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Baldur's Gate 3 のディレクターはかつて、このゲームには十分な長さがなく、未公開のエリアがたくさんあると考えていました

2024-08-17

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英国映画テレビ芸術アカデミー BAFTA が開始した最新のビデオインタビューの中で、「バルダーズ ゲート 3」の開発者であるラリアン スタジオのディレクターであるスウェン ヴィンケ氏は、ゲームの開発プロセス中に実際に懸念していたことを明らかにしました。ゲームの内容が豊富で批評家から高く評価されているタイトルは「長さが足りなかった」ため、チームは実際にリリースされたバージョンに含まれない多くのコンテンツを開発することになりました。


ヴィンケ氏は次のように明かしました。「ムーンライズの塔には、かつては 2 つの塔がありました。開発中の長い間、実際には 2 番目の塔の廃墟がありました。追加の塔を取り壊した理由は純粋に生産ベースでした。単にゲーム ジャムが大きすぎたためです。だからそれをカットしなければならなかったんだ。」

「実際にはもっと土地を作る計画があったと知ったら驚かれるだろう。最初はゲームが短すぎるのではないかと心配していたが、私はゲームの長さを判断するのが得意だとはかつて知られていなかった。」


これは、以前のいくつかのレポートを反映しています。Baldur's Gate 3 には、開発段階で「Candlekeep Library」と「Red War Academy」と呼ばれるオリジナルの Baldur's Gate の場所を含めることを望んでいたと言われています。最近のインタビューで、このゲームのライティング ディレクターであるアダム スミスは PC Gamer に次のように語りました。より多くの継続的な調整は状況を悪化させるだけです。」