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Le réalisateur de Baldur's Gate 3 pensait un jour que le jeu n'était pas assez long et comportait de nombreuses zones inédites

2024-08-17

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Dans la dernière interview vidéo lancée par la British Academy of Film and Television Arts BAFTA, Swen Vincke, directeur de Larian Studios, développeur de "Baldur's Gate 3", a révélé que pendant le processus de développement du jeu, il s'était en fait inquiété du jeu en raison de son contenu même, les titres riches et acclamés par la critique n'étaient "pas assez longs", ce qui a conduit l'équipe à développer beaucoup de contenu qui n'a pas été intégré à la version publiée.


Vincke a révélé : "La Tour de Moonrise avait en fait autrefois deux tours. Pendant longtemps au cours du développement, il y avait en fait des ruines de la deuxième tour. La raison pour laquelle nous avons démoli la tour supplémentaire était purement basée sur la production : le game jam était simplement trop gros, nous avons donc dû le couper.

"Vous seriez surpris d'apprendre que nous prévoyions de créer davantage de terrains. Au début, j'avais peur que la partie soit trop courte, mais je n'ai jamais été connu pour être doué pour juger de la durée d'une partie."


Cela fait écho à certains rapports précédents - Baldur's Gate 3 aurait voulu inclure des emplacements du Baldur's Gate original appelés "Candlekeep Library" et "Red War Academy" pendant la phase de développement. Dans une récente interview, le directeur de l'écriture du jeu, Adam Smith, a déclaré à PC Gamer : « Les gens vont certainement exploiter le contenu du jeu. Mais il y a une raison pour laquelle nous ne les mettons pas en ligne, parce que nous pensons qu'ils sont une distraction du jeu. » Des ajustements plus nombreux et constants ne feront qu’empirer les choses.