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Il direttore di Baldur's Gate 3 una volta pensava che il gioco non fosse abbastanza lungo e avesse molte aree inedite

2024-08-17

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Nell'ultima video intervista lanciata dai BAFTA della British Academy of Film and Television Arts, Swen Vincke, direttore di Larian Studios, lo sviluppatore di "Baldur's Gate 3", ha rivelato che durante il processo di sviluppo del gioco, era effettivamente preoccupato per il gioco a causa del suo stesso contenuto. I titoli ricchi e acclamati dalla critica "non erano abbastanza lunghi", il che ha portato il team a sviluppare effettivamente molti contenuti che non sono stati inclusi nella versione rilasciata.


Vincke ha rivelato: "La Torre del Sorgere della Luna in realtà una volta aveva due torri. Per molto tempo durante lo sviluppo c'erano in realtà le rovine della seconda torre. Il motivo per cui abbiamo demolito la torre extra era puramente legato alla produzione: solo il game jam era troppo grande, quindi abbiamo dovuto tagliarlo.

"Saresti sorpreso di sapere che in realtà avevamo in programma di creare più terre: inizialmente ero preoccupato che il gioco sarebbe stato troppo breve, ma non sono mai stato bravo a giudicare la durata del gioco."


Ciò fa eco ad alcuni rapporti precedenti: si diceva che Baldur's Gate 3 volesse includere luoghi dell'originale Baldur's Gate chiamati "Candlekeep Library" e "Red War Academy" durante la fase di sviluppo. In una recente intervista, il direttore della scrittura del gioco, Adam Smith, ha detto a PC Gamer: "Le persone sicuramente estrarranno i dati dai contenuti del gioco. Ma c'è una ragione per cui non li mettiamo online, perché riteniamo che siano una distrazione dal gioco." ulteriori e costanti aggiustamenti non faranno altro che peggiorare le cose”.