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O diretor de Baldur’s Gate 3 certa vez achou que o jogo não era longo o suficiente e tinha muitas áreas inéditas

2024-08-17

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Na última entrevista em vídeo lançada pela Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas BAFTA, Swen Vincke, diretor da Larian Studios, desenvolvedora de "Baldur's Gate 3", revelou que durante o processo de desenvolvimento do jogo, ele estava realmente preocupado com o jogo por causa de seu próprio conteúdo, títulos ricos e aclamados pela crítica "não eram longos o suficiente", o que resultou no desenvolvimento de muito conteúdo pela equipe que não chegou à versão lançada.


Vincke revelou: "A Torre de Moonrise, na verdade, já teve duas torres. Por muito tempo durante o desenvolvimento, houve ruínas da segunda torre. A razão pela qual demolimos a torre extra foi puramente baseada na produção: apenas o game jam era muito grande, então tivemos que cortá-lo.

"Você ficaria surpreso em saber que na verdade tínhamos planos de fazer mais terrenos - inicialmente fiquei preocupado que o jogo fosse muito curto, mas nunca fui conhecido por ser bom em avaliar a duração do jogo."


Isso ecoa alguns relatórios anteriores - Diz-se que Baldur's Gate 3 queria incluir locais no Baldur's Gate original chamados "Biblioteca Candlekeep" e "Academia de Guerra Vermelha" durante o estágio de desenvolvimento. Em uma entrevista recente, o diretor de redação do jogo, Adam Smith, disse à PC Gamer: "As pessoas definitivamente irão extrair dados do conteúdo do jogo. Mas há uma razão pela qual não os colocamos online, porque sentimos que eles são uma distração de Mais investimentos e ajustes constantes só piorarão as coisas.”