Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Dalam wawancara video terbaru yang diluncurkan oleh British Academy of Film and Television Arts BAFTA, Swen Vincke, direktur Larian Studios, pengembang "Baldur's Gate 3", mengungkapkan bahwa selama proses pengembangan game tersebut, ia sebenarnya khawatir dengan hal tersebut. game karena kontennya yang sangat banyak. Judul yang kaya dan mendapat pujian kritis "tidak cukup panjang", yang mengakibatkan tim sebenarnya mengembangkan banyak konten yang tidak masuk ke dalam versi rilis.
Vincke mengungkapkan: "Tower of Moonrise sebenarnya pernah memiliki dua menara. Sudah lama selama pengembangan sebenarnya ada reruntuhan menara kedua. Alasan kami menghancurkan menara tambahan itu murni berdasarkan produksi: hanya Game jamnya terlalu besar, jadi kami harus memotongnya.”
"Anda akan terkejut mengetahui bahwa kami sebenarnya memiliki rencana untuk membuat lebih banyak lahan - awalnya saya khawatir permainannya akan terlalu pendek, tapi saya tidak pernah dikenal pandai menilai durasi permainan."
Hal ini menggemakan beberapa laporan sebelumnya - Gerbang 3 Baldur dikatakan ingin memasukkan lokasi di Gerbang Baldur asli yang disebut "Perpustakaan Candlekeep" dan "Akademi Perang Merah" selama tahap pengembangan. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, direktur penulisan game tersebut, Adam Smith, mengatakan kepada PC Gamer: "Orang-orang pasti akan menambang konten dalam game tersebut. Namun ada alasan mengapa kami tidak menampilkannya secara online, karena kami merasa konten tersebut merupakan gangguan dari penyesuaian yang lebih banyak dan terus-menerus hanya akan memperburuk keadaan.”