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Après huit ans à aiguiser l'épée, la Switch 2 est-elle enfin prête ?

2024-08-19

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Produit par le groupe technologique Huxiu

Auteur |

Editeur | Miao Zhengqing

Image d'en-tête | Visuel Chine

Presque depuis 2020, « Switch 2 sort » est devenu un répertoire dans le cercle des jeux vidéo, avec des nouvelles et des rumeurs réfutées chaque année.

Cependant, certaines nouvelles récentes au sein de la chaîne industrielle semblent confirmer la date de lancement de la Switch 2.

Le 16 août, Hideki Yasuda, analyste chez Toyo Securities au Japon, a déclaré lors d'un briefing d'investissement qu'il avait appris de la chaîne d'approvisionnement que Nintendo lancerait officiellement la console portable Switch 2 d'avril à juin de l'année prochaine, et que le prix devrait être 499 $ US.

Par coïncidence, le 18 août, le média taïwanais « MoneyDJ » a rapporté que le PDG du fabricant de puces Weltrend Electronics, Lin Chongtao, a déclaré, en examinant les perspectives futures du marché : « Les commandes d'applications pour consoles de jeux ont rebondi depuis le troisième trimestre, notamment PS5, Xbox et « Switch ». . Modèle "Commencer à importer et à expédier".

Les informations publiques montrent que Wei Chuan Electronics est le principal fournisseur de puces de gestion de l'alimentation Switch. Selon le cycle de stockage habituel de 8 à 10 mois dans l'industrie de l'électronique grand public, les délais d'introduction et d'expédition mentionnés par le PDG de la société peuvent également correspondre au lancement. date du Switch 2 divulguée par Shanghai Toyo Securities.

Sept années se sont écoulées depuis le lancement de la Nintendo Switch. Au cours de cette période, l'industrie des consoles de jeux a connu des changements turbulents. La nouvelle catégorie des consoles portables Windows est devenue une piste pour diverses entreprises qui souhaitent développer leurs efforts dans le monde. utilisateurs, a également promu activement le système SteamOS dans l’industrie hôte.

Face à une concurrence féroce dans l'industrie, la Switch 2 peut-elle encore restaurer la gloire du modèle de la génération précédente ?

Switch 2, sans délai

"La Switch actuelle connaît un tel succès que la transition vers la prochaine génération de matériel est la plus grande préoccupation de l'entreprise."

En 2022, lorsque le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, assistait à la réunion de présentation des rapports financiers de l'entreprise, il a réalisé ce résumé qui a donné à l'industrie un sentiment de Versailles.

À cette époque, les ventes cumulées mondiales de Switch après sa sortie atteignaient 118 millions d'unités, dépassant la PS4 pour devenir la quatrième console de jeu la plus vendue de l'histoire. Si elle dispose d'une base d'utilisateurs stable et large, Nintendo n'aura aucun scrupule à choisir de le faire. "repose sur ses lauriers".

Mais le vieil argent finira par être englouti un jour.

Le 2 août, Nintendo a publié son rapport du premier trimestre pour l'exercice 2025 (c'est-à-dire le deuxième trimestre 2024). Le rapport financier a montré que Nintendo a réalisé un chiffre d'affaires de 246,6 milliards de yens (environ 11,9 milliards de RMB) au cours de la période, soit une baisse de 46,5. % par rapport à la même période de l'année dernière ; Le bénéfice net était de 54,5 milliards de yens (environ 2,6 milliards de RMB),Par rapport à la même période de l’année dernière, il a chuté de 70 % et représente moins de 60 % des attentes du consensus des analystes (93,7 milliards de yens).

Dans le contexte d'une légère reprise de l'industrie mondiale du jeu, le rapport financier de Nintendo est vraiment embarrassant.

Une autre statistique du rapport financier est également très frappante : au deuxième trimestre de cette année, les ventes totales de produits de la série Nintendo Switch étaient de 2,1 millions d'unités, soit une baisse de 46,3 % sur un an.

Il convient de mentionner qu'au début de cette année, Nintendo a également donné aux investisseurs des prévisions de performance consistant à « vendre 13,5 millions d'appareils tout au long de l'année », mais à l'heure actuelle, cet objectif est impossible à atteindre.

Les ventes de consoles ont été réduites de moitié, et je pense que Nintendo est très clair sur la raison : sa propre plate-forme de console est trop vieille, au point que même les fans les plus fidèles ne peuvent pas la supporter.

Il faut mentionner ici que parmi les « trois grands » constructeurs de jeux, Nintendo a un style de jeu assez particulier. Fondamentalement, depuis la Wii (sortie en 2006), Nintendo ne participe plus à la concurrence entre Microsoft et Sony autour des performances matérielles. mais s'est concentré sur les jeux eux-mêmes.

Cela se reflète dans le fait que le Switch utilise presque la configuration « la plus basique » pour construire une plate-forme matérielle, puis s'appuie sur des « chefs-d'œuvre exclusifs » exclusifs pour gagner des utilisateurs.

Grâce à cette stratégie, le « siège social de planification et de production » de Nintendo a pu montrer ses muscles, et un certain nombre de jeux « populaires et populaires », de « Animal Crossing » à « The Legend of Zelda », ont gagné un groupe d'utilisateurs fidèles. Dans le même temps, malgré les mauvaises performances matérielles de la Switch, les utilisateurs peuvent toujours bénéficier d'une bonne expérience de jeu grâce à une optimisation en profondeur ciblée.

Cependant, à partir de l’année dernière, cette stratégie a commencé à échouer.

Le plus typique est l'embarras lors de la sortie de "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" l'année dernière. De nombreux joueurs ont signalé que le jeu présentait de sérieuses chutes d'images sur la Switch, et que la fréquence d'images était même inférieure à 20 dans certaines scènes. . Certains joueurs ont essayé d'utiliser un émulateur pour exécuter la version crackée de "Tears of the Kingdom" sur PC et ont découvert qu'ils pouvaient facilement exécuter des images 4K60.

Source de l'image : Nintendo

Cela a abouti à un phénomène extrêmement rare dans l'histoire des deux consoles de jeux : la console de jeu ne peut pas exécuter de jeux développés par elle-même ; le moyen d'obtenir la meilleure expérience de jeu est de jouer à des versions piratées sur un émulateur.

Par conséquent, que ce soit pour des raisons de performances ou pour maintenir les utilisateurs, le lancement de la Switch 2 est actuellement devenu la tâche principale de Nintendo.

Entouré d’ennemis puissants ?

Actuellement, les informations divulguées autour de la Switch 2 sont compliquées et de nombreuses informations de mise à niveau semblent « fausses » à première vue, mais une chose est sûre : la Switch 2 poursuivra la conception du modèle de la génération précédente et ne reviendra pas à la forme de console traditionnelle.

La raison en est que Shuntaro Furukawa a déclaré à plusieurs reprises que la prochaine génération de consoles serait « rétrocompatible ». Ce n'est pas difficile à comprendre. Le succès de la Switch est en grande partie dû aux jeux axés sur le sport et la fête comme "Fitness Ring" et "NS Sports", qui ont complété la couverture des utilisateurs de jeux légers sur la prochaine génération de consoles. naturellement, il n'y aura aucune raison d'abandonner la fonctionnalité « hôte hétérogène ».

Cependant, ces jeux ont généralement de faibles exigences en matière de performances matérielles. Comment convaincre les joueurs légers de migrer vers de nouvelles plates-formes de consoles de jeux est un défi pour Nintendo.

Un autre problème à prendre en compte est que l’industrie actuelle des consoles de jeux a beaucoup changé par rapport à la sortie de la Switch.

Par exemple, l’essor des courses portables. Depuis la sortie de Steam Deck en 2022, l’industrie des consoles portables s’est rapidement enflammée et de nombreux fabricants, dont ROG, MSI, Lenovo et GPD, ont proposé des produits correspondants.

Source de l'image : à vapeur

Il est vrai que le chevauchement entre les consoles portables Switch et les consoles portables open source ou Windows dans les profils utilisateur est faible, et il n'y a peut-être pas trop de concurrence directe avec ces deux dernières. Mais il est indéniable que certains utilisateurs qui achètent la Switch apprécient les caractéristiques de sa forme portable plutôt que les jeux exclusifs.

Une chose qu'il convient de souligner est qu'après que Sony a annoncé qu'il cesserait de mettre à jour le PSV en 2019, la Switch était pendant longtemps presque la seule console portable disponible sur le marché, lorsque les utilisateurs de consoles portables sont confrontés à ce matériel. avec des performances plus élevées, lorsqu'il s'agit de produits offrant une meilleure compatibilité, il est difficile de dire à quel point les jeux exclusifs de Switch ont l'avantage.

De plus, cette année, Valve façonne également activement son propre écosystème de jeux portables dans l'industrie. La mise à jour de la semaine dernière de la version bêta de SteamOS 3.6.9 mentionnait clairement l'ajout de la prise en charge des boutons pour la série de consoles portables Ally de ROG. montrent que SteamOS sera lancé à l'avenir sur davantage de plates-formes matérielles de fabricants tiers, ce qui pourrait inciter davantage de développeurs à migrer vers cette plate-forme.

Entouré d’ennemis puissants, les défis auxquels Nintendo sera confronté à l’avenir ne sont en aucun cas sans gravité.