Nachricht

Nach acht Jahren des Schärfens des Schwertes ist Switch 2 endlich fertig?

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hergestellt von der Huxiu Technology Group

Autor |. Marudosan

Herausgeber |. Miao Zhengqing

Headerbild |. Visual China

Fast seit 2020 ist „Switch 2 kommt heraus“ zu einem festen Bestandteil der Gaming-Szene geworden, wobei jedes Jahr neue Neuigkeiten und Gerüchte widerlegt werden.

Allerdings scheinen einige aktuelle Nachrichten aus der Industriekette das Erscheinungsdatum von Switch 2 zu bestätigen.

Am 16. August sagte Hideki Yasuda, ein Analyst bei Toyo Securities aus Japan, in einer Investitionsbesprechung, dass er aus der Lieferkette erfahren habe, dass Nintendo die Switch 2-Handheld-Konsole von April bis Juni nächsten Jahres offiziell herausbringen werde und dass der Preis voraussichtlich so sein werde 499 US-Dollar.

Zufälligerweise berichteten die taiwanesischen Medien „MoneyDJ“ am 18. August, dass Lin Chongtao, CEO des Chipherstellers Weltrend Electronics, im Hinblick auf die zukünftigen Marktaussichten sagte: „Die Bestellungen für Spielekonsolenanwendungen haben sich seit dem dritten Quartal erholt, darunter PS5, Xbox und „Switch“. . Modell „Import und Versand starten.“

Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass Wei Chuan Electronics der Hauptlieferant von Switch-Power-Management-Chips ist. Gemäß dem in der Unterhaltungselektronikbranche üblichen Lagerzyklus von 8 bis 10 Monaten können die vom CEO des Unternehmens genannten Einführungs- und Versandzeiten ebenfalls eingehalten werden Datum der Umstellung 2 von Shanghai Toyo Securities bekannt gegeben.

Sieben Jahre sind seit der Einführung von Nintendo Switch vergangen. In dieser Zeit hat sich die Spielekonsolenbranche für verschiedene Unternehmen, die weltweit 500 Millionen haben, zu einem Erfolgsfaktor entwickelt Benutzer haben das SteamOS-System auch in der Host-Branche aktiv beworben.

Kann Switch 2 angesichts des harten Branchenwettbewerbs immer noch den Ruhm des Modells der vorherigen Generation wiederherstellen?

Schalter 2, ohne Verzögerung

„Der aktuelle Switch ist so erfolgreich, dass die größte Sorge des Unternehmens darin besteht, auf die nächste Hardware-Generation umzusteigen.“

Als Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa im Jahr 2022 an der Finanzberichtssitzung des Unternehmens teilnahm, verfasste er diese Zusammenfassung, die der Branche das Gefühl gab, in Versailles zu sein.

Zu diesem Zeitpunkt erreichte der weltweite kumulierte Umsatz der Switch nach ihrer Veröffentlichung 118 Millionen Einheiten und übertraf damit die PS4 und wurde zur viertbesten Spielekonsole in der Geschichte. Wenn sie über eine stabile und große Benutzerbasis verfügt, wird Nintendo keine Skrupel haben, sich dafür zu entscheiden „Ruhen Sie sich auf seinen Lorbeeren aus.“

Aber eines Tages wird das alte Geld irgendwann aufgefressen sein.

Am 2. August veröffentlichte Nintendo seinen ersten Quartalsbericht für das Geschäftsjahr 2025 (d. h. das zweite Quartal 2024). Der Finanzbericht zeigte, dass Nintendo in diesem Zeitraum einen Umsatz von 246,6 Milliarden Yen (ca. 11,9 Milliarden RMB) erzielte, was einem Rückgang von 46,5 entspricht % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum; der Nettogewinn betrug 54,5 Milliarden Yen (ca. 2,6 Milliarden RMB).Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum sank er um 70 % und lag unter 60 % der Konsenserwartungen der Analysten (93,7 Milliarden Yen).

Vor dem Hintergrund einer leichten Erholung der globalen Gaming-Branche ist Nintendos Finanzbericht wirklich peinlich.

Sehr auffällig ist auch eine weitere Statistik im Finanzbericht. Im zweiten Quartal dieses Jahres belief sich der Gesamtabsatz der Produkte der Nintendo Switch-Serie auf 2,1 Millionen Einheiten, was einem Rückgang von 46,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Erwähnenswert ist, dass Nintendo den Anlegern zu Beginn dieses Jahres auch eine Leistungsprognose mit dem Ziel gab, „im Laufe des Jahres 13,5 Millionen Geräte zu verkaufen“, dieses Ziel jedoch derzeit nicht zu erreichen ist.

Die Verkäufe von Konsolenplattformen sind um die Hälfte gesunken, und ich glaube, Nintendo ist sich über den Grund im Klaren: Die eigene Konsolenplattform ist so alt, dass selbst die treuesten Fans sie nicht mehr ertragen können.

An dieser Stelle muss erwähnt werden, dass Nintendo unter den „drei großen“ Spieleherstellern einen ganz besonderen Spielstil hat. Grundsätzlich nimmt Nintendo seit der Wii (Veröffentlichung im Jahr 2006) nicht mehr am Wettbewerb zwischen Microsoft und Sony um die Hardware-Leistung teil. hat sich aber auf den Inhalt selbst konzentriert.

Dies spiegelt sich darin wider, dass der Switch fast die „grundlegendste“ Konfiguration zum Aufbau einer Hardwareplattform verwendet und dann auf exklusive „First-Party-Meisterwerke“ setzt, um Benutzer zu gewinnen.

Mit dieser Strategie konnte Nintendos „Planungs- und Produktionszentrale“ seine Muskeln spielen lassen und eine Reihe „beliebter und beliebter“ Spiele von „Animal Crossing“ bis „The Legend of Zelda“ gewann eine Gruppe treuer Benutzer. Gleichzeitig können Nutzer trotz der schlechten Hardwareleistung der Switch durch gezielte tiefgreifende Optimierung dennoch ein gutes Spielerlebnis erzielen.

Doch seit letztem Jahr begann diese Strategie zu scheitern.

Das typischste ist die Peinlichkeit, als „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ letztes Jahr veröffentlicht wurde. Viele Spieler berichteten, dass das Spiel auf der Switch starke Frame-Einbrüche hatte und die Framerate in einigen Szenen sogar unter 20 lag . Einige Spieler versuchten, einen Emulator zu verwenden, um die gecrackte Version von „Tears of the Kingdom“ auf dem PC auszuführen, und stellten fest, dass sie problemlos 4K60-Frames ausführen konnten.

Bildquelle: Nintendo

Dies hat zu einem äußerst seltenen Phänomen in der Geschichte der beiden Spielekonsolen geführt: Die Spielekonsole kann keine selbst entwickelten Spiele ausführen, um das beste Spielerlebnis zu erzielen, indem man Raubkopien auf einem Emulator spielt.

Daher ist die Einführung von Switch 2 derzeit zu Nintendos Kernaufgabe geworden, sei es aus Leistungsgründen oder aus der Perspektive der Benutzerbindung.

Umgeben von mächtigen Feinden?

Derzeit sind die durchgesickerten Informationen rund um Switch 2 kompliziert und viele Upgrade-Informationen sehen auf den ersten Blick „gefälscht“ aus, aber eines ist sicher: Switch 2 wird das Design des Modells der vorherigen Generation fortsetzen und nicht zur traditionellen Konsolenform zurückkehren.

Der Grund dafür ist, dass Shuntaro Furukawa mehr als einmal erklärt hat, dass die nächste Konsolengeneration „abwärtskompatibel“ sein wird. Der Erfolg von Switch ist vor allem auf Sport- und Partyspiele wie „Fitness Ring“ und „NS Sports“ zurückzuführen, die die Berichterstattung der Light-Game-Nutzer auf der nächsten Konsolengeneration vervollständigt haben. Natürlich wird es keinen Grund geben, auf die Funktion „Heterogener Host“ zu verzichten.

Allerdings stellen solche Spiele im Allgemeinen geringe Anforderungen an die Hardwareleistung. Es ist für Nintendo eine Herausforderung, leichte Spieler davon zu überzeugen, auf neue Spielekonsolenplattformen umzusteigen.

Ein weiteres Problem, das berücksichtigt werden muss, ist, dass sich die aktuelle Spielekonsolenbranche im Vergleich zur Veröffentlichung der Switch stark verändert hat.

Zum Beispiel der Aufstieg des Handheld-Rennsports. Seit der Veröffentlichung von Steam Deck im Jahr 2022 ist die Handheld-Konsolenbranche schnell in Schwung gekommen und viele Hersteller, darunter ROG, MSI, Lenovo und GPD, haben entsprechende Produkte auf den Markt gebracht.

Bildquelle: dampfbetrieben

Es stimmt, dass die Überschneidungen zwischen Switch- und Open-Source-Handheld-Konsolen oder Windows-Handheld-Konsolen in den Benutzerprofilen gering sind und es möglicherweise keine allzu große direkte Konkurrenz zu den beiden letztgenannten gibt. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass einige Benutzer, die Switch kaufen, eher die Eigenschaften der Handheld-Version als exklusive Spiele schätzen.

Es muss darauf hingewiesen werden, dass die Switch lange Zeit fast die einzige auf dem Markt verfügbare Handheld-Konsole war, nachdem Sony angekündigt hatte, die Aktualisierung des PSV im Jahr 2019 einzustellen, da Benutzer von Handheld-Konsolen mit dieser Hardware konfrontiert sind mit stärkerer Leistung. Wenn es um Produkte mit besserer Kompatibilität geht, ist es schwer zu sagen, wie viel Vorteil die exklusiven Spiele von Switch haben.

Darüber hinaus gestaltet Valve in diesem Jahr auch aktiv sein eigenes Handheld-Gaming-Ökosystem in der Branche. Erst letzte Woche wurde in der Aktualisierung der Beta-Version von SteamOS 3.6.9 deutlich erwähnt, dass die Ally-Serie von ROG Tasten unterstützt zeigen, dass SteamOS in Zukunft auf mehr Hardwareplattformen von Drittherstellern eingeführt wird, was möglicherweise mehr Entwickler dazu veranlassen wird, auf diese Plattform umzusteigen.

Umgeben von mächtigen Feinden sind die Herausforderungen, denen sich Nintendo in der Zukunft stellen muss, keineswegs gravierend.