Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Στην τελευταία συνέντευξη βίντεο που κυκλοφόρησε από τη Βρετανική Ακαδημία Κινηματογράφου και Τηλεόρασης BAFTA, ο Swen Vincke, διευθυντής των Larian Studios, του προγραμματιστή του "Baldur's Gate 3", αποκάλυψε ότι κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα ανησυχούσε για το Το παιχνίδι λόγω του ίδιου του περιεχομένου του, οι πλούσιοι και αναγνωρισμένοι από τους κριτικούς τίτλους δεν ήταν αρκετά μεγάλοι, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα η ομάδα να αναπτύξει πραγματικά πολύ περιεχόμενο που δεν μπήκε στην έκδοση.
Ο Vincke αποκάλυψε: "Ο Πύργος της Ανατολής της Σελήνης είχε στην πραγματικότητα δύο πύργους. Για μεγάλο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης υπήρχαν στην πραγματικότητα ερείπια του δεύτερου πύργου. Ο λόγος που κατεδαφίσαμε τον επιπλέον πύργο ήταν καθαρά βασισμένος στην παραγωγή: απλώς Η μαρμελάδα του παιχνιδιού ήταν πολύ μεγάλη, οπότε έπρεπε να το κόψουμε».
"Θα εκπλαγείτε αν μάθατε ότι είχαμε στην πραγματικότητα σχέδια να κάνουμε περισσότερα εδάφη - αρχικά ανησυχούσα ότι το παιχνίδι θα ήταν πολύ σύντομο, αλλά ποτέ δεν γνώριζα ότι είμαι καλός στο να κρίνω τη διάρκεια του παιχνιδιού."
Αυτό απηχεί κάποιες προηγούμενες αναφορές - το Baldur's Gate 3 λέγεται ότι ήθελε να συμπεριλάβει τοποθεσίες από την αρχική πύλη Baldur που ονομάζεται "Candlekeep Library" και "Red War Academy" κατά το στάδιο ανάπτυξης. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο διευθυντής σεναρίου του παιχνιδιού Adam Smith είπε στο PC Gamer: "Οι άνθρωποι σίγουρα θα εξορύξουν δεδομένα για το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αλλά υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο δεν τα τοποθετούμε στο διαδίκτυο, επειδή πιστεύουμε ότι αποσπούν την προσοχή από Οι περισσότερες και συνεχείς προσαρμογές θα κάνουν τα πράγματα χειρότερα».