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8년간의 검 갈기 끝에 드디어 스위치 2가 완성됐다?

2024-08-19

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Huxiu Technology Group에서 제작

작가 |

편집자 먀오정칭(Miao Zhengqing)

헤더 이미지 | 비주얼 중국

거의 2020년부터 "스위치 2가 나온다"는 게임계의 레퍼토리가 되었으며, 매년 뉴스 속보와 루머가 반박되었습니다.

그러나 업계 체인의 일부 최근 뉴스는 스위치 2의 출시 날짜를 확인하는 것으로 보입니다.

8월 16일 일본 도요증권의 야스다 히데키 애널리스트는 투자 브리핑에서 “닌텐도가 스위치 2 휴대용 콘솔을 내년 4월부터 6월까지 공식 출시할 예정이며 가격은 20만원이 될 것으로 예상된다”고 공급망을 통해 들었다고 밝혔다. 미화 499달러.

공교롭게도 8월 18일 대만 매체 '머니디제이(MoneyDJ)'는 칩 제조사 웰트렌드 일렉트로닉스(Weltrend Electronics)의 린총타오(Lin Chongtao) CEO가 향후 시장 전망을 내다보며 "PS5, Xbox, '스위치' 등 게임 콘솔 애플리케이션 주문이 3분기부터 반등했다고 보도했다"고 보도했다. . 모델 "가져오기 및 배송을 시작합니다."

공개 정보에 따르면 Wei Chuan Electronics는 스위치 전원 관리 칩의 주요 공급업체로, 가전제품 업계의 통상적인 재고 주기에 따르면 회사 CEO가 언급한 출시 및 배송 시기도 일치할 수 있습니다. Shanghai Toyo Securities가 공개한 Switch 2의 날짜.

Nintendo Switch가 출시된 지 7년이 지났습니다. 이 기간 동안 게임 콘솔 산업은 격동의 변화를 겪었습니다. Windows 휴대용 콘솔이라는 새로운 카테고리는 전 세계적으로 5억 개의 Steam을 개발하기 위한 트랙이 되었습니다. 사용자들은 또한 호스트 산업에서 SteamOS 시스템을 적극적으로 홍보했습니다.

치열한 업계 경쟁에 직면한 스위치 2는 이전 세대 모델의 영광을 회복할 수 있을까요?

지체 없이 스위치 2

"현재 스위치는 매우 성공적이어서 차세대 하드웨어로 어떻게 전환할지가 회사의 가장 큰 고민입니다."

2022년 후루카와 슌타로 닌텐도 사장이 회사 ​​재무보고회에 참석했을 때 업계를 베르사유 느낌으로 만드는 이 요약을 내놨다.

당시 스위치의 출시 후 전 세계 누적 판매량은 1억 1,800만대에 달해 PS4를 제치고 역사상 4번째로 많이 팔린 게임 콘솔이 됐다. 안정적이고 대규모 사용자 기반을 갖고 있다면 닌텐도는 선택에 주저함이 없을 것이다. "영예에 안주하세요."

하지만 오래된 돈은 언젠가는 결국 다 소모될 것입니다.

8월 2일, Nintendo는 2025회계연도(즉, 2024년 2분기) 1분기 보고서를 발표했습니다. 재무 보고서에 따르면 Nintendo는 해당 기간 동안 46.5억 엔 감소한 2,466억 엔(약 119억 위안)의 매출을 달성했습니다. 전년 동기 대비 %, 순이익은 545억엔(약 26억 위안)입니다.지난해 같은 기간과 비교하면 70% 감소해 애널리스트 컨센서스 예상치(937억엔)의 60%에도 미치지 못했다.

글로벌 게임산업이 소폭 회복세를 보이고 있는 배경에 비해 닌텐도의 재무보고는 정말 당황스럽습니다.

재무보고서에 나온 또 다른 통계도 눈길을 끈다. 올해 2분기 닌텐도 스위치 시리즈 제품 총 판매량은 210만대로 전년 동기 대비 46.3% 감소했다.

올해 초 닌텐도도 투자자들에게 '연간 1,350만 대의 기기 판매'라는 실적 지침을 제시했지만 현재로서는 이 목표를 달성하는 것이 불가능하다는 점을 언급할 필요가 있습니다.

콘솔 플랫폼 판매가 절반으로 줄었고, 나는 Nintendo가 그 이유에 대해 매우 분명하다고 생각합니다. 자체 콘솔 플랫폼은 너무 오래되어 가장 열성적인 팬조차도 견딜 수 없을 정도입니다.

여기서 언급해야 할 점은 "3대" 게임 제조업체 중 Nintendo는 다소 특별한 플레이 스타일을 가지고 있다는 것입니다. 기본적으로 Wii(2006년 출시) 이후 Nintendo는 더 이상 하드웨어 성능을 둘러싼 Microsoft와 Sony 간의 경쟁에 참여하지 않았습니다. 하지만 게임 자체에 중점을 두었습니다.

이는 스위치가 하드웨어 플랫폼을 구축하기 위해 거의 "가장 기본적인" 구성을 사용하고 사용자를 확보하기 위해 독점적인 "자사 걸작"에 의존한다는 사실에 반영됩니다.

이 전략에 따라 닌텐도의 '기획생산본부'는 힘을 쏟을 수 있었고, '동물의 숲'부터 '젤다의 전설'까지 수많은 '인기 있고 인기 있는' 게임들이 충성도 높은 유저 집단을 확보했다. 동시에 Switch의 열악한 하드웨어 성능에도 불구하고 사용자는 심층적인 최적화를 통해 여전히 좋은 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

그러나 지난해부터 이 전략은 실패하기 시작했다.

가장 대표적인 것은 작년에 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'이 출시되었을 때의 당혹감입니다. 많은 플레이어들이 스위치에서 게임의 프레임 드랍이 심했고, 일부 장면에서는 프레임 속도가 20에도 못 미쳤다고 보고했습니다. . 일부 플레이어는 에뮬레이터를 사용하여 "왕국의 눈물" 크랙 버전을 PC에서 실행하려고 시도했으며 4K60 프레임을 쉽게 실행할 수 있음을 발견했습니다.

이미지 출처: 닌텐도

이로 인해 두 게임 콘솔 역사상 극히 드문 현상이 발생했습니다. 게임 콘솔에서는 자체 개발한 게임을 실행할 수 없습니다. 최고의 게임 경험을 얻는 방법은 에뮬레이터에서 불법 복제 버전을 플레이하는 것입니다.

따라서 성능 고려 때문인지, 사용자 유지 관점 때문인지 스위치 2의 출시는 현재 닌텐도의 핵심 과제가 됐다.

강력한 적들에 둘러싸여 있습니까?

현재 스위치 2를 둘러싼 유출된 정보는 복잡하고 많은 업그레이드 정보가 언뜻 '가짜'처럼 보이지만 한 가지 확실한 것은 스위치 2는 이전 세대 모델의 디자인을 이어갈 것이며 전통적인 콘솔 형태로 돌아가지 않을 것이라는 점이다.

그 이유는 후루카와 슌타로가 차세대 콘솔이 "역호환"이 될 것이라고 여러 번 언급했기 때문입니다. 스위치의 성공은 당연히 차세대 콘솔에서도 라이트 게임 유저들의 커버리지를 완성한 '피트니스링', 'NS스포츠' 등 스포츠와 파티 위주의 게임에 크게 기인한 것으로 보인다. "이기종 호스트" 기능을 포기할 이유가 없습니다.

그러나 이러한 게임은 일반적으로 하드웨어 성능 요구 사항이 낮습니다. 라이트 플레이어가 새로운 게임 콘솔 플랫폼으로 마이그레이션하도록 설득하는 방법은 Nintendo의 과제입니다.

고려해야 할 또 다른 문제는 현재 게임 콘솔 산업이 스위치가 출시되었을 때와 비교하여 많은 변화를 겪었다는 것입니다.

예를 들어, 휴대용 경주의 증가입니다. 2022년 스팀덱 출시 이후 휴대용 콘솔 산업은 빠르게 불붙었고 ROG, MSI, Lenovo, GPD 등 많은 제조사들이 이에 상응하는 제품을 내놓았습니다.

이미지 출처: 증기기관

사용자 프로필에서 Switch와 오픈 소스 휴대용 콘솔 또는 Windows 휴대용 콘솔 사이의 중첩이 적고 후자 두 가지와 직접적인 경쟁이 그리 크지 않을 수 있다는 것은 사실입니다. 하지만 스위치를 구매하는 일부 사용자들은 전용 게임보다는 휴대용 형태의 특성을 더 중요하게 생각한다는 점은 부인할 수 없습니다.

한 가지 지적해야 할 점은 소니가 2019년 PSV 업데이트를 중단하겠다고 발표한 이후 오랫동안 휴대용 콘솔 사용자가 이러한 하드웨어에 직면했을 때 스위치는 시장에서 사용할 수 있는 거의 유일한 휴대용 콘솔이었다는 것입니다. 더 강력한 성능으로, 더 나은 호환성을 갖춘 제품이라면 스위치 독점 게임이 얼마나 장점을 갖고 있는지 말하기는 어렵습니다.

또한, 올해 Valve는 업계에서 자체 휴대용 게임 생태계를 적극적으로 형성하고 있습니다. 지난주 SteamOS 3.6.9 베타 버전 업데이트에서는 ROG의 Ally 시리즈 휴대용 콘솔에 대한 버튼 지원 추가가 분명히 언급되었습니다. SteamOS는 앞으로 제3자 제조업체의 더 많은 하드웨어 플랫폼에서 출시될 것이며, 이로 인해 더 많은 개발자가 이 플랫폼으로 이동할 수 있음을 보여줍니다.

강력한 적들에 둘러싸여 있는 닌텐도가 미래에 직면할 도전은 결코 심각하지 않습니다.