Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Παράγεται από την Huxiu Technology Group
Συγγραφέας |. Marudosan
Editor |. Miao Zhengqing
Εικόνα κεφαλίδας |
Σχεδόν από το 2020, το «Switch 2 βγαίνει» έχει γίνει ρεπερτόριο στον κύκλο του gaming, με τα νέα και τις φήμες να διαψεύδονται κάθε χρόνο.
Ωστόσο, ορισμένες πρόσφατες ειδήσεις από την αλυσίδα της βιομηχανίας φαίνεται να επιβεβαιώνουν την ημερομηνία κυκλοφορίας του Switch 2.
Στις 16 Αυγούστου, ο Hideki Yasuda, αναλυτής στην ιαπωνική Toyo Securities, δήλωσε σε μια επενδυτική ενημέρωση ότι έμαθε από την αλυσίδα εφοδιασμού ότι η Nintendo θα κυκλοφορήσει επίσημα την κονσόλα χειρός Switch 2 από τον Απρίλιο έως τον Ιούνιο του επόμενου έτους και η τιμή αναμένεται να είναι 499 δολάρια ΗΠΑ.
Συμπτωματικά, στις 18 Αυγούστου, το ταϊβανέζικο μέσο "MoneyDJ" ανέφερε ότι ο CEO του κατασκευαστή τσιπ Weltrend Electronics, Lin Chongtao, είπε, εξετάζοντας τις μελλοντικές προοπτικές της αγοράς, "Οι παραγγελίες εφαρμογών για κονσόλες παιχνιδιών ανέκαμψαν από το τρίτο τρίμηνο, συμπεριλαμβανομένων των PS5, Xbox και "Switch". Μοντέλο "Έναρξη εισαγωγής και αποστολής."
Οι δημόσιες πληροφορίες δείχνουν ότι η Wei Chuan Electronics είναι ο κύριος προμηθευτής των τσιπ διαχείρισης ενέργειας Switch ημερομηνία του Switch 2 που αποκαλύπτεται από την Shanghai Toyo Securities.
Επτά χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Nintendo Switch Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο κλάδος των κονσολών παιχνιδιών γνώρισε ταραχώδεις αλλαγές χρήστες, έχει επίσης προωθήσει ενεργά το σύστημα SteamOS στη βιομηχανία υποδοχής.
Αντιμέτωπος με τον έντονο ανταγωνισμό της βιομηχανίας, μπορεί το Switch 2 να αποκαταστήσει τη δόξα του μοντέλου προηγούμενης γενιάς;
Διακόπτης 2 χωρίς καθυστέρηση
«Το τρέχον Switch είναι τόσο επιτυχημένο που το πώς θα γίνει η μετάβαση στην επόμενη γενιά υλικού είναι η μεγαλύτερη ανησυχία της εταιρείας».
Το 2022, όταν ο Πρόεδρος της Nintendo Shuntaro Furukawa παρακολούθησε τη συνεδρίαση της οικονομικής έκθεσης της εταιρείας, έκανε αυτή τη σύνοψη που έκανε τη βιομηχανία να αισθάνεται σαν τις Βερσαλλίες.
Εκείνη την εποχή, οι παγκόσμιες αθροιστικές πωλήσεις του Switch μετά την κυκλοφορία του έφτασαν τα 118 εκατομμύρια μονάδες, ξεπερνώντας το PS4 για να γίνει η τέταρτη κονσόλα παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία, εάν υπάρχει μια σταθερή και μεγάλη βάση χρηστών, η Nintendo θα επιλέξει να «ξεκουραστεί δάφνες» χωρίς κανένα ενδοιασμό.
Αλλά τα παλιά χρήματα θα φαγωθούν τελικά μια μέρα.
Στις 2 Αυγούστου, η Nintendo δημοσίευσε την έκθεση του πρώτου τριμήνου της για το οικονομικό έτος 2025 (δηλαδή, το δεύτερο τρίμηνο του 2024 Η οικονομική έκθεση έδειξε ότι η Nintendo πέτυχε έσοδα 246,6 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 11,9 δισεκατομμύρια RMB) κατά τη διάρκεια της περιόδου, μείωση 46,5 δισεκατομμυρίων γιεν. % σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι .Σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, υποχώρησε 70% και ήταν λιγότερο από το 60% των συναινετικών προσδοκιών των αναλυτών (93,7 δισεκατομμύρια γιεν).
Με φόντο μια ελαφρά ανάκαμψη στην παγκόσμια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η οικονομική έκθεση της Nintendo είναι πραγματικά ενοχλητική.
Ένα άλλο στατιστικό στοιχείο της οικονομικής έκθεσης είναι επίσης πολύ εντυπωσιακό Το δεύτερο τρίμηνο του τρέχοντος έτους, οι συνολικές πωλήσεις των προϊόντων της σειράς Nintendo Switch ήταν 2,1 εκατομμύρια μονάδες, σημειώνοντας μείωση 46,3% από έτος σε έτος.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι μόλις στις αρχές του τρέχοντος έτους, η Nintendo έδωσε επίσης στους επενδυτές καθοδήγηση απόδοσης για "πώληση 13,5 εκατομμυρίων συσκευών καθ' όλη τη διάρκεια του έτους", ωστόσο, προς το παρόν, αυτός ο στόχος είναι αδύνατο να επιτευχθεί.
Οι πωλήσεις της πλατφόρμας κονσόλας έχουν μειωθεί στο μισό και πιστεύω ότι η Nintendo είναι πολύ ξεκάθαρη για τον λόγο: η δική της πλατφόρμα κονσόλας είναι πολύ παλιά, σε σημείο που ακόμη και οι πιο πιστοί θαυμαστές δεν το αντέχουν.
Πρέπει να αναφερθεί εδώ ότι μεταξύ των «τριών σημαντικών» κατασκευαστών παιχνιδιών, η Nintendo έχει ένα μάλλον ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού. αλλά έχει επικεντρωθεί στα παιχνίδια Το ίδιο το περιεχόμενο.
Αυτό αντικατοπτρίζεται στο γεγονός ότι το Switch χρησιμοποιεί σχεδόν την "πιο βασική" διαμόρφωση για την κατασκευή μιας πλατφόρμας υλικού και στη συνέχεια βασίζεται σε αποκλειστικά "αριστουργήματα πρώτου κατασκευαστή" για να κερδίσει χρήστες.
Στο πλαίσιο αυτής της στρατηγικής, το "Σχεδιασμός και η Έδρα Παραγωγής" της Nintendo μπόρεσε να κάμψει τους μυς του και μια σειρά από "καταξιωμένα και δημοφιλή" παιχνίδια από το "Animal Crossing" έως το "The Legend of Zelda" απέκτησαν μια ομάδα πιστών χρηστών. Ταυτόχρονα, παρά την κακή απόδοση υλικού του Switch, οι χρήστες μπορούν να έχουν μια καλή εμπειρία παιχνιδιού μέσω στοχευμένης βελτιστοποίησης σε βάθος.
Ωστόσο, από πέρυσι, αυτή η στρατηγική άρχισε να αποτυγχάνει.
Η πιο χαρακτηριστική είναι η αμηχανία όταν κυκλοφόρησε το "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" πέρυσι, πολλοί παίκτες ανέφεραν ότι το παιχνίδι είχε σοβαρές πτώσεις καρέ στο Switch και ο ρυθμός καρέ ήταν ακόμη λιγότερος από 20 σε ορισμένες σκηνές. . Ορισμένοι παίκτες προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν έναν εξομοιωτή για να τρέξουν την σπασμένη έκδοση του "Tears of the Kingdom" σε υπολογιστή και διαπίστωσαν ότι μπορούσαν εύκολα να τρέξουν καρέ 4K60.
Πηγή εικόνας: Nintendo
Αυτό οδήγησε σε ένα εξαιρετικά σπάνιο φαινόμενο στην ιστορία των δύο κονσολών παιχνιδιών: η κονσόλα παιχνιδιών δεν μπορεί να τρέξει παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί μόνος του.
Επομένως, είτε οφείλεται σε λόγους απόδοσης είτε στην προοπτική διατήρησης των χρηστών, η κυκλοφορία του Switch 2 έχει γίνει η βασική αποστολή της Nintendo αυτή τη στιγμή.
Περιβάλλεται από ισχυρούς εχθρούς;
Επί του παρόντος, οι πληροφορίες που διέρρευσαν γύρω από το Switch 2 είναι περίπλοκες και πολλές πληροφορίες αναβάθμισης φαίνονται «ψεύτικα» με την πρώτη ματιά, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: το Switch 2 θα συνεχίσει τον σχεδιασμό του μοντέλου προηγούμενης γενιάς και δεν θα επιστρέψει στην παραδοσιακή μορφή της κονσόλας.
Ο λόγος είναι ότι ο Shuntaro Furukawa έχει δηλώσει περισσότερες από μία φορές ότι η επόμενη γενιά κονσολών θα είναι "συμβατές προς τα πίσω". Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει κατανοητό Η επιτυχία του Switch οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στα αθλητικά παιχνίδια και τα πάρτι, όπως το "Fitness Ring" και το "NS Sports", τα οποία έχουν ολοκληρώσει την κάλυψη των χρηστών ελαφρών παιχνιδιών στην επόμενη γενιά. Φυσικά, δεν θα υπάρχουν Λόγοι για να εγκαταλείψουμε τη δυνατότητα "ετερογενούς υποδοχής".
Ωστόσο, τέτοια παιχνίδια έχουν γενικά χαμηλές απαιτήσεις απόδοσης υλικού Το πώς να πείσετε τους ελαφρούς παίκτες να μεταναστεύσουν σε νέες πλατφόρμες κονσόλας παιχνιδιών είναι μια πρόκληση για τη Nintendo.
Ένα άλλο θέμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι η τρέχουσα βιομηχανία κονσολών παιχνιδιών έχει αλλάξει πολύ σε σύγκριση με την εποχή που κυκλοφόρησε το Switch.
Για παράδειγμα, η άνοδος των αγώνων χειρός. Από την κυκλοφορία του Steam Deck το 2022, η βιομηχανία κονσολών χειρός αναφλέγεται γρήγορα και πολλοί κατασκευαστές, συμπεριλαμβανομένων των ROG, MSI, Lenovo και GPD, έχουν καταλήξει σε αντίστοιχα προϊόντα.
Πηγή εικόνας: steampowered
Είναι αλήθεια ότι η επικάλυψη μεταξύ των κονσολών χειρός Switch και ανοιχτού κώδικα ή των κονσολών χειρός Windows στα προφίλ χρηστών είναι μικρή και μπορεί να μην υπάρχει πολύς άμεσος ανταγωνισμός με τις δύο τελευταίες. Αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι ορισμένοι χρήστες που αγοράζουν το Switch εκτιμούν τα χαρακτηριστικά της φορητής του μορφής και όχι αποκλειστικά παιχνίδια.
Ένα πράγμα που πρέπει να επισημανθεί είναι ότι αφού η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την ενημέρωση του PSV το 2019, για μεγάλο χρονικό διάστημα, το Switch ήταν σχεδόν η μόνη φορητή κονσόλα που διατίθεται στην αγορά σήμερα, όταν οι χρήστες κονσόλας χειρός αντιμετωπίζουν αυτό το υλικό με ισχυρότερη απόδοση, Όταν πρόκειται για προϊόντα με καλύτερη συμβατότητα, είναι δύσκολο να πούμε πόσο πλεονέκτημα έχουν τα αποκλειστικά παιχνίδια του Switch.
Επιπλέον, φέτος η Valve διαμορφώνει ενεργά το δικό της οικοσύστημα παιχνιδιών στη βιομηχανία Μόλις η ενημέρωση της προηγούμενης εβδομάδας στην έκδοση SteamOS 3.6.9 ανέφερε ξεκάθαρα την προσθήκη κουμπιών για τη σειρά φορητών κονσολών της ROG δείχνουν ότι το SteamOS θα κυκλοφορήσει σε περισσότερες πλατφόρμες υλικού από τρίτους κατασκευαστές στο μέλλον, γεγονός που μπορεί να ωθήσει περισσότερους προγραμματιστές να μετακινηθούν σε αυτήν την πλατφόρμα.
Περιτριγυρισμένο από ισχυρούς εχθρούς, οι προκλήσεις που θα αντιμετωπίσει η Nintendo στο μέλλον δεν είναι καθόλου σοβαρές.