Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
В последнем видеоинтервью Британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA Свен Винке, директор Larian Studios, разработчика Baldur's Gate 3, рассказал, что в процессе разработки игры он действительно беспокоился о игра из-за самого ее содержания. Богатые и получившие признание критиков названия были «недостаточно длинными», в результате чего команда фактически разработала много контента, который не попал в выпущенную версию.
Винке рассказал: «Когда-то в Башне Восхода Луны было две башни. В течение долгого времени во время разработки там были руины второй башни. Причина, по которой мы снесли дополнительную башню, была чисто производственной: просто гейм-джем был слишком большим, поэтому нам пришлось его сократить».
«Вы будете удивлены, узнав, что у нас действительно были планы создать больше земель — сначала я беспокоился, что игра будет слишком короткой, но я никогда не умел хорошо оценивать продолжительность игры».
Это перекликается с некоторыми предыдущими сообщениями: сообщалось, что Baldur's Gate 3 на стадии разработки хотела включить локации из оригинальной Baldur's Gate под названием «Библиотека Кендлкипа» и «Академия Красной войны». В недавнем интервью сценарист игры Адам Смит сказал PC Gamer: «Люди обязательно будут анализировать контент игры. Но есть причина, по которой мы не размещаем их в сети: мы чувствуем, что они отвлекают нас от Увеличение инвестиций и постоянные корректировки только усугубят ситуацию».