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Dopo otto anni trascorsi ad affilare la spada, Switch 2 è finalmente pronto?

2024-08-19

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Prodotto da Huxiu Technology Group

Autore |. Marudosan

Editore |. Miao Zhengqing

Immagine di intestazione |. Cina visiva

Quasi dal 2020, "Switch 2 esce" è diventato un repertorio nel circolo dei videogiochi, con notizie e voci smentite ogni anno.

Tuttavia, alcune notizie recenti provenienti dall'interno della filiera sembrano confermare la data di lancio di Switch 2.

Il 16 agosto, Hideki Yasuda, analista della giapponese Toyo Securities, ha dichiarato in un briefing sugli investimenti di aver appreso dalla catena di fornitura che Nintendo rilascerà ufficialmente la console portatile Switch 2 da aprile a giugno del prossimo anno, e il prezzo dovrebbe essere US $ 499.

Per coincidenza, il 18 agosto, i media taiwanesi "MoneyDJ" hanno riferito che il CEO del produttore di chip Weltrend Electronics Lin Chongtao, esaminando le prospettive future del mercato, ha dichiarato: "Gli ordini di applicazioni per console di gioco sono in ripresa dal terzo trimestre, tra cui PS5, Xbox e "Switch". Modello "Inizia a importare e spedire".

Le informazioni pubbliche mostrano che Wei Chuan Electronics è il principale fornitore di chip di gestione dell'alimentazione Switch. Secondo il consueto ciclo di stoccaggio di 8-10 mesi nel settore dell'elettronica di consumo, è possibile abbinare anche i tempi di introduzione e spedizione menzionati dal CEO dell'azienda data dello Switch 2 divulgata da Shanghai Toyo Securities.

Sono passati sette anni dal lancio di Nintendo Switch. Durante questo periodo, l'industria delle console di gioco ha vissuto cambiamenti turbolenti. La nuova categoria di console portatili Windows è diventata una pista per diverse aziende per sviluppare i propri sforzi utenti, ha anche promosso attivamente il sistema SteamOS nel settore host.

Di fronte alla feroce concorrenza del settore, riuscirà Switch 2 a ripristinare la gloria del modello della generazione precedente?

Cambia 2 senza indugio

"L'attuale Switch ha così tanto successo che la più grande preoccupazione dell'azienda è la transizione alla prossima generazione di hardware."

Nel 2022, quando il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa partecipò alla riunione sul rapporto finanziario dell'azienda, fece questo riassunto che fece sembrare il settore come Versailles.

A quel tempo, le vendite cumulative globali di Switch dopo la sua uscita raggiunsero 118 milioni di unità, superando PS4 e diventando la quarta console di gioco più venduta nella storia. Se c'è una base di utenti ampia e stabile, Nintendo sceglierà di "riposarsi su di essa". allori" senza scrupoli.

Ma un giorno i vecchi soldi finiranno per essere divorati.

Il 2 agosto, Nintendo ha pubblicato il suo rapporto del primo trimestre per l'anno fiscale 2025 (ovvero il secondo trimestre del 2024). Il rapporto finanziario mostrava che Nintendo aveva realizzato un fatturato di 246,6 miliardi di yen (circa 11,9 miliardi di RMB) durante il periodo, con un calo di 46,5. % rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso; l'utile netto è stato di 54,5 miliardi di yen (circa 2,6 miliardi di RMB).Rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso, è sceso del 70% ed è stato inferiore al 60% delle aspettative di consenso degli analisti (93,7 miliardi di yen).

Sullo sfondo di una leggera ripresa dell'industria globale dei giochi, il rapporto finanziario di Nintendo è davvero imbarazzante.

Anche un'altra statistica nel rapporto finanziario è molto interessante. Nel secondo trimestre di quest'anno, le vendite totali dei prodotti della serie Nintendo Switch sono state di 2,1 milioni di unità, con un calo del 46,3% su base annua.

Vale la pena ricordare che proprio all'inizio di quest'anno, Nintendo ha anche fornito agli investitori indicazioni sulla performance di "vendere 13,5 milioni di dispositivi durante l'anno. Tuttavia, al momento, questo obiettivo è impossibile da raggiungere".

Le vendite delle piattaforme console sono state dimezzate, e credo che Nintendo abbia ben chiaro il motivo: la sua stessa piattaforma console è troppo vecchia, al punto che nemmeno i fan più fedeli la sopportano.

Va detto che tra i "tre maggiori" produttori di giochi, Nintendo ha uno stile di gioco piuttosto speciale. Fondamentalmente da quando Wii (pubblicato nel 2006), Nintendo non ha più partecipato alla competizione tra Microsoft e Sony sulle prestazioni dell'hardware. ma si è concentrato sui giochi sul contenuto stesso.

Ciò si riflette nel fatto che Switch utilizza quasi la configurazione "più elementare" per costruire una piattaforma hardware, quindi si affida a "capolavori first-party" esclusivi per acquisire utenti.

Con questa strategia, il "quartier generale di pianificazione e produzione" di Nintendo è stato in grado di mostrare i muscoli e una serie di giochi "acclamati e popolari", da "Animal Crossing" a "The Legend of Zelda", hanno guadagnato un gruppo di utenti fedeli. Allo stesso tempo, nonostante le scarse prestazioni hardware di Switch, gli utenti possono comunque ottenere una buona esperienza di gioco attraverso un'ottimizzazione mirata e approfondita.

Tuttavia, a partire dallo scorso anno, questa strategia ha cominciato a fallire.

Il più tipico è l'imbarazzo quando è uscito "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" l'anno scorso. Molti giocatori hanno riferito che il gioco presentava gravi cali di frame su Switch e in alcune scene il frame rate era addirittura inferiore a 20 . Alcuni giocatori hanno provato a utilizzare un emulatore per eseguire la versione crackata di "Tears of the Kingdom" su PC e hanno scoperto che potevano facilmente eseguire fotogrammi 4K60.

Fonte immagine: Nintendo

Ciò ha provocato un fenomeno estremamente raro nella storia delle due console di gioco: la console di gioco non può eseguire giochi sviluppati internamente per ottenere la migliore esperienza di gioco è giocare a versioni piratate su un emulatore;

Pertanto, sia per considerazioni sulle prestazioni che per la prospettiva di mantenere gli utenti, il lancio di Switch 2 è diventato al momento il compito principale di Nintendo.

Circondato da nemici potenti?

Attualmente, le informazioni trapelate su Switch 2 sono complicate e molte informazioni sull'aggiornamento sembrano "false" a prima vista, ma una cosa è certa: Switch 2 continuerà il design del modello della generazione precedente e non tornerà alla forma tradizionale della console.

Il motivo è che Shuntaro Furukawa ha affermato più di una volta che la prossima generazione di console sarà "retrocompatibile". Questo non è difficile da capire. Il successo di Switch è in gran parte dovuto ai giochi sportivi e orientati alle feste come "Fitness Ring" e "NS Sports", che hanno completato la copertura degli utenti di giochi leggeri sulla prossima generazione di console. naturalmente non ci saranno motivi per abbandonare la funzionalità "host eterogeneo".

Tuttavia, tali giochi generalmente hanno requisiti di prestazioni hardware bassi. Come convincere i giocatori leggeri a migrare verso nuove piattaforme di console di gioco è una sfida per Nintendo.

Un altro problema da considerare è che l’attuale settore delle console di gioco è cambiato molto rispetto a quando è stato rilasciato lo Switch.

Ad esempio, l’ascesa delle corse portatili. Dal rilascio di Steam Deck nel 2022, il settore delle console portatili si è rapidamente acceso e molti produttori, tra cui ROG, MSI, Lenovo e GPD, hanno ideato prodotti corrispondenti.

Fonte immagine: a vapore

È vero che la sovrapposizione tra Switch e le console portatili open source o le console portatili Windows nei profili utente è piccola e potrebbe non esserci troppa concorrenza diretta con le ultime due. Ma è innegabile che alcuni utenti che acquistano Switch apprezzano le caratteristiche della sua forma portatile piuttosto che i giochi esclusivi.

Una cosa che deve essere sottolineata è che dopo che Sony ha annunciato che avrebbe smesso di aggiornare PSV nel 2019, per molto tempo Switch è stata quasi l'unica console portatile disponibile sul mercato al giorno d'oggi, quando gli utenti di console portatili si trovano ad affrontare questo hardware con prestazioni più elevate, quando si tratta di prodotti con una migliore compatibilità, è difficile dire quanti vantaggi abbiano i giochi esclusivi di Switch.

Inoltre, quest'anno Valve sta dando forma attivamente al proprio ecosistema di gioco portatile nel settore. Proprio l'aggiornamento della scorsa settimana alla versione Beta di SteamOS 3.6.9 menzionava chiaramente l'aggiunta del supporto dei pulsanti per la serie di console portatili ROG Ally. Questo segnale è sufficiente mostrano che SteamOS verrà lanciato in futuro su più piattaforme hardware di produttori di terze parti, il che potrebbe spingere più sviluppatori a spostarsi su questa piattaforma.

Circondata da potenti nemici, le sfide che Nintendo dovrà affrontare in futuro non sono affatto semplici.