uutiset

Baldur's Gate 3 -ohjaaja ajatteli kerran, että peli ei ollut tarpeeksi pitkä ja sillä oli monia julkaisemattomia alueita

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Viimeisimmässä British Academy of Film and Television Arts BAFTA:n julkaisemassa videohaastattelussa Baldur's Gate 3:n kehittäjän Larian Studiosin johtaja Swen Vincke paljasti, että pelin kehitysprosessin aikana hän oli itse asiassa huolissaan Pelin sisällöstä johtuen Rikkaat ja kriitikoiden ylistämät pelit eivät olleet tarpeeksi pitkiä, mikä johti siihen, että tiimi kehitti paljon sisältöä, joka ei päässyt julkaistuun versioon.


Vincke paljasti: "Moonrisen tornissa oli itse asiassa kerran kaksi tornia. Toisessa tornissa oli pitkän ajan kehitystyön aikana rauniot. Syy, miksi purimme ylimääräisen tornin, oli puhtaasti tuotantoperusteinen: vain pelihillo oli liian suuri, joten meidän piti leikata se."

"Yllättyisit, kun tietäisimme, että meillä oli suunnitelmia tehdä lisää maata - olin aluksi huolissani siitä, että peli olisi liian lyhyt, mutta minun ei ole koskaan tiedetty olevan hyvä arvioimaan pelin pituutta."


Tämä toistaa joitain aiempia raportteja - Baldur's Gate 3:n sanottiin halunneen sisällyttää paikat alkuperäiseen Baldur's Gateen nimeltä "Candlekeep Library" ja "Red War Academy". Äskettäisessä haastattelussa pelin kirjoitusjohtaja Adam Smith kertoi PC Gamerille: "Ihmiset tietävät varmasti pelin sisällön. Mutta meillä on syy siihen, miksi emme laita niitä verkkoon, koska mielestämme ne häiritsevät sinua. Jatkuvat investoinnit vain pahentavat tilannetta."