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2024-08-19
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Huxiu Technology Group が制作
著者 | 丸道さん
編集者 | ミャオ・ジェンチン
ヘッダー画像 | ビジュアルチャイナ
ほぼ 2020 年以来、「Switch 2 が登場」はゲーム界のレパートリーとなり、毎年ニュースが速報され、噂が反駁されています。
ただし、業界チェーン内からの最近のニュースでは、Switch 2 の発売日が確認されたようです。
8月16日、日本の東洋証券アナリストの安田英樹氏は投資説明会で、任天堂が携帯型ゲーム機「Switch 2」を来年4月から6月にかけて正式に発売する予定で、価格は2000万円になる見込みであることをサプライチェーンから知ったと述べた。 499ドル。
偶然にも8月18日、台湾メディア「MoneyDJ」は、チップメーカーのウェルトレンド・エレクトロニクスCEOの林崇濤氏が将来の市場見通しについて「PS5、Xbox、「Switch」を含むゲーム機アプリケーションの注文は第3四半期以降回復している」と述べたと報じた。 . モデル「輸入および出荷を開始します。」
公開情報によると、Wei Chuan Electronics はスイッチ電源管理チップの主要サプライヤーであり、家電業界の通常の 8 ~ 10 か月の在庫サイクルによれば、同社の CEO が言及した発売と出荷の時期も一致する可能性があります。上海東洋証券が明らかにしたスイッチ2の日付。
Nintendo Switch の発売から 7 年が経過し、この間、ゲーム機業界は激動の変化を経験してきました。Windows の携帯型ゲーム機という新しいカテゴリーは、世界中で 5 億台もある Steam の取り組みの軌跡となっています。ユーザーもホスト業界で SteamOS システムを積極的に推進しています。
熾烈な業界競争に直面して、Switch 2は前世代モデルの栄光を取り戻すことができるだろうか?
遅延なくスイッチ 2
「現在のSwitchは非常に成功しているため、次世代ハードウェアにどう移行するかが会社の最大の悩みだ。」
2022年、任天堂の古川俊太郎社長が決算説明会に出席した際、業界をベルサイユのような気分にさせたこの総括を行った。
当時、Switchの発売後の世界累計販売台数は1億1,800万台に達し、PS4を超えて史上4番目に売れたゲーム機となった。安定した大規模なユーザーベースがあれば、任天堂は躊躇なくその選択をするだろう。 「その栄光に安らぎを。」
しかし、古いお金はいつかは使い果たされてしまいます。
8月2日、任天堂は2025年度第1四半期(つまり2024年の第2四半期)の財務報告書を発表し、同期間に任天堂が465億元減の2,466億円(約119億元)の収益を達成したことを示した。純利益は前年同期比で545億円(約26億元)。前年同期比では70%減となり、アナリストのコンセンサス予想(937億円)の60%にも満たなかった。
世界のゲーム業界がわずかに回復していることを背景に、任天堂の財務報告書は実に恥ずかしいものである。
財務報告書の別の統計も非常に目を引きます。今年の第 2 四半期における Nintendo Switch シリーズ製品の総販売台数は 210 万台で、前年同期比 46.3% 減少しました。
なお、任天堂は今年初めにも投資家に「年間を通じて1,350万台のデバイスを販売する」という業績指針を示したが、現時点ではこの目標を達成することは不可能である。
コンソール プラットフォームの売上は半分に減りましたが、任天堂はその理由をはっきりと理解していると思います。自社のコンソール プラットフォームが古すぎて、最も忠実なファンですら耐えられないほどです。
ここで言及しておく必要があるのは、「3大」ゲームメーカーの中でも任天堂はかなり特殊なスタイルを持っており、基本的にWii(2006年発売)以降、任天堂はハードウェア性能を巡るマイクロソフトとソニーの競争に参加しなくなったことである。ただし、コンテンツ自体に焦点を当てています。
これは、Switch がほぼ「最も基本的な」構成を使用してハードウェア プラットフォームを構築し、ユーザーを獲得するために独占的な「ファーストパーティの傑作」に依存しているという事実に反映されています。
この戦略のもと、任天堂の「企画・制作本部」は力を発揮し、『どうぶつの森』から『ゼルダの伝説』まで、数多くの「人気・人気」ゲームが熱心なユーザーを獲得した。同時に、Switch のハードウェア パフォーマンスが低いにもかかわらず、ユーザーは的を絞った徹底的な最適化を通じて優れたゲーム体験を得ることができます。
しかし、昨年からこの戦略は失敗し始めました。
最も典型的なのは、昨年「ゼルダの伝説 涙の王国」がリリースされたときの当惑です。Switch ではゲームのフレーム ドロップが深刻で、一部のシーンではフレーム レートが 20 を下回ったと多くのプレイヤーが報告しました。 。一部のプレイヤーは、エミュレータを使用して PC 上で「Tears of the Kingdom」のクラック版を実行しようとしたところ、4K60 フレームを簡単に実行できることがわかりました。
画像出典:任天堂
これにより、この 2 つのゲーム機の歴史の中で非常に珍しい現象が発生しました。ゲーム機では自社開発のゲームを実行できません。最高のゲーム体験を得るにはエミュレータで海賊版をプレイする必要があります。
したがって、パフォーマンスの考慮からか、ユーザー維持の観点からか、現時点ではSwitch 2の発売が任天堂の中心的な課題となっています。
強大な敵に囲まれていますか?
現在、Switch 2 を巡るリーク情報は複雑で、多くのアップグレード情報は一見すると「偽物」に見えますが、1 つ確かなことは、Switch 2 は前世代モデルの設計を継続し、従来のコンソールの形式には戻らないということです。
その理由は、古川俊太郎氏が次世代ゲーム機には「下位互換性がある」と何度も述べているためです。 Switchの成功は、当然ながら次世代機でライトゲームユーザーをカバーし終えた『フィットネスリング』や『NSスポーツ』などのスポーツ・パーティー向けゲームによるところが大きいと理解するのは難しいことではない。 「異種ホスト」機能を放棄する理由はありません。
しかし、そのようなゲームは一般的にハードウェアのパフォーマンス要件が低く、ライトプレイヤーに新しいゲーム機プラットフォームへの移行をどのように説得するかが任天堂にとっての課題である。
もう一つ考えなければならないのは、現在のゲーム機業界がSwitch発売当時と比べて大きく変わっていることだ。
たとえば、ハンドヘルドレースの台頭です。 2022年のSteam Deckのリリース以来、ハンドヘルドコンソール業界は急速に火がつき、ROG、MSI、Lenovo、GPDを含む多くのメーカーが対応製品を登場させました。
画像出典: スチームパワード
確かに、Switch とオープンソース ハンドヘルド コンソールまたは Windows ハンドヘルド コンソールの間のユーザー プロファイルの重複は小さく、後者の 2 つとの直接的な競合はそれほど多くないかもしれません。しかし、Switch を購入する一部のユーザーが専用ゲームよりも携帯型の特性を重視していることは否定できません。
一つ指摘しておく必要があるのは、ソニーが2019年にPSVのアップデートを停止すると発表して以来、長い間、携帯型ゲーム機のユーザーがこれらのハードウェアに直面している今日、市場で入手可能な携帯型ゲーム機はほぼSwitchだけだったということだ。より強力なパフォーマンスと、より優れた互換性を備えた製品に関しては、Switch 専用ゲームがどれだけの利点を持っているかを言うのは難しいです。
さらに、今年 Valve は、業界内で独自のハンドヘルド ゲーム エコシステムを積極的に形成しています。ちょうど先週の SteamOS 3.6.9 ベータ版のアップデートで、ROG の Ally シリーズのハンドヘルド コンソールのボタン サポートが追加されたことが明らかになりました。 SteamOS は将来、サードパーティ メーカーのより多くのハードウェア プラットフォームで発売される予定であり、より多くの開発者がこのプラットフォームに移行する可能性があることを示しています。
強大な敵に囲まれた任天堂が今後直面する課題は決して厳しいものではない。