2024-08-17
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영국영화TV예술아카데미(BAFTA)가 최근 진행한 영상 인터뷰에서 '발더스 게이트 3' 개발사인 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 디렉터 스웬 빈케(Swen Vincke)는 게임 개발 과정에서 실제로 걱정했던 점을 밝혔다. 풍부하고 비평가들의 호평을 받은 타이틀이 "충분히 길지 않아" 팀에서 실제로 출시된 버전에 포함되지 않은 많은 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.
Vincke는 다음과 같이 밝혔습니다. "Tower of Moonrise에는 실제로 한때 두 개의 타워가 있었습니다. 개발 기간 동안 오랫동안 두 번째 타워의 폐허가 있었습니다. 우리가 추가 타워를 철거한 이유는 순전히 생산 기반이었습니다. 단지 게임 잼이 너무 컸기 때문입니다. 그래서 잘라야 했어요.”
"우리가 실제로 더 많은 땅을 만들 계획이 있다는 사실을 알면 놀라실 겁니다. 처음에는 게임이 너무 짧을까봐 걱정했지만, 게임 길이를 판단하는 데 능숙한 것으로 알려진 적이 없습니다."
이는 일부 이전 보고서를 반영합니다. Baldur's Gate 3는 개발 단계에서 "Candlekeep Library" 및 "Red War Academy"라는 원래 Baldur's Gate의 위치를 포함하기를 원했다고 합니다. 최근 인터뷰에서 게임의 집필 감독인 Adam Smith는 PC Gamer에 다음과 같이 말했습니다. 더 많은 지속적인 조정은 상황을 더욱 악화시킬 뿐입니다.”