2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tuottaja Huxiu Technology Group
Kirjoittaja |. Marudosan
Toimittaja |. Miao Zhengqing
Otsikkokuva |
Melkein vuodesta 2020 lähtien "Switch 2 tulee ulos" on noussut pelimaailman ohjelmistoon, jonka uutisia ja huhuja kumotaan joka vuosi.
Jotkut viimeaikaiset uutiset toimialaketjusta näyttävät kuitenkin vahvistavan Switch 2:n julkaisupäivämäärän.
Japanin Toyo Securitiesin analyytikko Hideki Yasuda sanoi 16. elokuuta sijoitustiedotustilaisuudessa, että hän sai toimitusketjulta tietää, että Nintendo julkaisee virallisesti Switch 2 -käsikonsolin ensi vuoden huhtikuusta kesäkuuhun, ja hinnan odotetaan olevan 499 dollaria.
Sattumalta 18. elokuuta taiwanilainen media "MoneyDJ" raportoi, että siruvalmistaja Weltrend Electronicsin toimitusjohtaja Lin Chongtao sanoi tulevaisuuden markkinanäkymiä tarkastellessaan: "Pelikonsolisovellusten tilaukset ovat lisääntyneet kolmannen vuosineljänneksen jälkeen, mukaan lukien PS5, Xbox ja "Switch". Malli "Aloita tuonti ja toimitus."
Julkiset tiedot osoittavat, että Wei Chuan Electronics on Switch-virranhallintasirujen päätoimittaja Kulutuselektroniikkateollisuudessa tavanomaisen 8-10 kuukauden varastointisyklin mukaan myös yrityksen toimitusjohtajan mainitsema toimitusaika Shanghai Toyo Securitiesin ilmoittama Switch 2:n päivämäärä.
Seitsemän vuotta on kulunut Nintendo Switchin lanseerauksesta. Tänä aikana pelikonsoliteollisuus on kokenut myrskyisät muutokset käyttäjiä, on myös aktiivisesti mainostanut SteamOS-järjestelmää isäntäteollisuudessa.
Voiko Switch 2 palauttaa edellisen sukupolven mallin loiston alan kovassa kilpailussa?
Kytkin 2 viipymättä
"Nykyinen Switch on niin onnistunut, että siirtyminen seuraavan sukupolven laitteistoon on yrityksen suurin huolenaihe."
Vuonna 2022, kun Nintendon presidentti Shuntaro Furukawa osallistui yhtiön talousraporttikokoukseen, hän teki tämän yhteenvedon, joka sai alan tuntumaan Versaillesilta.
Tuolloin Switchin maailmanlaajuinen myynti saavutti julkaisun jälkeen 118 miljoonaa kappaletta, mikä ohitti PS4:n ja tuli historian neljänneksi myydyimmäksi pelikonsoliksi laakereita" ilman mitään häpeää.
Mutta jonain päivänä vanhat rahat syödään.
Nintendo julkaisi 2. elokuuta ensimmäisen vuosineljänneksen raporttinsa tilikaudelta 2025 (eli vuoden 2024 toiselta neljännekseltä). Talousraportti osoitti, että Nintendo saavutti kauden aikana 246,6 miljardia jeniä (noin 11,9 miljardia RMB), mikä on 46,5 laskua. % verrattuna viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon, nettotulos oli 54,5 miljardia jeniä (noin 2,6 miljardia RMB).Viime vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna se laski 70 % ja oli alle 60 % analyytikoiden konsensus-odotuksista (93,7 miljardia jeniä).
Globaalin pelialan lievän elpymisen taustalla Nintendon taloudellinen raportti on todella kiusallinen.
Myös toinen talousraportin tilasto on erittäin silmiinpistävä. Tämän vuoden toisella neljänneksellä Nintendo Switch -sarjan tuotteiden kokonaismyynti oli 2,1 miljoonaa kappaletta, mikä on 46,3 % vähemmän kuin vuotta aiemmin.
On syytä mainita, että juuri tämän vuoden alussa Nintendo antoi sijoittajille suoritusohjeita "13,5 miljoonan laitteen myymisestä vuoden aikana." Tällä hetkellä tätä tavoitetta on kuitenkin mahdoton saavuttaa.
Konsolialustojen myynti on leikattu puoleen, ja uskon, että Nintendon syy on hyvin selvä: sen oma konsolialusta on liian vanha, niin pitkälle, että uskollisimmatkaan fanit eivät kestä sitä.
Tässä on mainittava, että "kolmen suuren" pelivalmistajan joukossa Nintendolla on melko erikoinen pelityyli. Pohjimmiltaan Wiin (julkaistu vuonna 2006) jälkeen Nintendo ei ole enää osallistunut Microsoftin ja Sonyn väliseen kilpailuun laitteiston suorituskyvystä. mutta on keskittynyt itse sisältöön.
Tämä näkyy siinä tosiasiassa, että Switch käyttää lähes "perustason" kokoonpanoa rakentaakseen laitteistoalustan ja luottaa sitten eksklusiivisiin "ensimmäisen osapuolen mestariteoksiin" saadakseen käyttäjiä.
Tämän strategian mukaisesti Nintendon "Planning and Production Headquarters" pystyi koukistamaan lihaksiaan, ja monet "kiitetyt ja suositut" pelit "Animal Crossingista" "The Legend of Zelda" saivat joukon uskollisia käyttäjiä. Samaan aikaan Switchin heikosta laitteistosuorituskyvystä huolimatta käyttäjät voivat silti saada hyvän pelikokemuksen kohdistetulla syvällisellä optimoinnilla.
Viime vuodesta lähtien tämä strategia alkoi kuitenkin epäonnistua.
Tyypillisin on hämmennys, kun "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" julkaistiin viime vuonna. Monet pelaajat kertoivat, että Switchillä oli vakavia ruutujen pudotuksia, ja joissakin kohtauksissa kuvataajuus oli jopa alle 20. . Jotkut pelaajat yrittivät käyttää emulaattoria "Tears of the Kingdomin" krakatun version suorittamiseen PC:llä ja havaitsivat, että he pystyivät helposti ajamaan 4K60-kehyksiä.
Kuvan lähde: Nintendo
Tämä on johtanut äärimmäisen harvinaiseen ilmiöön kahden pelikonsolin historiassa: pelikonsoli ei voi ajaa itse kehitettyjä pelejä. Paras pelikokemus saadaan pelaamalla laittomasti valmistettuja versioita emulaattorilla.
Siksi Switch 2:n lanseerauksesta on tullut Nintendon ydintehtävä tällä hetkellä, olipa se sitten suorituskykynäkökulmasta tai käyttäjien ylläpitämisen näkökulmasta johtunut.
Voimakkaiden vihollisten ympäröimä?
Tällä hetkellä Switch 2:n ympärillä vuotanut tieto on monimutkaista, ja monet päivitystiedot näyttävät ensisilmäyksellä "väärenneiltä", mutta yksi asia on varma: Switch 2 jatkaa edellisen sukupolven mallin suunnittelua eikä palaa perinteiseen konsolimuotoon.
Syynä on se, että Shuntaro Furukawa on todennut useammin kuin kerran, että seuraavan sukupolven konsolit ovat "taaksepäin yhteensopivia". Tätä ei ole vaikea ymmärtää. Switchin menestys johtuu suurelta osin urheilu- ja juhlapeleistä, kuten "Fitness Ring" ja "NS Sports", jotka ovat täydentäneet kevyiden pelien käyttäjiä seuraavan sukupolven konsoleissa. luonnollisesti ei ole mitään syytä luopua "heterogeenisen isännän" ominaisuudesta.
Tällaisilla peleillä on kuitenkin yleensä alhaiset laitteiston suorituskykyvaatimukset, kuinka saada kevyet pelaajat siirtymään uusille pelikonsolialustoille on haaste Nintendolle.
Toinen asia, joka on otettava huomioon, on se, että nykyinen pelikonsoliteollisuus on muuttunut paljon verrattuna Switchin julkaisuun.
Esimerkiksi kädessä pidettävän kilpa-ajon nousu. Steam Deckin julkaisun vuonna 2022 jälkeen kämmenkonsoliteollisuus on syttynyt nopeasti, ja monet valmistajat, kuten ROG, MSI, Lenovo ja GPD, ovat kehittäneet vastaavia tuotteita.
Kuvan lähde: steampowered
On totta, että päällekkäisyys Switchin ja avoimen lähdekoodin kämmenkonsolien tai Windows-kämmenkonsolien välillä käyttäjäprofiileissa on pieni, eikä kahden viimeksi mainitun kanssa välttämättä ole liikaa suoraa kilpailua. Mutta on kiistatonta, että jotkut Switchin ostavat käyttäjät arvostavat sen kämmentietokoneen ominaisuuksia pikemminkin kuin eksklusiivisia pelejä.
Yksi asia, joka on huomautettava, on se, että sen jälkeen, kun Sony ilmoitti lopettavansa PSV:n päivittämisen vuonna 2019, Switch oli lähes ainoa markkinoilla saatavilla oleva kämmenkonsoli paremmalla suorituskyvyllä, kun on kyse tuotteista, joiden yhteensopivuus on parempi, on vaikea sanoa, kuinka paljon etua Switchin eksklusiivisilla peleillä on.
Lisäksi tänä vuonna Valve on myös aktiivisesti muokkaamassa omaa kämmenpelien ekosysteemiä alalla. Juuri viime viikolla julkaistussa SteamOS 3.6.9 Beta -versiossa mainittiin selkeästi painiketuen lisääminen ROG:n Ally-sarjan kämmenkonsoleille osoittavat, että SteamOS julkaistaan tulevaisuudessa useammille kolmansien osapuolien valmistajien laitteistoalustoille, mikä saattaa saada useampia kehittäjiä siirtymään tälle alustalle.
Voimakkaiden vihollisten ympäröimänä Nintendon tulevaisuuden haasteet eivät ole mitenkään vaikeita.