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La « personnalité de G Fat est ruinée » parce qu’il a secrètement réalisé une version de tournage de « DOTA3 »

2024-08-09

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Texte porteur de feu |

J’ai soudain senti que Fatty G ressemblait en fait un peu à une fille arrogante aux fleurs jaunes. Je dis que je ne compterai jamais jusqu'à 3, et je ne le compterai jamais dans cette vie, mais mon cœur a longtemps été occupé par 3. Quand j'ouvre les yeux, il est là, et quand je ferme les yeux, je rêve encore de il.

——Le truc est comme ça, dans un coin que beaucoup de gens ne connaissent pas, Valve a secrètement créé un nouveau jeu appelé "Deadlock", qui est un super monstre de point. On dirait que Fatty G veut vraiment faire "DOTA3", il veut aussi faire "CS3", et il veut aussi faire "Team Fortress 3", mais il ne veut tout simplement pas compter directement jusqu'à 3, alors il avec arrogance Le troisième frère a été cousu ensemble.

La raison pour laquelle il n'est pas bien connu maintenant est que "Deadlock" est encore en phase de test bêta à petite échelle et que vous ne pouvez rejoindre que via "Passing Fire", c'est-à-dire que vous pouvez être invité par des amis déjà qualifiés. C'est assez mystérieux, cela me rappelle le Leather Boy Club situé au troisième étage du sous-sol, où l'on ne peut se joindre qu'en se présentant par des connaissances.

Cependant, pour être honnête, il faut dire que "Deadlock" est un jeu merveilleux avec le steampunk comme thème artistique et le tir à la troisième personne comme gameplay, mais il intègre également les mécanismes de réapprovisionnement des troupes, d'équipement et de poussée des tours de DOTA.

Voici comment cela se joue : Il y a 6 joueurs de chaque côté du jeu, et la carte est divisée en 4 lignes de soldats et des zones sauvages avec des ressources neutres. Vous devez « affronter » le héros adverse, tuer les serviteurs pour gagner en économie, accumuler des avantages en matière d'équipement et de ligne de troupes, et abattre la tour de défense ennemie jusqu'à ce que vous brisiez la base de cristal adverse.

Cette chose est une tour de défense, pouvez-vous le croire ?

De manière plus abstraite, ce jeu introduit également le mécanisme de déni de DOTA.Après avoir tiré sur le serviteur du côté opposé, vous obtiendrez d'abord des pièces d'or, et en même temps, une "boule d'âme" s'envolera du serviteur mort. Vous devez également briser la boule d'âme ou attendre qu'elle se brise d'elle-même, puis vous pourrez obtenir une autre partie des pièces d'or. Mais l'adversaire peut aussi briser cette boule d'âme et voler vos pièces d'or.

——Il s'agit donc en fait d'une version 3D de DOTA, mais c'est aussi un jeu de tir qui a été entièrement assemblé. C'est une nouvelle version du vaisseau que vous n'avez jamais vue auparavant.

Bien sûr, il est produit par Valve après tout, il est donc difficile de ne pas vous proposer quelque chose de nouveau. Par exemple, les jeux de tir généraux mettront l'accent sur le sens du réalisme, mais "Deadlock" hérite du concept de conception de "Team Fortress 2", annulant essentiellement le recul des armes à feu et ajoutant des mécanismes tels que le combat au corps à corps, la pelle coulissante et le "couteau rebondissant". . Il existe de nombreuses façons d'améliorer la mobilité du héros dans ce jeu. Si vous voyez un gars du côté opposé sauter de haut en bas dans le ciel, il triche peut-être vraiment.

Et lorsque vous attaquez l'ennemi au corps à corps et que l'adversaire appuie simplement sur la touche F pour bloquer, vous serez étourdi par le couteau pendant deux secondes. Un peu comme "Calamité éternelle"Devinettes Rouge, Bleu et Blanc", un anneau bat l'autre.

Dans le même temps, dans le contexte des compétences de héros de style MOBA, l'importance de la précision du tir a été encore affaiblie. C'est vraiment compliqué, mais cela profite également aux joueurs de FPS qui sont meilleurs dans les jeux MOBA.

Mon évaluation est que ce n’est pas aussi bon qu’un coup de poing en quelques secondes.

Bien entendu, il existe également des différences entre les jeux MOBA. Si vous avez seulement joué à King of Kings ouMDR, l'avantage du premier arrivé dans "Deadlock" n'est peut-être pas assez important. Mais si vous êtes également un vétéran de DOTA, alors "Deadlock" pour vous pourrait être comme Liu Bei rencontrant Zhuge Liang, BB Ji sortant avec Yui Aragaki, Ding Zhen dessinant Rick Five, mettant en évidence un match parfait fait au paradis.

Pourquoi? C'est en fait très simple, car de nombreuses compétences de héros dans "Deadlock" ont un fort sentiment de familiarité avec DOTA2, et certaines sont même proches d'une reproduction individuelle.

Le jeu prend actuellement en charge 19 héros

Comme le robot ci-dessus qui vous réduit en bouillie d'un seul coup de poing, et dans la seconde suivante, peut vous raccrocher au ressort et continuer à vous torturer.

Pour un autre exemple, ce mouvement ultime est destiné à un héros qui libère un trou noir pour attirer les ennemis environnants. Doit-il s'appeler Mystère, ou devrait-il s'appeler Galio de LOL à côté ?

Le type vert avec la mallette a presque changé son nom pour Parker.

Par conséquent, pour un vieux chien, comment choisir des héros, coopérer avec l'équipe et opérer des combos sera très fluide. De la même manière, en termes d'équipement, "Deadlock" dispose également de nombreuses constructions ciblées similaires à DOTA.

Le système d'équipement de "Deadlock" n'est pas très difficile à comprendre. Il est en réalité beaucoup plus simple que DOTA2. Les objets sont classés en trois catégories : « arme », « vitalité » et « esprit », correspondant à la puissance d'attaque, à la vie et aux compétences. Mais ce qui est vraiment intéressant, c'est que de nombreux équipements ont des effets spéciaux, qui obligent les joueurs à utiliser des équipements ciblés en fonction de la composition de l'ennemi et de la situation du jeu pour obtenir de meilleurs effets.

Construisons une scène de jeu et c'est facile à comprendre :Dans "Deadlock", il y a l'équipement de haut niveau "Shadow Weaver" (Hidden Knife) qui devient invisible après utilisation s'il est combiné avec le coup ultime "Mystery" ci-dessus, ce sera sans aucun doute un artefact pour créer une équipe ;

Comment l’autre partie devrait-elle réagir à cette situation ? Vous pouvez essayer d'acheter une autre pièce d'équipement avancée, "Curse" (Sheep Knife), qui peut interrompre, faire taire et désarmer l'adversaire, mais il est tout juste loin de transformer l'adversaire en mouton ;

Et nous pouvons toujours interrompre le mouvement si nous achetons l'équipement "Unstoppable" (Black Emperor Staff) dans le magasin, nous pouvons être immunisés contre les effets négatifs pendant une courte période. Les coéquipiers dotés de compétences explosives élevées peuvent également acheter l'équipement "Refresher" (balle de rafraîchissement) pour réinitialiser complètement le temps de recharge des compétences et coopérer avec eux pour créer une bataille d'équipe de rêve...

je suis ébloui

Vous allez et venez, retenez-vous les uns les autres, le diable est aussi haut que le diable, la route est aussi haute que l'autre, tout est la "saveur originale" de DOTA. La différence semble être que chaque personne reçoit une arme supplémentaire ?

Alors G Fat, tu veux juste faire un "DOTA3", non ? Dans ce cas, j'ai une suggestion plus fiable. Vous pouvez simplement découper les modèles de plusieurs héros DOTA2, les modifier et les mettre dans "Deadlock". Ne serait-il pas beau de voir l'intégralité de "V Heroes Brawl" ?

Bien sûr, c'est une blague. Deadlock n’est pas sans son design unique. Les systèmes de combat au corps à corps et de coup de couteau mentionnés ci-dessus sont juste un peu différents, sans oublier :Je n'ai pas encore parlé du mécanisme de conception le plus important de la carte du jeu : le téléphérique.

La carte du jeu "Deadlock" est en fait assez grande, donc le simple fait de courir peut prendre beaucoup de temps.Par conséquent, dans le jeu, il y a un téléphérique au-dessus du camp de base jusqu'à chaque ligne de soldats pour aider les joueurs à se déplacer rapidement sur le champ de bataille.


Le téléphérique est l'une des mécaniques de l'âme de Deadlock. Son existence accélère non seulement le rythme du jeu, mais améliore également considérablement la capacité du joueur à voler et à s'échapper. Combinés à certaines compétences de héros, certains grands joueurs peuvent effectuer des opérations marquantes difficiles à comprendre pour les humains normaux.

Avec l'aide du hibou invoquéDuolingo, survolant toute la carte pour tuer dans les airs

De plus, la longueur disponible du téléphérique est positivement liée à la position de la ligne militaire. Plus la ligne de soldats avance, plus vous et vos propres soldats pouvez parcourir de distance à l'aide du téléphérique. Cela augmente également considérablement l’importance de la ligne militaire, rendant les avantages des gankings dans la jungle et des opérations en ligne souvent supérieurs à ceux des combats insensés.

De plus, "Deadlock" a plus de designs sur la carte pour élargir les possibilités tactiques, comme certaines chambres noires cachées au centre du champ de bataille avec une seule vision à sens unique, un peu comme l'herbe dans les MOBA traditionnels.

Il y a aussi une tâche « boîte de livraison » dans le jeu. Les joueurs ne peuvent pas attaquer après avoir récupéré le "Soul Jar". S'ils peuvent le transporter en toute sécurité jusqu'au "Temple", l'équipe peut gagner beaucoup d'économie, ce qui est un peu comme les packages d'explosion dans les FPS traditionnels.

La mauvaise nouvelle est que le monstre est cousu, mais la bonne nouvelle est qu'il est complètement cousu. Cela m'a fait pousser des callosités dans les oreilles depuis la sortie de "Phantom Parlu". Mais appliqué à « Deadlock », c’est une description parfaite.

Quel que soit le jeu dans lequel vous êtes doué, il peut vous apporter à la fois une sensation de fraîcheur et d’étrangeté. Alors que tout le monde pensait à rendre le jeu plus léger et à réduire le contenu du jeu, V a commencé à faire le contraire, en approfondissant le contenu et en créant des routines. Bizarre, vraiment bizarre.

Je peux seulement dire qu'elle est digne d'être une agence V et qu'elle peut toujours vous proposer quelque chose de nouveau. Personne ne sait donc si le jeu « Deadlock » deviendra le prochain grand succès et apportera des changements au marché homogène des jeux de tir ou s'il mourra subitement après sa mise en ligne et deviendra une nouvelle carte de niveau A ;

Peut-être parce qu'il est encore en version bêta fermée, "Deadlock" rencontre actuellement de nombreux problèmes. Les BUG et autres sont trop paresseux pour en parler. Par exemple, lorsque la différence de force entre les deux équipes n'est pas grande, il est facile de se retrouver dans des tensions répétées dans la ligne. Il est normal qu'un match dépasse 40 ou 50. minutes. De plus, la franchise des personnages du jeu est encore plus exagérée que celle de DOTA, et la tension dans les étapes ultérieures semblera quelque peu insuffisante.

Bien sûr, en tant que jeu "sournois", nous ne savons même pas quand "Deadlock" sera publié pour des tests publics, et encore moins quels changements il apportera après son lancement officiel - en bref, ce n'est pas de notre faute. s'inquiéter.

Cependant, au moins ces derniers jours, "Deadlock" m'a donné beaucoup de plaisir à y jouer. Le meilleur moment pour se lancer dans un jeu compétitif est peut-être lorsque le serveur vient de démarrer et qu’il n’y a pas de monstres sous pression. Tout est basé sur la volonté personnelle d'explorer le plaisir du jeu, ce qui est la véritable intention de chacun lorsqu'on joue à des jeux, n'est-ce pas ?