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El director de Baldur's Gate 3 alguna vez pensó que el juego no era lo suficientemente largo y tenía muchas áreas inéditas.

2024-08-17

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En la última entrevista en vídeo lanzada por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas BAFTA, Swen Vincke, director de Larian Studios, desarrollador de "Baldur's Gate 3", reveló que durante el proceso de desarrollo del juego, en realidad estaba preocupado por el juego debido a su contenido, los títulos ricos y aclamados por la crítica "no eran lo suficientemente largos", lo que resultó en que el equipo desarrollara una gran cantidad de contenido que no llegó a la versión lanzada.


Vincke reveló: "La Torre de Moonrise en realidad alguna vez tuvo dos torres. Durante mucho tiempo durante el desarrollo, en realidad hubo ruinas de la segunda torre. La razón por la que demolimos la torre adicional se basó puramente en la producción: simplemente el juego era demasiado grande. así que tuvimos que cortarlo”.

"Te sorprendería saber que en realidad teníamos planes de crear más tierras. Al principio me preocupaba que el juego fuera demasiado corto, pero nunca se me ha conocido por ser bueno juzgando la duración del juego".


Esto se hace eco de algunos informes anteriores: se decía que Baldur's Gate 3 quería incluir ubicaciones en el Baldur's Gate original llamadas "Candlekeep Library" y "Red War Academy" durante la etapa de desarrollo. En una entrevista reciente, el director de redacción del juego, Adam Smith, dijo a PC Gamer: "La gente definitivamente extraerá datos del contenido del juego. Pero hay una razón por la que no los ponemos en línea, porque sentimos que son una distracción del juego. Más y más ajustes constantes sólo empeorarán las cosas”.