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Después de ocho años de afilar la espada, ¿Switch 2 finalmente está listo?

2024-08-19

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Producido por Huxiu Technology Group

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Casi desde 2020, "Switch 2 sale" se ha convertido en un repertorio en el círculo de los videojuegos, con noticias y rumores refutados cada año.

Sin embargo, algunas noticias recientes dentro de la cadena de la industria parecen confirmar la fecha de lanzamiento de Switch 2.

El 16 de agosto, Hideki Yasuda, analista de Toyo Securities de Japón, dijo en una sesión informativa de inversiones que se enteró por la cadena de suministro de que Nintendo lanzará oficialmente la consola portátil Switch 2 de abril a junio del próximo año, y se espera que el precio sea 499 dólares.

Casualmente, el 18 de agosto, el medio taiwanés "MoneyDJ" informó que el director ejecutivo del fabricante de chips Weltrend Electronics, Lin Chongtao, dijo al analizar las perspectivas futuras del mercado: "Los pedidos de aplicaciones para consolas de juegos se han recuperado desde el tercer trimestre, incluidas PS5, Xbox y "Switch". Modelo "Comenzar a importar y enviar".

La información pública muestra que Wei Chuan Electronics es el principal proveedor de chips de administración de energía Switch. Según el ciclo de almacenamiento habitual de 8 a 10 meses en la industria de la electrónica de consumo, el tiempo de introducción y envío mencionado por el director ejecutivo de la empresa también puede coincidir con el lanzamiento. fecha del Switch 2 revelada por Shanghai Toyo Securities.

Han pasado siete años desde el lanzamiento de Nintendo Switch. Durante este período, la industria de las consolas de juegos ha experimentado cambios turbulentos. La nueva categoría de consolas portátiles con Windows se ha convertido en una vía para que varias empresas desarrollen sus esfuerzos con Steam, que cuenta con 500 millones en todo el mundo. usuarios, también ha promovido activamente el sistema SteamOS en la industria de alojamiento.

Ante la feroz competencia de la industria, ¿podrá Switch 2 restaurar la gloria del modelo de la generación anterior?

Cambie 2 sin demora

"El Switch actual tiene tanto éxito que la mayor preocupación de la empresa es cómo hacer la transición a la próxima generación de hardware".

En 2022, cuando el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, asistió a la reunión del informe financiero de la compañía, hizo este resumen que hizo que la industria se sintiera como Versalles.

En ese momento, las ventas acumuladas globales de Switch tras su lanzamiento alcanzaron los 118 millones de unidades, superando a PS4 para convertirse en la cuarta videoconsola más vendida de la historia. Si cuenta con una base de usuarios amplia y estable, Nintendo no tendrá escrúpulos en elegirlo. "descanse en los laureles".

Pero el dinero viejo eventualmente se consumirá algún día.

El 2 de agosto, Nintendo publicó su informe del primer trimestre para el año fiscal 2025 (es decir, el segundo trimestre de 2024). El informe financiero mostró que Nintendo logró unos ingresos de 246,6 mil millones de yenes (aproximadamente 11,9 mil millones de RMB) durante el período, una disminución de 46,5 millones. % en comparación con el mismo período del año pasado; el beneficio neto fue de 54,5 mil millones de yenes (aproximadamente 2,6 mil millones de RMB).En comparación con el mismo período del año pasado, cayó un 70% y fue menos del 60% de las expectativas del consenso de los analistas (93.700 millones de yenes).

En el contexto de una ligera recuperación de la industria mundial del juego, el informe financiero de Nintendo es realmente vergonzoso.

Otra estadística del informe financiero también es muy llamativa. En el segundo trimestre de este año, las ventas totales de productos de la serie Nintendo Switch fueron de 2,1 millones de unidades, una disminución interanual del 46,3%.

Vale la pena mencionar que apenas a principios de este año, Nintendo también dio a los inversionistas una guía de desempeño de "vender 13,5 millones de dispositivos durante todo el año", pero en la actualidad, este objetivo es imposible de lograr.

Las ventas de plataformas de consola se han reducido a la mitad, y creo que Nintendo tiene muy claro el motivo: su propia plataforma de consola es demasiado antigua, hasta el punto de que ni siquiera los fans más fieles la soportan.

Cabe mencionar aquí que entre los "tres principales" fabricantes de juegos, Nintendo tiene un estilo de juego bastante especial. Básicamente, desde Wii (lanzada en 2006), Nintendo ya no participa en la competencia entre Microsoft y Sony en torno al rendimiento del hardware. pero se ha centrado en los juegos. El contenido en sí.

Esto se refleja en el hecho de que Switch utiliza casi la configuración "más básica" para construir una plataforma de hardware y luego depende de "obras maestras propias" exclusivas para ganar usuarios.

Bajo esta estrategia, la "Sede de Planificación y Producción" de Nintendo pudo mostrar sus músculos, y una serie de juegos "populares y populares", desde "Animal Crossing" hasta "The Legend of Zelda", ganaron un grupo de usuarios leales. Al mismo tiempo, a pesar del pobre rendimiento del hardware de Switch, los usuarios aún pueden obtener una buena experiencia de juego a través de una optimización en profundidad específica.

Sin embargo, a partir del año pasado, esta estrategia empezó a fracasar.

El más típico es la vergüenza cuando se lanzó "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" el año pasado. Muchos jugadores informaron que el juego tenía graves caídas de fotogramas en Switch, y la velocidad de fotogramas era incluso inferior a 20 en algunas escenas. . Algunos jugadores intentaron usar un emulador para ejecutar la versión descifrada de "Tears of the Kingdom" en PC y descubrieron que podían ejecutar fácilmente fotogramas 4K60.

Fuente de la imagen: Nintendo

Esto ha dado lugar a un fenómeno extremadamente raro en la historia de las dos consolas de juegos: la consola de juegos no puede ejecutar juegos desarrollados por ella misma; la forma de obtener la mejor experiencia de juego es jugar versiones pirateadas en un emulador.

Por tanto, ya sea por consideraciones de rendimiento o por la perspectiva de mantener a los usuarios, el lanzamiento de Switch 2 se ha convertido en la tarea principal de Nintendo en este momento.

¿Rodeado de enemigos poderosos?

Actualmente, la información filtrada sobre Switch 2 es complicada y mucha información de actualización parece "falsa" a primera vista, pero una cosa es segura: Switch 2 continuará el diseño del modelo de la generación anterior y no volverá a la forma de consola tradicional.

La razón es que Shuntaro Furukawa ha afirmado más de una vez que la próxima generación de consolas será "compatible con versiones anteriores". No es difícil de entender, el éxito de Switch se debe en gran medida a los deportes y los juegos orientados a fiestas como "Fitness Ring" y "NS Sports", que, naturalmente, han completado la cobertura de los usuarios de juegos ligeros en la consola de próxima generación. No habrá motivos para abandonar la función de "host heterogéneo".

Sin embargo, estos juegos generalmente tienen bajos requisitos de rendimiento de hardware. Cómo convencer a los jugadores livianos para que migren a nuevas plataformas de consolas de juegos es un desafío para Nintendo.

Otra cuestión que hay que tener en cuenta es que la industria actual de las consolas de juegos ha cambiado mucho en comparación con cuando se lanzó Switch.

Por ejemplo, el auge de las carreras portátiles. Desde el lanzamiento de Steam Deck en 2022, la industria de las consolas portátiles se ha encendido rápidamente y muchos fabricantes, incluidos ROG, MSI, Lenovo y GPD, han creado los productos correspondientes.

Fuente de la imagen: impulsada por vapor

Es cierto que la superposición entre Switch y las consolas portátiles de código abierto o las consolas portátiles de Windows en los perfiles de usuario es pequeña, y puede que no haya demasiada competencia directa con las dos últimas. Pero es innegable que algunos usuarios que compran Switch valoran las características de su versión portátil más que los juegos exclusivos.

Una cosa que hay que señalar es que después de que Sony anunciara que dejaría de actualizar PSV en 2019, durante mucho tiempo, Switch fue casi la única consola portátil disponible en el mercado hoy en día, cuando los usuarios de consolas portátiles se enfrentan a ese hardware. Con un rendimiento más potente, cuando se trata de productos con mejor compatibilidad, es difícil decir cuánta ventaja tienen los juegos exclusivos de Switch.

Además, este año Valve también está dando forma activa a su propio ecosistema de juegos portátiles en la industria. La actualización de la semana pasada a la versión Beta de SteamOS 3.6.9 mencionó claramente la adición de soporte de botones para la serie de consolas portátiles Ally de ROG. muestran que SteamOS se lanzará en más plataformas de hardware de terceros fabricantes en el futuro, lo que puede impulsar a más desarrolladores a migrar a esta plataforma.

Rodeada de enemigos poderosos, los desafíos que enfrentará Nintendo en el futuro no son en absoluto sencillos.