2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Huxiu Technology Group द्वारा निर्मित
लेखक |
सम्पादक |
शीर्षक चित्र |
प्रायः २०२० तमे वर्षात् "स्विच् २ बहिः आगच्छति" इति गीतं गेमिंग्-वृत्ते एकः रेपर्टरी अभवत्, यत्र प्रतिवर्षं वार्ता-विच्छेदः, अफवाः च खण्डिताः भवन्ति ।
परन्तु उद्योगशृङ्खलायाः अन्तः काश्चन अद्यतनवार्ताः स्विच् २ इत्यस्य प्रक्षेपणदिनाङ्कस्य पुष्टिं कुर्वन्ति इव दृश्यन्ते ।
अगस्तमासस्य १६ दिनाङ्के जापानस्य टोयो सिक्योरिटीजस्य विश्लेषकः हिडेकी यासुदा इत्ययं निवेशसमारोहे अवदत् यत् सः आपूर्तिशृङ्खलातः ज्ञातवान् यत् निन्टेन्डो आगामिवर्षस्य एप्रिलमासात् जूनमासपर्यन्तं स्विच् २ हस्तगतकन्सोल् आधिकारिकतया विमोचयिष्यति, मूल्यं च भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति अमेरिकी डॉलर ४९९।
संयोगेन अगस्तमासस्य १८ दिनाङ्के ताइवानस्य मीडिया "मनीडीजे" इत्यनेन ज्ञापितं यत् चिप् निर्माता वेल्ट्रेण्ड् इलेक्ट्रॉनिक्सस्य मुख्यकार्यकारी लिन् चोङ्गताओ भविष्यस्य विपण्यसंभावनानां विषये पश्यन् अवदत् यत्, "गेम कन्सोल् एप्लिकेशन-आदेशाः तृतीयत्रिमासिकात् पुनः उच्छ्रिताः सन्ति, यत्र PS5, Xbox, "Switch" च सन्ति । . Model "आयातं प्रेषणं च आरभत।"
सार्वजनिकसूचनाः दर्शयति यत् Wei Chuan Electronics इत्येतत् Switch power management chips इत्यस्य मुख्यं आपूर्तिकर्ता अस्ति इति उपभोक्तृविद्युत् उद्योगे प्रथागतस्य 8-10 मासस्य स्टॉकिंग् चक्रस्य अनुसारं कम्पनीयाः CEO द्वारा उल्लिखितस्य परिचयस्य, शिपमेंटस्य च समयस्य अपि मेलनं कर्तुं शक्यते The launch Shanghai Toyo Securities द्वारा प्रकटित Switch 2 इत्यस्य तिथिः।
निन्टेन्डो स्विच् इत्यस्य प्रक्षेपणात् सप्त वर्षाणि व्यतीतानि अस्मिन् काले गेम कन्सोल् उद्योगे अशांतपरिवर्तनानि अभवन् users, has also सक्रियरूपेण होस्ट उद्योगे SteamOS प्रणालीं प्रचारयति।
उद्योगस्य तीव्रप्रतिस्पर्धायाः सम्मुखे स्विच् २ पूर्वपीढीयाः मॉडलस्य वैभवं पुनः स्थापयितुं शक्नोति वा?
विलम्बं विना २ स्विच कुर्वन्तु
"वर्तमानः स्विचः एतावत् सफलः यत् अग्रिमपीढीयाः हार्डवेयरं प्रति कथं संक्रमणं कर्तव्यम् इति कम्पनीयाः सर्वाधिकं चिन्ता।"
२०२२ तमे वर्षे यदा निन्टेन्डो-अध्यक्षः शुन्टारो फुरुकावा कम्पनीयाः वित्तीयप्रतिवेदनसभायां भागं गृहीतवान् तदा सः एतत् सारांशं कृतवान् यत् उद्योगः वर्साय-नगरस्य इव अनुभूयते स्म ।
तस्मिन् समये स्विच् इत्यस्य विमोचनानन्तरं वैश्विकसञ्चितविक्रयः ११८ मिलियन यूनिट् यावत् अभवत्, इतिहासे चतुर्थः सर्वाधिकविक्रयितः गेम कन्सोल् अभवत् यदि तस्य स्थिरः विशालः च उपयोक्तृ-आधारः अस्ति तर्हि निन्टेन्डो इत्यस्य चयनं कर्तुं कोऽपि संकोचः न भविष्यति "अस्य पुरस्कारेषु विश्रामं कुर्वन्तु।"
परन्तु पुरातनं धनं अन्ते एकस्मिन् दिने खादितं भविष्यति।
अगस्तमासस्य २ दिनाङ्के निन्टेन्डो इत्यनेन २०२५ वित्तवर्षस्य (अर्थात् २०२४ तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रिमासे) प्रथमत्रिमासे प्रतिवेदनं प्रकाशितम् % गतवर्षस्य समानकालस्य तुलने ।गतवर्षस्य समानकालस्य तुलने ७०% न्यूनता अभवत्, विश्लेषकाणां सहमति-अपेक्षायाः ६०% (९३.७ अरब येन) इत्यस्मात् न्यूनः च आसीत् ।
वैश्विक-खेल-उद्योगे किञ्चित् पुनरुत्थानस्य पृष्ठभूमितः निन्टेन्डो-संस्थायाः वित्तीय-प्रतिवेदनं वास्तवमेव लज्जाजनकम् अस्ति ।
वित्तीयप्रतिवेदने अन्यत् आँकडा अपि अतीव दृष्टिगोचरम् अस्ति अस्मिन् वर्षे द्वितीयत्रिमासे निन्टेन्डो स्विच् श्रृङ्खलायाः उत्पादानाम् कुलविक्रयः २१ लक्षं यूनिट् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ४६.३% न्यूनता अभवत्
उल्लेखनीयं यत् अस्य वर्षस्य आरम्भे एव निन्टेन्डो-संस्थायाः निवेशकानां कृते "वर्षे पूर्णे १३.५ मिलियन-यन्त्राणां विक्रयणस्य" कार्यप्रदर्शन-मार्गदर्शनं अपि दत्तम्, परन्तु वर्तमानकाले, एतत् लक्ष्यं प्राप्तुं असम्भवम्
कन्सोल् मञ्चविक्रयः अर्धभागे कटितः अस्ति, मम विश्वासः अस्ति यत् निन्टेन्डो कारणस्य विषये अतीव स्पष्टः अस्ति: स्वस्य कन्सोल् मञ्चः अतीव पुरातनः अस्ति, एतावत्पर्यन्तं यत् अत्यन्तं निष्ठावान् प्रशंसकाः अपि तत् सहितुं न शक्नुवन्ति।
अत्र उल्लेखनीयं यत् "त्रयः प्रमुखाः" क्रीडानिर्मातृषु निन्टेन्डो इत्यस्य क्रीडाशैली अस्ति मूलतः Wii (2006 तमे वर्षे प्रदर्शितम्) इत्यस्मात् आरभ्य, निन्टेन्डो इत्यनेन हार्डवेयर-प्रदर्शनस्य परितः माइक्रोसॉफ्ट-सोनी-योः मध्ये स्पर्धायां भागः न गृहीतः । परन्तु क्रीडासु एव केन्द्रितः अस्ति।
एतत् तथ्यं प्रतिबिम्बितम् अस्ति यत् स्विच् हार्डवेयर-मञ्चस्य निर्माणार्थं प्रायः "अत्यन्तं मूलभूतं" विन्यासस्य उपयोगं करोति, ततः उपयोक्तृन् प्राप्तुं अनन्य-"प्रथम-पक्षस्य कृतिषु" अवलम्बते
अस्याः रणनीत्याः अन्तर्गतं निन्टेन्डो-संस्थायाः "प्लानिङ्ग् एण्ड् प्रोडक्शन् मुख्यालयः" स्वस्य मांसपेशिनां फ्लेक्स् कर्तुं समर्थः अभवत्, "एनिमल् क्रॉसिंग्" तः "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" पर्यन्तं "लोकप्रियं लोकप्रियं च" क्रीडाः निष्ठावान् उपयोक्तृणां समूहं प्राप्तवन्तः तस्मिन् एव काले Switch इत्यस्य हार्डवेयर-प्रदर्शनस्य दुर्बलतायाः अभावेऽपि उपयोक्तारः लक्षित-गहन-अनुकूलनस्य माध्यमेन अद्यापि उत्तमं गेमिंग-अनुभवं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।
परन्तु गतवर्षात् आरभ्य एषा रणनीतिः असफलः भवितुम् आरब्धा ।
अत्यन्तं विशिष्टं लज्जा यदा "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा: टीयर्स् आफ् द किङ्ग्डम्" इति गतवर्षे प्रदर्शितम् आसीत् तदा बहवः क्रीडकाः निवेदितवन्तः यत् स्वीच् इत्यत्र क्रीडायाः गम्भीराः फ्रेम-बन्दाः सन्ति, तथा च केषुचित् दृश्येषु फ्रेम-दरः २० तः अपि न्यूनः आसीत् . केचन क्रीडकाः "Tears of the Kingdom" इत्यस्य क्रैककृतं संस्करणं PC इत्यत्र चालयितुं एमुलेटर् इत्यस्य उपयोगं कर्तुं प्रयतन्ते स्म, तेषां कृते 4K60 फ्रेम्स सहजतया चालयितुं शक्नुवन्ति इति ज्ञातवन्तः ।
चित्रस्य स्रोतः : निन्टेन्डो
एतस्य परिणामः अस्ति यत् द्वयोः क्रीडा-कन्सोल्-योः इतिहासे अत्यन्तं दुर्लभा घटना अभवत् : क्रीडा-कन्सोल् स्वयमेव विकसित-क्रीडाः चालयितुं न शक्नोति;
अतः कार्यक्षमतायाः विचाराणां कारणेन वा उपयोक्तृणां परिपालनस्य दृष्टिकोणस्य कारणेन वा, स्विच् २ इत्यस्य प्रक्षेपणं अस्मिन् क्षणे निन्टेन्डो इत्यस्य मूलकार्यं जातम्
शक्तिशालिभिः शत्रुभिः परितः?
सम्प्रति स्विच 2 इत्यस्य परितः लीक् कृता सूचना जटिला अस्ति, तथा च प्रथमदृष्ट्या बहवः उन्नयनसूचनाः "नकली" दृश्यन्ते, परन्तु एकं वस्तु निश्चितम् अस्ति यत् स्विच् 2 पूर्वपीढीयाः मॉडलस्य डिजाइनं निरन्तरं करिष्यति, पारम्परिकं कन्सोल् रूपं प्रति न आगमिष्यति
कारणं यत् शुन्तरो फुरुकावा इत्यनेन एकवारादधिकं उक्तं यत् अग्रिमपीढीयाः कन्सोल् "पश्चात् सङ्गतिः" भविष्यति । इदं अवगन्तुं कठिनं नास्ति "विषम मेजबान" विशेषतां परित्यक्तुं कारणानि न भविष्यन्ति ।
परन्तु एतादृशेषु क्रीडासु सामान्यतया न्यूनानि हार्डवेयर-प्रदर्शनस्य आवश्यकतानि सन्ति ।
अन्यः विषयः यः विचारणीयः अस्ति यत् वर्तमानस्य गेम कन्सोल् उद्योगे स्विच् इत्यस्य विमोचनसमयस्य तुलने बहु परिवर्तनं जातम् ।
यथा हस्तगतदौडस्य उदयः । २०२२ तमे वर्षे Steam Deck इत्यस्य विमोचनात् आरभ्य हस्तगतकन्सोल-उद्योगः शीघ्रमेव प्रज्वलितः अस्ति, तथा च ROG, MSI, Lenovo, GPD इत्यादयः बहवः निर्मातारः तदनुरूपं उत्पादं कल्पितवन्तः
चित्रस्य स्रोतः : steampowered
सत्यं यत् उपयोक्तृप्रोफाइलेषु Switch तथा open source handheld consoles अथवा Windows handheld consoles इत्येतयोः मध्ये अतिव्याप्तिः लघुः भवति, उत्तरयोः सह अत्यधिकं प्रत्यक्षस्पर्धा न भवेत् परन्तु Switch क्रीणन्तः केचन उपयोक्तारः अनन्यक्रीडाणां अपेक्षया तस्य हस्तगतरूपस्य लक्षणं मूल्यं ददति इति अनिर्वचनीयम् ।
एकं वस्तु दर्शयितव्यं यत् सोनी इत्यनेन २०१९ तमे वर्षे PSV इत्यस्य अद्यतनीकरणं स्थगयिष्यामि इति घोषणायाः अनन्तरं, स्विच् प्रायः एकमात्रं हस्तगतं कन्सोल् आसीत् यत् विपण्यां उपलब्धं भवति, यदा हस्तगतकन्सोल् उपयोक्तारः तान् हार्डवेयर्-सम्बद्धाः सन्ति with stronger performance, यदा उत्तमसङ्गतियुक्तानां उत्पादानाम् विषयः आगच्छति तदा Switch इत्यस्य अनन्यक्रीडाणां कियत् लाभः अस्ति इति वक्तुं कठिनम्।
तदतिरिक्तं, अस्मिन् वर्षे Valve अपि सक्रियरूपेण उद्योगे स्वस्य हस्तगतं गेमिंग इकोसिस्टम् आकारयति केवलं SteamOS 3.6.9 Beta संस्करणस्य अद्यतनं स्पष्टतया उक्तं यत् ROG इत्यस्य Ally श्रृङ्खलायाः हस्तगतकन्सोलानां कृते बटनसमर्थनं योजयित्वा एतत् संकेतं पर्याप्तम् अस्ति दर्शयन्ति यत् भविष्ये तृतीयपक्षनिर्मातृभ्यः अधिकेषु हार्डवेयर-मञ्चेषु SteamOS प्रारब्धं भविष्यति, येन अधिकान् विकासकाः अस्मिन् मञ्चे गन्तुं प्रेरयितुं शक्नुवन्ति ।
शक्तिशालिभिः शत्रुभिः परितः भविष्ये निन्टेन्डो-सङ्घस्य सम्मुखे ये आव्हानाः सन्ति ते कथमपि अतीव्राः न सन्ति ।