2024-08-17
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Im jüngsten Videointerview der British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) verriet Swen Vincke, Direktor von Larian Studios, dem Entwickler von „Baldur’s Gate 3“, dass er sich während des Entwicklungsprozesses des Spiels tatsächlich Sorgen um das Spiel gemacht habe Aufgrund seines Inhalts waren die umfangreichen und von der Kritik gefeierten Titel „nicht lang genug“, was dazu führte, dass das Team tatsächlich viele Inhalte entwickelte, die es nicht in die veröffentlichte Version schafften.
Vincke enthüllte: „Der Tower of Moonrise hatte tatsächlich einst zwei Türme. Lange Zeit während der Entwicklung gab es tatsächlich Ruinen des zweiten Turms. Der Grund, warum wir den zusätzlichen Turm abgerissen haben, war rein produktionsbedingt: Nur der Spielstau war zu groß, also mussten wir es kürzen.“
„Sie wären überrascht zu erfahren, dass wir tatsächlich Pläne hatten, mehr Länder zu errichten – ich hatte zunächst Angst, dass das Spiel zu kurz sein würde, aber ich war nie dafür bekannt, die Spiellänge gut einzuschätzen.“
Dies spiegelt einige frühere Berichte wider – Baldur's Gate 3 wollte während der Entwicklungsphase Orte im ursprünglichen Baldur's Gate mit den Namen „Candlekeep Library“ und „Red War Academy“ einbeziehen. In einem kürzlichen Interview sagte Adam Smith, der für das Spiel verantwortlich ist, gegenüber PC Gamer: „Die Leute werden auf jeden Fall Daten über die Inhalte des Spiels sammeln. Aber es gibt einen Grund, warum wir sie nicht online stellen, weil wir das Gefühl haben, dass sie eine Ablenkung darstellen.“ Mehr Investitionen und ständige Anpassungen werden die Situation nur verschlimmern.“