Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Производство Huxiu Technology Group
Автор |
Редактор | Мяо Чжэнцин
Изображение заголовка | Визуальный Китай
Почти с 2020 года «Switch 2 выходит» стал репертуаром в игровом кругу, и каждый год новости и слухи опровергаются.
Однако некоторые недавние новости из отраслевой цепочки, похоже, подтверждают дату запуска Switch 2.
16 августа Хидеки Ясуда, аналитик японской компании Toyo Securities, заявил на инвестиционном брифинге, что он узнал от цепочки поставок, что Nintendo официально выпустит портативную консоль Switch 2 с апреля по июнь следующего года, и цена, как ожидается, будет 499 долларов США.
По совпадению, 18 августа тайваньское СМИ MoneyDJ сообщило, что генеральный директор производителя чипов Weltrend Electronics Линь Чунтао, рассматривая будущие перспективы рынка, сказал: «Заказы приложений для игровых консолей восстановились с третьего квартала, включая PS5, Xbox и Switch». Модель "Начало импорта и доставки".
Публичная информация показывает, что Wei Chuan Electronics является основным поставщиком микросхем управления питанием Switch. В соответствии с обычным 8-10-месячным циклом запасов в отрасли бытовой электроники, время внедрения и поставки, упомянутое генеральным директором компании, также может быть согласовано с запуском. Дата Switch 2 раскрыта Shanghai Toyo Securities.
Прошло семь лет с момента запуска Nintendo Switch. За этот период в индустрии игровых консолей произошли бурные изменения. Новая категория портативных консолей Windows стала для различных компаний площадкой для развития своих усилий, которые насчитывают 500 миллионов пользователей по всему миру. пользователей, также активно продвигает систему SteamOS в хостинговой индустрии.
Сможет ли Switch 2, столкнувшись с жесткой конкуренцией в отрасли, восстановить славу модели предыдущего поколения?
Переключатель 2, без задержки
«Текущая модель Switch настолько успешна, что самой большой заботой компании является переход на оборудование следующего поколения».
В 2022 году, когда президент Nintendo Сюнтаро Фурукава присутствовал на собрании финансового отчета компании, он сделал такое резюме, которое заставило индустрию почувствовать себя Версалем.
На тот момент глобальные совокупные продажи Switch после ее выпуска достигли 118 миллионов единиц, превзойдя PS4 и став четвертой самой продаваемой игровой консолью в истории. Если у Nintendo будет стабильная и большая база пользователей, у Nintendo не будет никаких сомнений в выборе. «почивать на лаврах».
Но однажды старые деньги будут съедены.
2 августа Nintendo опубликовала свой отчет за первый квартал 2025 финансового года (то есть за второй квартал 2024 года). Финансовый отчет показал, что выручка Nintendo за этот период составила 246,6 млрд иен (приблизительно 11,9 млрд юаней), что на 46,5 меньше. % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года Чистая прибыль составила 54,5 млрд иен (около 2,6 млрд юаней).По сравнению с аналогичным периодом прошлого года он упал на 70% и составил менее 60% консенсус-ожиданий аналитиков (93,7 млрд иен).
На фоне небольшого восстановления мировой игровой индустрии финансовый отчет Nintendo действительно смущает.
Еще одна статистика в финансовом отчете также очень привлекательна. Во втором квартале этого года общий объем продаж продуктов серии Nintendo Switch составил 2,1 миллиона единиц, что на 46,3% меньше, чем в прошлом году.
Стоит отметить, что только в начале этого года Nintendo также дала инвесторам рекомендации по «продаже 13,5 миллионов устройств в течение года», но в настоящее время эта цель недостижима.
Продажи консольных платформ сократились вдвое, и я считаю, что Nintendo очень ясно объясняет причину: ее собственная консольная платформа слишком стара, до такой степени, что даже самые преданные фанаты не могут ее вынести.
Здесь следует отметить, что среди «трех крупнейших» производителей игр Nintendo имеет довольно особый стиль игры. По сути, со времен Wii (выпущенной в 2006 году) Nintendo больше не участвует в конкуренции между Microsoft и Sony по поводу производительности оборудования. но сосредоточился на играх как таковых.
Это выражается в том, что Switch использует практически «самую базовую» конфигурацию для построения аппаратной платформы, а затем полагается на эксклюзивные «шедевры сторонних разработчиков» для привлечения пользователей.
В рамках этой стратегии «штаб-квартира планирования и производства» Nintendo смогла потренировать свои силы, а ряд «популярных и популярных» игр, от «Animal Crossing» до «The Legend of Zelda», приобрели группу лояльных пользователей. В то же время, несмотря на низкую аппаратную производительность Switch, пользователи все равно могут получить хороший игровой опыт благодаря целенаправленной глубокой оптимизации.
Однако начиная с прошлого года эта стратегия начала давать сбой.
Самый типичный из них — конфуз, когда в прошлом году вышла «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». Многие игроки сообщали, что в игре были серьезные падения кадров на Switch, а в некоторых сценах частота кадров была даже меньше 20. . Некоторые игроки пытались использовать эмулятор для запуска взломанной версии «Слёз королевства» на ПК и обнаружили, что они могут легко запускать кадры 4K60.
Источник изображения: Нинтендо
Это привело к чрезвычайно редкому явлению в истории двух игровых консолей: игровая консоль не может запускать игры собственной разработки; лучший способ получить наилучшие игровые впечатления — играть в пиратские версии на эмуляторе.
Поэтому, будь то из соображений производительности или ради сохранения пользователей, запуск Switch 2 стал основной задачей Nintendo на данный момент.
Окружены могущественными врагами?
В настоящее время утечка информации о Switch 2 сложна, и многие сведения об обновлении на первый взгляд выглядят «фейковыми», но одно можно сказать наверняка: Switch 2 продолжит дизайн модели предыдущего поколения и не вернется к традиционной форме консоли.
Причина в том, что Сюнтаро Фурукава не раз заявлял, что следующее поколение консолей будет «обратно совместимым». Это нетрудно понять. Успех Switch во многом обусловлен спортивными и партийно-ориентированными играми, такими как «Fitness Ring» и «NS Sports», которые завершили охват пользователей легких игр на консолях следующего поколения. Причин отказываться от функции "гетерогенного хоста" естественно не будет.
Однако к таким играм обычно предъявляются низкие требования к производительности оборудования. Как убедить простых игроков перейти на новые платформы игровых консолей, является непростой задачей для Nintendo.
Еще одна проблема, которую следует учитывать, заключается в том, что нынешняя индустрия игровых консолей сильно изменилась по сравнению с моментом выпуска Switch.
Например, рост популярности гонок на портативных компьютерах. С момента выпуска Steam Deck в 2022 году индустрия портативных консолей быстро оживилась, и многие производители, включая ROG, MSI, Lenovo и GPD, разработали соответствующие продукты.
Источник изображения: паровой привод
Это правда, что совпадение между Switch и портативными консолями с открытым исходным кодом или портативными консолями Windows в профилях пользователей невелико, и с последними двумя может быть не слишком большая прямая конкуренция. Но нельзя отрицать, что некоторые пользователи, покупающие Switch, ценят характеристики его портативной версии, а не эксклюзивные игры.
Следует отметить одну вещь: после того, как Sony объявила о прекращении обновления PSV в 2019 году, Switch в течение длительного времени была почти единственной портативной консолью, доступной на рынке. В настоящее время, когда пользователи портативных консолей сталкиваются с этим оборудованием. с более высокой производительностью. Когда речь идет о продуктах с лучшей совместимостью, трудно сказать, какое преимущество имеют эксклюзивные игры Switch.
Кроме того, в этом году Valve также активно формирует свою собственную экосистему портативных игр в отрасли. Только в обновлении бета-версии SteamOS 3.6.9 на прошлой неделе четко упоминается добавление поддержки кнопок для серии портативных консолей ROG Ally. Этого сигнала достаточно. показывают, что SteamOS в будущем будет запущен на большем количестве аппаратных платформ от сторонних производителей, что может побудить больше разработчиков перейти на эту платформу.
Окруженная могущественными врагами, проблемы, с которыми Nintendo столкнется в будущем, ни в коем случае не являются серьезными.