berita

Setelah Delapan Tahun Asah Pedang, Switch 2 Akhirnya Siap?

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Diproduksi oleh Grup Teknologi Huxiu

Penulis |. Marudosan

Penyunting |.Miao Zhengqing

Gambar tajuk |. Visual Cina

Hampir sejak tahun 2020, "Switch 2 keluar" telah menjadi repertoar di dunia game, dengan berita dan rumor yang terbantahkan setiap tahun.

Namun, beberapa berita terbaru dari dalam rantai industri tampaknya mengonfirmasi tanggal peluncuran Switch 2.

Pada 16 Agustus, Hideki Yasuda, seorang analis di Toyo Securities Jepang, mengatakan dalam pengarahan investasi bahwa ia mengetahui dari rantai pasokan bahwa Nintendo akan secara resmi merilis konsol genggam Switch 2 dari April hingga Juni tahun depan, dan harganya diperkirakan akan sama. US$499.

Secara kebetulan, pada tanggal 18 Agustus, media Taiwan "MoneyDJ" melaporkan bahwa CEO produsen chip Weltrend Electronics Lin Chongtao berkata ketika melihat prospek pasar masa depan, "Pesanan aplikasi konsol game telah pulih sejak kuartal ketiga, termasuk PS5, Xbox, dan" Switch " . Model "Mulai mengimpor dan mengirim."

Informasi publik menunjukkan bahwa Wei Chuan Electronics adalah pemasok utama chip manajemen daya Switch. Menurut siklus persediaan 8-10 bulan yang biasa di industri elektronik konsumen, waktu pengenalan dan pengiriman yang disebutkan oleh CEO perusahaan juga dapat dicocokkan tanggal Switch 2 diungkapkan oleh Shanghai Toyo Securities.

Tujuh tahun telah berlalu sejak peluncuran Nintendo Switch. Selama periode ini, industri konsol game telah mengalami perubahan yang bergejolak. Kategori baru konsol genggam Windows telah menjadi jalur bagi berbagai perusahaan untuk mengembangkan upaya mereka pengguna, juga secara aktif mempromosikan sistem SteamOS di industri host.

Menghadapi persaingan industri yang ketat, mampukah Switch 2 mengembalikan kejayaan model generasi sebelumnya?

Beralih 2 tanpa penundaan

“Switch saat ini sangat sukses sehingga cara melakukan transisi ke perangkat keras generasi berikutnya menjadi kekhawatiran terbesar perusahaan.”

Pada tahun 2022, ketika Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menghadiri rapat laporan keuangan perusahaan, dia membuat ringkasan yang membuat industri ini terasa seperti Versailles.

Saat itu, penjualan kumulatif global Switch setelah dirilis mencapai 118 juta unit, melampaui PS4 yang menjadi konsol game terlaris keempat dalam sejarah. Jika memiliki basis pengguna yang stabil dan besar, Nintendo tidak akan ragu untuk memilihnya "berpuas diri."

Tapi uang lama pada akhirnya akan habis suatu hari nanti.

Pada tanggal 2 Agustus, Nintendo merilis laporan kuartal pertama untuk tahun fiskal 2025 (yaitu kuartal kedua tahun 2024). Laporan keuangan menunjukkan bahwa Nintendo mencapai pendapatan sebesar 246,6 miliar yen (sekitar RMB 11,9 miliar) selama periode tersebut, turun sebesar 46,5 miliar yen. % dibandingkan periode yang sama tahun lalu.; Laba bersih sebesar 54,5 miliar yen (sekitar RMB 2,6 miliar),Dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, angka tersebut turun 70% dan kurang dari 60% ekspektasi konsensus analis (93,7 miliar yen).

Dengan latar belakang sedikit pemulihan dalam industri game global, laporan keuangan Nintendo sungguh memalukan.

Statistik lain dalam laporan keuangan juga sangat menarik perhatian. Pada kuartal kedua tahun ini, total penjualan produk seri Nintendo Switch berjumlah 2,1 juta unit, turun 46,3% dibandingkan tahun lalu.

Perlu disebutkan bahwa pada awal tahun ini, Nintendo juga memberikan panduan kinerja kepada investor tentang "menjual 13,5 juta perangkat sepanjang tahun", tetapi saat ini, tujuan tersebut tidak mungkin tercapai.

Penjualan platform konsol telah berkurang setengahnya, dan saya yakin Nintendo sangat jelas mengenai alasannya: platform konsolnya sendiri sudah terlalu tua, hingga bahkan penggemar paling setia pun tidak dapat menahannya.

Perlu disebutkan di sini bahwa di antara "tiga besar" produsen game, Nintendo memiliki gaya permainan yang agak istimewa.Pada dasarnya sejak Wii (dirilis pada tahun 2006), Nintendo tidak lagi berpartisipasi dalam persaingan antara Microsoft dan Sony dalam hal kinerja perangkat keras. tapi fokus pada game.

Hal ini tercermin dalam fakta bahwa Switch hampir menggunakan konfigurasi "paling dasar" untuk membangun platform perangkat keras, dan kemudian mengandalkan "mahakarya pihak pertama" eksklusif untuk mendapatkan pengguna.

Di bawah strategi ini, "Markas Besar Perencanaan dan Produksi" Nintendo mampu melenturkan ototnya, dan sejumlah game "populer dan populer" dari "Animal Crossing" hingga "The Legend of Zelda" memperoleh sekelompok pengguna setia. Pada saat yang sama, meskipun kinerja perangkat keras Switch buruk, pengguna masih bisa mendapatkan pengalaman bermain game yang baik melalui pengoptimalan mendalam yang ditargetkan.

Namun, mulai tahun lalu, strategi ini mulai gagal.

Yang paling umum adalah rasa malu ketika "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" dirilis tahun lalu. Banyak pemain melaporkan bahwa game tersebut mengalami penurunan frame yang serius di Switch, dan frame rate bahkan kurang dari 20 di beberapa adegan . Beberapa pemain mencoba menggunakan emulator untuk menjalankan versi crack "Tears of the Kingdom" di PC dan menemukan bahwa mereka dapat dengan mudah menjalankan frame 4K60.

Sumber gambar: Nintendo

Hal ini mengakibatkan fenomena yang sangat langka dalam sejarah kedua konsol game tersebut: konsol game tidak dapat menjalankan game yang dikembangkan sendiri; cara untuk mendapatkan pengalaman bermain game terbaik adalah dengan memainkan versi bajakan di emulator.

Oleh karena itu, baik karena pertimbangan performa maupun perspektif mempertahankan pengguna, peluncuran Switch 2 telah menjadi tugas inti Nintendo saat ini.

Dikelilingi oleh musuh yang kuat?

Saat ini, bocoran informasi seputar Switch 2 sangatlah rumit, dan banyak informasi upgrade yang terlihat "palsu" pada pandangan pertama, namun satu hal yang pasti: Switch 2 akan melanjutkan desain model generasi sebelumnya dan tidak akan kembali ke bentuk konsol tradisional.

Alasannya adalah Shuntaro Furukawa telah menyatakan lebih dari sekali bahwa konsol generasi berikutnya akan "kompatibel ke belakang". Tidak sulit untuk memahaminya. Keberhasilan Switch sebagian besar disebabkan oleh game-game olahraga dan berorientasi pesta seperti "Fitness Ring" dan "NS Sports", yang secara alami telah melengkapi cakupan pengguna game ringan di konsol generasi berikutnya tidak akan ada Alasan untuk mengabaikan fitur "host heterogen".

Namun, game semacam itu umumnya memiliki persyaratan kinerja perangkat keras yang rendah. Cara meyakinkan pemain ringan untuk bermigrasi ke platform konsol game baru merupakan tantangan bagi Nintendo.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah industri konsol game saat ini sudah banyak berubah dibandingkan saat Switch dirilis.

Misalnya saja maraknya balap handheld. Sejak Steam Deck dirilis pada tahun 2022, industri konsol genggam telah berkembang pesat, dan banyak produsen termasuk ROG, MSI, Lenovo, dan GPD telah menghadirkan produk terkait.

Sumber gambar: bertenaga uap

Memang benar bahwa tumpang tindih antara Switch dan konsol genggam open source atau konsol genggam Windows di profil pengguna kecil, dan mungkin tidak ada terlalu banyak persaingan langsung dengan dua konsol genggam tersebut. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa sebagian pengguna yang membeli Switch lebih menghargai karakteristik bentuk handheld-nya dibandingkan game eksklusif.

Satu hal yang perlu diperhatikan adalah setelah Sony mengumumkan akan berhenti memperbarui PSV pada tahun 2019, untuk waktu yang lama, Switch hampir menjadi satu-satunya konsol genggam yang tersedia di pasaran.Saat ini, ketika pengguna konsol genggam dihadapkan dengan perangkat keras tersebut dengan kinerja yang lebih kuat, Ketika berbicara tentang produk dengan kompatibilitas yang lebih baik, sulit untuk mengatakan seberapa besar keunggulan yang dimiliki game eksklusif Switch.

Selain itu, tahun ini Valve juga secara aktif membentuk ekosistem game genggamnya sendiri di industri. Pembaruan minggu lalu ke versi SteamOS 3.6.9 Beta dengan jelas menyebutkan penambahan dukungan tombol untuk konsol genggam seri Ally ROG menunjukkan bahwa SteamOS akan diluncurkan pada lebih banyak platform perangkat keras dari produsen pihak ketiga di masa depan, yang mungkin mendorong lebih banyak pengembang untuk pindah ke platform ini.

Dikelilingi oleh musuh-musuh yang kuat, tantangan yang dihadapi Nintendo di masa depan sangatlah berat.