Minhas informações de contato
Correspondênciaadmin@informação.bz
2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Produzido pelo Grupo de Tecnologia Huxiu
Autor | Marudosan
Editor | Miao Zhengqing
Imagem do cabeçalho |
Quase desde 2020, “Switch 2 sai” tornou-se um repertório no círculo de jogos, com notícias de última hora e rumores refutados todos os anos.
No entanto, algumas notícias recentes da cadeia da indústria parecem confirmar a data de lançamento do Switch 2.
Em 16 de agosto, Hideki Yasuda, analista da Toyo Securities do Japão, disse em um briefing de investimento que soube pela cadeia de suprimentos que a Nintendo lançará oficialmente o console portátil Switch 2 de abril a junho do próximo ano, e o preço deverá ser US$ 499.
Coincidentemente, em 18 de agosto, a mídia taiwanesa "MoneyDJ" informou que o CEO do fabricante de chips Weltrend Electronics, Lin Chongtao, disse ao analisar as perspectivas futuras do mercado: "Os pedidos de aplicativos para consoles de jogos se recuperaram desde o terceiro trimestre, incluindo PS5, Xbox e "Switch" . Modelo "Iniciar importação e envio."
Informações públicas mostram que a Wei Chuan Electronics é o principal fornecedor de chips de gerenciamento de energia Switch. De acordo com o ciclo de estoque habitual de 8 a 10 meses na indústria de eletrônicos de consumo, o tempo de introdução e envio mencionado pelo CEO da empresa também pode ser igualado. data do Switch 2 divulgada pela Shanghai Toyo Securities.
Sete anos se passaram desde o lançamento do Nintendo Switch. Durante este período, a indústria de consoles de jogos passou por mudanças turbulentas. A nova categoria de consoles portáteis Windows tornou-se um caminho para várias empresas desenvolverem seus esforços globais. usuários, também promoveu ativamente o sistema SteamOS na indústria host.
Diante da acirrada competição da indústria, o Switch 2 ainda poderá restaurar a glória do modelo da geração anterior?
Switch 2, sem demora
“O Switch atual é tão bem-sucedido que a transição para a próxima geração de hardware é a maior preocupação da empresa.”
Em 2022, quando o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, participou da reunião de relatório financeiro da empresa, ele fez este resumo que fez a indústria se sentir como Versalhes.
Naquela época, as vendas globais acumuladas do Switch após seu lançamento atingiram 118 milhões de unidades, ultrapassando o PS4 e se tornando o quarto console de videogame mais vendido da história. Se tiver uma base de usuários grande e estável, a Nintendo não terá escrúpulos em escolher. "descanse sobre os louros."
Mas o dinheiro antigo acabará por ser consumido um dia.
Em 2 de agosto, a Nintendo divulgou seu relatório do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025 (ou seja, o segundo trimestre de 2024). O relatório financeiro mostrou que a Nintendo obteve receitas de 246,6 bilhões de ienes (aproximadamente 11,9 bilhões de RMB) durante o período, uma redução de 46,5 bilhões. % em comparação com o mesmo período do ano passado; o lucro líquido foi de 54,5 bilhões de ienes (aproximadamente RMB 2,6 bilhões),Em comparação com o mesmo período do ano passado, caiu 70% e ficou abaixo de 60% das expectativas de consenso dos analistas (93,7 mil milhões de ienes).
No contexto de uma ligeira recuperação na indústria global de jogos, o relatório financeiro da Nintendo é realmente embaraçoso.
Outra estatística no relatório financeiro também chama a atenção. No segundo trimestre deste ano, as vendas totais dos produtos da série Nintendo Switch foram de 2,1 milhões de unidades, uma diminuição anual de 46,3%.
Vale ressaltar que apenas no início deste ano, a Nintendo também deu aos investidores orientação de desempenho de “venda de 13,5 milhões de aparelhos ao longo do ano”, mas no momento essa meta é impossível de ser alcançada.
As vendas da plataforma de console foram cortadas pela metade, e acredito que a Nintendo é muito clara sobre o motivo: sua própria plataforma de console é muito antiga, a ponto de até mesmo os fãs mais leais não aguentarem.
É preciso mencionar aqui que entre os “três maiores” fabricantes de jogos, a Nintendo tem um estilo de jogo bastante especial. Basicamente, desde o Wii (lançado em 2006), a Nintendo não participa mais da competição entre Microsoft e Sony em torno do desempenho do hardware. mas se concentrou nos jogos.
Isso se reflete no fato de que o Switch usa quase a configuração “mais básica” para construir uma plataforma de hardware e, em seguida, depende de “obras-primas originais” exclusivas para conquistar usuários.
Sob esta estratégia, a "Sede de Planejamento e Produção" da Nintendo foi capaz de flexionar seus músculos, e uma série de jogos "populares e populares", de "Animal Crossing" a "The Legend of Zelda", ganharam um grupo de usuários fiéis. Ao mesmo tempo, apesar do fraco desempenho do hardware do Switch, os usuários ainda podem obter uma boa experiência de jogo por meio de otimização profunda direcionada.
Contudo, a partir do ano passado, esta estratégia começou a falhar.
O mais típico é o constrangimento quando “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” foi lançado no ano passado. Muitos jogadores relataram que o jogo teve sérias quedas de quadros no Switch, e a taxa de quadros foi ainda menor que 20 em algumas cenas. . Alguns jogadores tentaram usar um emulador para rodar a versão crackeada de “Tears of the Kingdom” no PC e descobriram que podiam facilmente rodar frames 4K60.
Fonte da imagem: Nintendo
Isso resultou em um fenômeno extremamente raro na história dos dois consoles de jogos: o console de jogos não pode rodar jogos desenvolvidos por ele mesmo; a maneira de obter a melhor experiência de jogo é jogar versões piratas em um emulador;
Portanto, seja por considerações de desempenho ou pela perspectiva de manutenção dos usuários, o lançamento do Switch 2 tornou-se a principal tarefa da Nintendo neste momento.
Cercado por inimigos poderosos?
Atualmente, as informações vazadas em torno do Switch 2 são complicadas e muitas informações de atualização parecem “falsas” à primeira vista, mas uma coisa é certa: o Switch 2 continuará o design do modelo da geração anterior e não retornará à forma tradicional de console.
A razão é que Shuntaro Furukawa afirmou mais de uma vez que a próxima geração de consoles será “compatível com versões anteriores”. Isso não é difícil de entender. O sucesso do Switch se deve em grande parte aos jogos esportivos e voltados para festas, como “Fitness Ring” e “NS Sports”, que completaram a cobertura dos usuários de jogos leves na próxima geração de consoles. naturalmente não haverá motivos para abandonar o recurso de "hospedeiro heterogêneo".
No entanto, esses jogos geralmente têm baixos requisitos de desempenho de hardware. Como convencer os jogadores leves a migrar para novas plataformas de console de jogos é um desafio para a Nintendo.
Outra questão que deve ser considerada é que a atual indústria de consoles de jogos mudou muito em comparação com quando o Switch foi lançado.
Por exemplo, a ascensão das corridas portáteis. Desde o lançamento do Steam Deck em 2022, a indústria de consoles portáteis foi rapidamente incendiada e muitos fabricantes, incluindo ROG, MSI, Lenovo e GPD, criaram produtos correspondentes.
Fonte da imagem: movido a vapor
É verdade que a sobreposição entre Switch e consoles portáteis de código aberto ou consoles portáteis Windows nos perfis de usuário é pequena, e pode não haver muita concorrência direta com os dois últimos. Mas é inegável que alguns usuários que compram o Switch valorizam mais as características de sua forma portátil do que jogos exclusivos.
Uma coisa que precisa ser destacada é que depois que a Sony anunciou que iria parar de atualizar o PSV em 2019, por muito tempo, o Switch foi quase o único console portátil disponível no mercado hoje em dia, quando os usuários de consoles portáteis se deparam com esse hardware. com desempenho mais forte, quando se trata de produtos com melhor compatibilidade, é difícil dizer quanta vantagem os jogos exclusivos do Switch têm.
Além disso, este ano a Valve também está moldando ativamente seu próprio ecossistema de jogos portáteis na indústria. A atualização da semana passada para a versão SteamOS 3.6.9 Beta mencionou claramente a adição de suporte de botão para a série de consoles portáteis ROG Ally. mostram que o SteamOS será lançado em mais plataformas de hardware de fabricantes terceiros no futuro, o que pode levar mais desenvolvedores a migrar para esta plataforma.
Cercada por inimigos poderosos, os desafios que a Nintendo enfrentará no futuro não são de forma alguma inflexíveis.