo y producción es responsable de Capcom. Sin embargo, la versión arcade no es nuestro enfoque hoy.
Aunque "Mario Party" se vendió bien desde el principio, la reputación del juego no ha sido abrumadoramente positiva. Muchos medios y revistas convencionales solo dieron críticas moderadas a este juego.
Sin embargo, como se trata de un juego de mesa, la evaluación de los medios a menudo difiere mucho de la experiencia real, y esto sigue siendo cierto hoy en día.
La jugabilidad simple y fácil de usar de "Mario Party" rápidamente capturó los corazones de innumerables jugadores familiares, especialmente los niños.
Este juego estaba dirigido al mercado de finales de año desde el principio. Puede que sea relativamente impopular en China. Durante el Año Nuevo chino, las familias suelen elegir actividades como jugar mahjong y KTV. Sin embargo, los jugadores occidentales suelen pasar tiempo con sus familias frente al televisor, por lo que el juego también se ha convertido en un juego popular. en muchas familias artículos de entretenimiento esenciales.
Si toda la familia puede disfrutar del tiempo de juego durante las vacaciones de fin de año, entonces este ya es un juego 10/10. Esta alegría es insustituible.
Sin embargo, aunque los jugadores se divirtieron mucho, estaban algo desconectados y comenzaron a aparecer una serie de informes negativos.
En la primera generación de "Mario Party", había un minijuego que requería que los jugadores giraran el joystick lo más rápido posible. Para girar el joystick lo más rápido posible, muchos jugadores no usaban los dedos para controlarlo. pero usaron todas sus palmas para girar el joystick.
Esto ha provocado que muchos jugadores sufran ampollas o cortes en las palmas. Tanto es así que Nintendo of America gastó más tarde 800.000 dólares en la distribución de guantes protectores para juegos a los jugadores. Aunque en comparación con los ingresos generados por el juego, estos 800.000 yuanes pueden ser un poco insignificantes, también se convertirán en un vínculo al que Nintendo prestará atención en el proceso de desarrollo del juego en el futuro.
Con el lanzamiento de un nuevo juego cada año durante tres años consecutivos en N64, esta serie ha crecido sin problemas. Nintendo y Hudson también continuaron trabajando para convertirlo en un producto de Año Nuevo. En los primeros 10 años de su nacimiento, básicamente mantuvo un ritmo de un juego por año, y básicamente se vendió a finales de año. El producto de Año Nuevo al final de cada año se convirtió en "Pokémon》。
Verás, todo es razonable, ¿verdad? No hay "Pokémon" este año, ¡así que "Pokémon" vuelve a aparecer para ocupar el lugar de Nintendo siempre tiene sentido!
Sin embargo, no fue hasta 2007, tras el lanzamiento de "Mario Party 8" en la plataforma Wii, que los trabajos ortodoxos de esta serie llegaron a un final abrupto. En 2008, 2009, 2010... "Mario Party", que solía lanzarse casi todos los años, parecía haber desaparecido del mundo.
Detrás de esto está el punto de inflexión en el destino de la empresa Hudson.
Aunque tanto Hudson como KONAMI fueron los principales fabricantes de juegos en la era FC, el desarrollo posterior de las dos compañías fue completamente diferente. A medida que KONAMI se fortaleció en varias industrias, la compañía, que ahora es como una rata callejera, comenzó a adquirir gradualmente acciones de Hudson.
Hasta 2005, KONAMI se había convertido en el mayor accionista de Hudson. Aunque Hudson todavía mantiene un desarrollo independiente, la cooperación con KONAMI es cada vez más estrecha.
Obviamente, Nintendo es consciente de esto. Al ver que KONAMI está absorbiendo gradualmente a este antiguo socio, Lao Ren no puede quedarse quieto.
Entonces, después del lanzamiento de "Mario Party 8" en 2007, Nintendo detuvo su plan de que Hudson continuara desarrollando secuelas de la serie y centró su atención en otra compañía, NDcube.
NDcube es una empresa conjunta entre Nintendo y Dentsu que se estableció ya en el año 2000.
Sin embargo, en 2006, muchos empleados de NDcube ingresaron directamente a la sede de Nintendo o se fueron a SE y otras compañías. Esto resultó en que NDcube no tuviera producción de juegos durante mucho tiempo.
Entonces, antes de que KONAMI finalmente adquiriera Hudson, Nintendo usó un truco para "chupar dinero debajo de la tetera" en 2010 y robó a una gran cantidad de desarrolladores de Hudson, especialmente los desarrolladores principales de "Mario Party", para NDcube.
Posteriormente, en 2021, Hudson fue adquirida por completo por KONAMI, y las series que crearon, como "Bomberman" y "Momotaro Electric Railway", también se convirtieron en propiedad intelectual de KONAMI. En 2014, la marca Hudson llegó a su fin, poniendo fin a sus 40 años de gloriosa historia de juego.
Después de robar a los miembros principales de Hudson para NDcube, todo se arregló y Lao Ren finalmente entregó "Mario Party" a NDcube, y en 2012, cinco años después, la serie se lanzó oficialmente en la plataforma Wii. El nuevo juego "Mario Party". 9".
La serie se ha desarrollado hasta este punto y Nintendo ha comenzado a dejar de perseguir el producto de año nuevo de "Mario Party".
Entonces, después de "Ma Pai 9", la serie ha mantenido el ritmo de estrenar una película cada tres años. "Mario Party 9" en 2012, "Mario Party 10" en 2015, "Super Mario Party" para NS en 2018, "Mario Party Superstar" en 21 años y luego el próximo "Mario Party Superstar" que se lanzará en octubre. 17 "Fiesta de Súper Mario".
Aunque aún no se ha revelado más información nueva, según el nuevo mapa súper grande y los nuevos mecanismos mostrados por el funcionario, "Super Mario Party" debería ser la culminación de esta serie. Varios diseños excelentes en el pasado serán una gran colección. formado al final de esta generación de NS.
Además, este juego también tiene un modo de juego de pollos en línea para 20 jugadores similar a "Jelly Bean Man". Puedes tomar riesgos en los niveles, competir en minijuegos y, en última instancia, ganar. Esto permite a los jugadores que no pueden organizarse sin conexión. Disfruta de este juego.
Aunque este juego definitivamente no es tan bueno como su predecesor en términos de ventas, al igual que su nombre "Unprecedented Party", puede que sea el juego de fiesta más interesante de la historia.


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